在現(xiàn)實(shí)生活中,常常存在辦事較復(fù)雜的例子,如辦房產(chǎn)證或注冊一家公司,有時(shí)要同多個(gè)部門聯(lián)系,這時(shí)要是有一個(gè)綜合部門能解決一切手續(xù)問題就好了。
軟件設(shè)計(jì)也是這樣,當(dāng)一個(gè)系統(tǒng)的功能越來越強(qiáng),子系統(tǒng)會(huì)越來越多,客戶對系統(tǒng)的訪問也變得越來越復(fù)雜。這時(shí)如果系統(tǒng)內(nèi)部發(fā)生改變,客戶端也要跟著改變,這違背了“開閉原則”,也違背了“迪米特法則”,所以有必要為多個(gè)子系統(tǒng)提供一個(gè)統(tǒng)一的接口,從而降低系統(tǒng)的耦合度,這就是外觀模式的目標(biāo)。
圖 1 給出了客戶去當(dāng)?shù)胤慨a(chǎn)局辦理房產(chǎn)證過戶要遇到的相關(guān)部門。

圖1 辦理房產(chǎn)證過戶的相關(guān)部門
外觀模式的定義與特點(diǎn)
外觀(Facade)模式的定義:是一種通過為多個(gè)復(fù)雜的子系統(tǒng)提供一個(gè)一致的接口,而使這些子系統(tǒng)更加容易被訪問的模式。該模式對外有一個(gè)統(tǒng)一接口,外部應(yīng)用程序不用關(guān)心內(nèi)部子系統(tǒng)的具體的細(xì)節(jié),這樣會(huì)大大降低應(yīng)用程序的復(fù)雜度,提高了程序的可維護(hù)性。
外觀(Facade)模式是“迪米特法則”的典型應(yīng)用,它有以下主要優(yōu)點(diǎn)。
- 降低了子系統(tǒng)與客戶端之間的耦合度,使得子系統(tǒng)的變化不會(huì)影響調(diào)用它的客戶類。
- 對客戶屏蔽了子系統(tǒng)組件,減少了客戶處理的對象數(shù)目,并使得子系統(tǒng)使用起來更加容易。
- 降低了大型軟件系統(tǒng)中的編譯依賴性,簡化了系統(tǒng)在不同平臺(tái)之間的移植過程,因?yàn)榫幾g一個(gè)子系統(tǒng)不會(huì)影響其他的子系統(tǒng),也不會(huì)影響外觀對象。
外觀(Facade)模式的主要缺點(diǎn)如下。
- 不能很好地限制客戶使用子系統(tǒng)類。
- 增加新的子系統(tǒng)可能需要修改外觀類或客戶端的源代碼,違背了“開閉原則”。
外觀模式的結(jié)構(gòu)與實(shí)現(xiàn)
外觀(Facade)模式的結(jié)構(gòu)比較簡單,主要是定義了一個(gè)高層接口。它包含了對各個(gè)子系統(tǒng)的引用,客戶端可以通過它訪問各個(gè)子系統(tǒng)的功能?,F(xiàn)在來分析其基本結(jié)構(gòu)和實(shí)現(xiàn)方法。
1. 模式的結(jié)構(gòu)
外觀(Facade)模式包含以下主要角色。
- 外觀(Facade)角色:為多個(gè)子系統(tǒng)對外提供一個(gè)共同的接口。
- 子系統(tǒng)(Sub System)角色:實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的部分功能,客戶可以通過外觀角色訪問它。
- 客戶(Client)角色:通過一個(gè)外觀角色訪問各個(gè)子系統(tǒng)的功能。
其結(jié)構(gòu)圖如圖 2 所示。

