【VR晚報(bào)】2016年末最強(qiáng)怪獸性能VR筆記本登陸 沒有之一

1.2016年末最強(qiáng)怪獸性能VR筆記本登陸 沒有之一


筆記本制造商藍(lán)天一直都在為終極的移動(dòng)體驗(yàn)提供瘋狂的解決方案。由藍(lán)天制造的世界上性能最強(qiáng)的怪獸筆記本CLEVO P870X還沒正式推出,就已經(jīng)出現(xiàn)在了ebay的清單上。該筆記本配備了桌面級的計(jì)算芯片,能夠提供非凡的計(jì)算能力,稱其為世界最強(qiáng)筆記本一點(diǎn)都不為過。

CLEVO P870X筆記本配備桌面級Core i7-7700K以及GTX 1080 SLI

該型號是有ebay上頂級賣家CEG-Hardcorecustom推出的,售價(jià)為15853美元。在同等價(jià)位下,玩家完全可以組建一臺性能比CLEVO P870X要高的臺式機(jī)。不過考慮到CLEVO P870X是一款筆記本,高昂的售價(jià)也在預(yù)料之內(nèi),不過官方后期的價(jià)格可能會低于此價(jià)格。

CLEVO P870X配備了Intel的Kaby Lake產(chǎn)品線頂級解鎖處理器Core i7-7700K。該處理器是桌面級處理器,配備4核8線程,主頻為4.20G,可睿頻到4.50G。CLEVO采用的是LGA 1151接口來支持該處理器,而不是采用通常的BGA封裝形式,這意味著玩家可以自由更換其中的處理器。


GTX 1080雙卡聯(lián)立加持

GTX 1080是Nvidia旗艦芯片,基于GP104核心,提供2560個(gè)CUDA運(yùn)算核心,160個(gè)紋理貼圖單元以及64個(gè)光柵單元,集成GDDR5X顯存。GTX 1080的顯存頻率為10GHz,提供320 GB/s的帶寬。GDDR5X顯存總線接口為256-bit。作為旗艦芯片,移動(dòng)版的GTX 1080功耗約為150瓦。

毫無疑問P870X可以算得上2016年最強(qiáng)的VR游戲筆記本,沒有之一!雖然P870X在移動(dòng)筆記本中內(nèi)置了桌面級的處理器以及雙卡聯(lián)立,不過想要實(shí)現(xiàn)最強(qiáng)的游戲性能就必須連接漣源。P870X在使用有線插頭的情況下可以實(shí)現(xiàn)330W的功率,在使用移動(dòng)電源的情況下P870X的超頻能力將被限制。在意移動(dòng)VR性能的玩家必須要考慮到P870X的電池續(xù)航能力,畢竟誰都不希望碰到在體驗(yàn)短短幾十分鐘VR之后就沒電的情況。

2.PSX2016:《GT Sport》曝光 支持VR并新增跑車


《GTS(Gran Turismo Sport)》最初將作為PS4 Pro的主機(jī)游戲,將于2017年發(fā)布,是早期階段最受歡迎的PS平臺VR獨(dú)占游戲。《GTS》是由Polyphony Digital開發(fā)的一款競速賽車游戲,將歷經(jīng)百年文化積淀的真實(shí)賽車競技帶給玩家。

PlayStation Experience 2016當(dāng)天早上,索尼公布了《Gran Turismo Sport》的最新視頻截圖。從公布出來的截圖我們可以知道為何粉絲們會對《GTS》抱有如此高的熱情。

此次PSX2016上所公布的《GTS》視頻和此前在東京展會上所公布的有所不同。除了展示我們所熟悉的一些車型之外并沒有透露太多游戲細(xì)節(jié)內(nèi)容,不過游戲新增VR模式以及對HDR和4K的支持將會是亮點(diǎn)。

此前《GTS》已經(jīng)了實(shí)現(xiàn)4K分辨率,并且游戲穩(wěn)定在60 幀運(yùn)行。PSX2016公布的視頻重點(diǎn)在于展示HDR與PSVR頭顯!一直以來賽車游戲的畫面以及細(xì)節(jié)是影響到玩家激情的重要因素,畫面必須要有活力、要平滑與輕盈。 山內(nèi)一典表示:“我認(rèn)為 4K分辨率兼60每秒幀數(shù)是世界游戲行業(yè)的頂峰,特別是在TV平臺上質(zhì)量如《GT賽車》的游戲里面?!?/p>

“在4K分辨率下所有的車輛看起來很夢幻,籍由HDR,我們在車體的顯示細(xì)節(jié)上大有改進(jìn)。但是你要知道,現(xiàn)實(shí)世界中約有 11% 的車輛的顏色,直至今天在游戲中,都無法準(zhǔn)確的展示,比如說,像紅色款的法拉利,在游戲中你不可能完美準(zhǔn)確地表現(xiàn)出它那個(gè)性鮮明的獨(dú)特紅,即便是在有HDR支持的《GT賽車 Sport》里,我們也只是把它的色彩展現(xiàn)的比以往任何時(shí)候都要好?!?/p>

從這些話不難看出《GTS》系列游戲的畫面品質(zhì)提升至了一個(gè)新的層次,著實(shí)令人十分期待!

3.VR投資從火山到冰山:市場上錢很多 但需求端問題

“以前談到VR簡直撲過來,現(xiàn)在打電話說起VR投資,對方恨不得說現(xiàn)在有事明天再說”

因?yàn)橘Y本寒冬,和VR過熱、過冷,現(xiàn)目前大多投資人對此都是持觀望態(tài)度,對于這次輪回,千乘資本創(chuàng)始人熊偉表示,這個(gè)寒冬稱作VR資本寒冬更合適,而資本寒冬和投資人虧錢有關(guān)系,但關(guān)系不大,因?yàn)橥顿Y人手上的錢很多,市場上的錢更多,不是供給側(cè)上出問題,是需求端出問題。

從行業(yè)構(gòu)成來看,中國VR領(lǐng)域有諸多初創(chuàng)企業(yè),但存在著“拿來主義”、避重就輕等問題,使得產(chǎn)品與用戶需求對接出現(xiàn)問題。華登國際董事總經(jīng)理李文飆進(jìn)一步指出,若將基礎(chǔ)建立在不穩(wěn)定的技術(shù)上,企業(yè)難以抓住時(shí)機(jī)。

VR產(chǎn)業(yè)投資邏輯與手機(jī)相似

這次的資本寒冬有多冷呢?“去年、前年篩選后看了40至50家,也投資兩家,今年幾乎看得很少,這個(gè)是直接體現(xiàn)在我們市場層面的反應(yīng),問題確實(shí)出現(xiàn)了?!鼻С速Y本創(chuàng)始人熊偉說。

問題出現(xiàn)在哪里?熊偉認(rèn)為,是需求端出了問題,資本方有錢卻找不到好項(xiàng)目。中科創(chuàng)達(dá)投資副總裁楊宇欣表示,VR還沒有完全解決基本的問題,就是用戶體驗(yàn)的問題。

華登國際董事總經(jīng)理李文飆講述了VR產(chǎn)品的使用體驗(yàn),“現(xiàn)在VR設(shè)備有很多毛病,戴著設(shè)備過了15分鐘,身體就會有各種反應(yīng),說明今天的設(shè)備是一個(gè)demo,等到出現(xiàn)可以用上一兩個(gè)小時(shí)都沒問題的設(shè)備,那個(gè)時(shí)候大家才可以普遍接受?!?/p>

在“中美虛擬現(xiàn)實(shí)大會”上,多位中美研究者及投資者都將VR產(chǎn)業(yè)的投資邏輯與手機(jī)產(chǎn)業(yè)的投資邏輯相比較,并表示,從“大哥大”走向蘋果手機(jī)并不容易。

“從硬件角度出發(fā),特別是變現(xiàn)商品化,從手機(jī)到電視,很多東西都是這樣,我不會去投資一個(gè)簡單的設(shè)備,就像智能手機(jī)起于諾基亞興于蘋果,亡到哪不知道?!备桁迟Y產(chǎn)股權(quán)投資合伙人張旭廷表示。

4.VR影院或者影院VR正在從小打小鬧變成大生意

作為VR的排頭兵,游戲行業(yè)首先打開了盈利通路,其他行業(yè)也在漸漸摸索屬于自己的VR+變現(xiàn)模式,最被人看好的則是另一娛樂方式——電影。從阿姆斯特丹的全球首家VR影院,再到IMAX充滿野心的VR線下體驗(yàn)中心,VR影院/影院VR已經(jīng)超越第一代VR線下體驗(yàn)“蛋椅”,漸漸顯出真正的商業(yè)變現(xiàn)雛形。