圖2 外觀(Facade)模式的結(jié)構(gòu)圖
2. 模式的實(shí)現(xiàn)
外觀模式的實(shí)現(xiàn)代碼如下:
package facade;
public class FacadePattern
{
public static void main(String[] args)
{
Facade f=new Facade();
f.method();
}
}
//外觀角色
class Facade
{
private SubSystem01 obj1=new SubSystem01();
private SubSystem02 obj2=new SubSystem02();
private SubSystem03 obj3=new SubSystem03();
public void method()
{
obj1.method1();
obj2.method2();
obj3.method3();
}
}
//子系統(tǒng)角色
class SubSystem01
{
public void method1()
{
System.out.println("子系統(tǒng)01的method1()被調(diào)用!");
}
}
//子系統(tǒng)角色
class SubSystem02
{
public void method2()
{
System.out.println("子系統(tǒng)02的method2()被調(diào)用!");
}
}
//子系統(tǒng)角色
class SubSystem03
{
public void method3()
{
System.out.println("子系統(tǒng)03的method3()被調(diào)用!");
}
}
程序運(yùn)行結(jié)果如下:
子系統(tǒng)01的method1()被調(diào)用!
子系統(tǒng)02的method2()被調(diào)用!
子系統(tǒng)03的method3()被調(diào)用!
外觀模式的應(yīng)用實(shí)例
【例1】用“外觀模式”設(shè)計(jì)一個(gè)婺源特產(chǎn)的選購界面。
分析:本實(shí)例的外觀角色 WySpecialty 是 JPanel 的子類,它擁有 8 個(gè)子系統(tǒng)角色 Specialty1~Specialty8,它們是圖標(biāo)類(ImageIcon)的子類對象,用來保存該婺源特產(chǎn)的圖標(biāo)(點(diǎn)此下載要顯示的婺源特產(chǎn)的圖片)。
外觀類(WySpecialty)用 JTree 組件來管理婺源特產(chǎn)的名稱,并定義一個(gè)事件處理方法 valueClianged(TreeSelectionEvent e),當(dāng)用戶從樹中選擇特產(chǎn)時(shí),該特產(chǎn)的圖標(biāo)對象保存在標(biāo)簽(JLabd)對象中。
客戶窗體對象用分割面板來實(shí)現(xiàn),左邊放外觀角色的目錄樹,右邊放顯示所選特產(chǎn)圖像的標(biāo)簽。其結(jié)構(gòu)圖如圖 3 所示。

圖3 婺源特產(chǎn)管理界面的結(jié)構(gòu)圖
程序代碼如下:
package facade;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode;
public class WySpecialtyFacade
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame f=new JFrame ("外觀模式: 婺源特產(chǎn)選擇測試");
Container cp=f.getContentPane();
WySpecialty wys=new WySpecialty();
JScrollPane treeView=new JScrollPane(wys.tree);
JScrollPane scrollpane=new JScrollPane(wys.label);
JSplitPane splitpane=new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,true,treeView,scrollpane); //分割面版
splitpane.setDividerLocation(230); //設(shè)置splitpane的分隔線位置
splitpane.setOneTouchExpandable(true); //設(shè)置splitpane可以展開或收起
cp.add(splitpane);
f.setSize(650,350);
f.setVisible(true);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
class WySpecialty extends JPanel implements TreeSelectionListener
{
private static final long serialVersionUID=1L;
final JTree tree;
JLabel label;
private Specialty1 s1=new Specialty1();
private Specialty2 s2=new Specialty2();
private Specialty3 s3=new Specialty3();
private Specialty4 s4=new Specialty4();
private Specialty5 s5=new Specialty5();
private Specialty6 s6=new Specialty6();
private Specialty7 s7=new Specialty7();
private Specialty8 s8=new Specialty8();
WySpecialty(){
DefaultMutableTreeNode top=new DefaultMutableTreeNode("婺源特產(chǎn)");
DefaultMutableTreeNode node1=null,node2=null,tempNode=null;
node1=new DefaultMutableTreeNode("婺源四大特產(chǎn)(紅、綠、黑、白)");
tempNode=new DefaultMutableTreeNode("婺源荷包紅鯉魚");
node1.add(tempNode);
tempNode=new DefaultMutableTreeNode("婺源綠茶");
node1.add(tempNode);
tempNode=new DefaultMutableTreeNode("婺源龍尾硯");
node1.add(tempNode);
tempNode=new DefaultMutableTreeNode("婺源江灣雪梨");
node1.add(tempNode);
top.add(node1);
node2=new DefaultMutableTreeNode("婺源其它土特產(chǎn)");
tempNode=new DefaultMutableTreeNode("婺源酒糟魚");
node2.add(tempNode);
tempNode=new DefaultMutableTreeNode("婺源糟米子糕");
node2.add(tempNode);
tempNode=new DefaultMutableTreeNode("婺源清明果");
node2.add(tempNode);
tempNode=new DefaultMutableTreeNode("婺源油煎燈");
node2.add(tempNode);
top.add(node2);
tree=new JTree(top);
tree.addTreeSelectionListener(this);
label=new JLabel();
}
public void valueChanged(TreeSelectionEvent e)
{
if(e.getSource()==tree)
{
DefaultMutableTreeNode node=(DefaultMutableTreeNode) tree.getLastSelectedPathComponent();
if(node==null) return;
if(node.isLeaf())
{
Object object=node.getUserObject();
String sele=object.toString();
label.setText(sele);
label.setHorizontalTextPosition(JLabel.CENTER);
label.setVerticalTextPosition(JLabel.BOTTOM);
sele=sele.substring(2,4);
if(sele.equalsIgnoreCase("荷包")) label.setIcon(s1);
else if(sele.equalsIgnoreCase("綠茶")) label.setIcon(s2);
else if(sele.equalsIgnoreCase("龍尾")) label.setIcon(s3);
else if(sele.equalsIgnoreCase("江灣")) label.setIcon(s4);
else if(sele.equalsIgnoreCase("酒糟")) label.setIcon(s5);
else if(sele.equalsIgnoreCase("糟米")) label.setIcon(s6);
else if(sele.equalsIgnoreCase("清明")) label.setIcon(s7);
else if(sele.equalsIgnoreCase("油煎")) label.setIcon(s8);
label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
}
}
}
}
class Specialty1 extends ImageIcon
{
private static final long serialVersionUID=1L;
Specialty1()
{
super("src/facade/WyImage/Specialty11.jpg");
}
}
class Specialty2 extends ImageIcon
{
private static final long serialVersionUID=1L;
Specialty2()
{
super("src/facade/WyImage/Specialty12.jpg");
}
}
class Specialty3 extends ImageIcon
{
private static final long serialVersionUID=1L;
Specialty3()
{
super("src/facade/WyImage/Specialty13.jpg");
}
}
class Specialty4 extends ImageIcon
{
private static final long serialVersionUID=1L;
Specialty4()
{
super("src/facade/WyImage/Specialty14.jpg");
}
}
class Specialty5 extends ImageIcon
{
private static final long serialVersionUID=1L;
Specialty5()
{
super("src/facade/WyImage/Specialty21.jpg");
}
}
class Specialty6 extends ImageIcon
{
private static final long serialVersionUID=1L;
Specialty6()
{
super("src/facade/WyImage/Specialty22.jpg");
}
}
class Specialty7 extends ImageIcon
{
private static final long serialVersionUID=1L;
Specialty7()
{
super("src/facade/WyImage/Specialty23.jpg");
}
}
class Specialty8 extends ImageIcon
{
private static final long serialVersionUID=1L;
Specialty8()
{
super("src/facade/WyImage/Specialty24.jpg");
}
}
程序運(yùn)行結(jié)果如圖 4 所示。

圖4 婺源特產(chǎn)管理界面的運(yùn)行結(jié)果
外觀模式的應(yīng)用場景
通常在以下情況下可以考慮使用外觀模式。
- 對分層結(jié)構(gòu)系統(tǒng)構(gòu)建時(shí),使用外觀模式定義子系統(tǒng)中每層的入口點(diǎn)可以簡化子系統(tǒng)之間的依賴關(guān)系。
- 當(dāng)一個(gè)復(fù)雜系統(tǒng)的子系統(tǒng)很多時(shí),外觀模式可以為系統(tǒng)設(shè)計(jì)一個(gè)簡單的接口供外界訪問。
- 當(dāng)客戶端與多個(gè)子系統(tǒng)之間存在很大的聯(lián)系時(shí),引入外觀模式可將它們分離,從而提高子系統(tǒng)的獨(dú)立性和可移植性。
外觀模式的擴(kuò)展
在外觀模式中,當(dāng)增加或移除子系統(tǒng)時(shí)需要修改外觀類,這違背了“開閉原則”。如果引入抽象外觀類,則在一定程度上解決了該問題,其結(jié)構(gòu)圖如圖 5 所示。

圖5 引入抽象外觀類的外觀模式的結(jié)構(gòu)圖