IMAX:電影+VR體驗(yàn)將成觀影新套餐

根據(jù)IMAX公司首席拓展官Rob Lister透露,公司VR線下體驗(yàn)中心的地址將選擇在大型商業(yè)綜合體以及零售店等場所落地。相對于簡單的Demo和視頻,IMAX的VR線下體驗(yàn)中心將會提供觀眾能夠互動(dòng)的敘事VR體驗(yàn)。根據(jù)Rob的說法,5-10分鐘的體驗(yàn),IMAX計(jì)劃收費(fèi)7-10美元,約合人民幣70元左右,跟看一場3D電影的價(jià)格相當(dāng)。


6億 7000萬 190部 影院VR漸成真正生意

2天前的第七屆北京國際先進(jìn)影像大會上,AMD全球副總Roy Taylor表示,2016年好萊塢有190部影視作品制作了相關(guān)VR體驗(yàn),投入在7000萬美元左右。Roy預(yù)測2017年全球?qū)⒂袔浊ё鵙R體驗(yàn)店建成營業(yè),以3600個(gè)體驗(yàn)座位為例,每次體驗(yàn)10美元計(jì)算,一年產(chǎn)生的收入將在6億美元左右——絕對是個(gè)真正的生意。

野草莓影業(yè)已經(jīng)開始制作千萬元投資級別、明星加盟的VR電影《走火》,并且不少國內(nèi)大型院線如萬達(dá)、星美、大地都已經(jīng)開始籌劃自家旗下的VR線下體驗(yàn)中心,放大一步來看的話,這可能是未來“VR院線”的雛形。

2000年初,我國內(nèi)地銀幕數(shù)大概在2000塊左右,每年上映電影只有幾十部;2016年,國內(nèi)銀幕數(shù)早已突破3萬塊,正朝4萬塊“美國目標(biāo)”突進(jìn),對應(yīng)的是內(nèi)地每年上映的電影數(shù)目也達(dá)到了400部以上。對于VR影院來說,“銀幕數(shù)”(頭顯數(shù))的不足,代表了收入的不足,進(jìn)而使得大型內(nèi)容生產(chǎn)商沒有動(dòng)力提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,限制了產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。

同時(shí),對于內(nèi)地影院來說,經(jīng)歷過近幾年電影產(chǎn)業(yè)的狂飆突進(jìn)之后,電影票房的增長停滯和影院的收入下降已經(jīng)成為從業(yè)者的心魔,如何想出新的方式留住前來逛商場的客戶,合理利用每一寸價(jià)格飆升的建筑使用面積,是院線的重大難題。能夠?yàn)橛脩籼峁┬缕骟w驗(yàn)的VR,或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

5. Kenzan Studios獲3415萬融資 投入VR研發(fā)

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)不斷被人們所認(rèn)識,優(yōu)質(zhì)的沉浸感、有趣的頭戴式虛擬體驗(yàn),玩家們置身于“身臨其境”的虛擬世界里享受著前所未有的視覺沖擊,而對于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)公司來說,獲得投資和繼續(xù)創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的沉浸式內(nèi)容同樣重要,近日,瑞士開發(fā)商Kenzan Studios宣布完成500萬瑞士法郎(約合3415.5萬元人民幣)A輪融資。


國內(nèi)外,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的初創(chuàng)公司不斷崛起,投資、融資幾乎以每天一到三個(gè)的案件在上演著資本主義的“浮夸”,不過優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)或公司總會被挖掘,就像這家工作室Kenzan Studios。

他們只是一個(gè)由30人組成的團(tuán)隊(duì),就能創(chuàng)造出上千萬市值的公司,同時(shí),Kenzan Studios工作室將此次獲得的3415.5萬元融資用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的研發(fā),以及進(jìn)一步擴(kuò)大內(nèi)部開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

Kenzan Studios首席執(zhí)行官Ronny Tobler在一份聲明中表示:“Kenzan Studios的最大愿景就是建立VR娛樂行業(yè)的最高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),A輪融資使我們能夠更加專注于VR和AR技術(shù)的研發(fā),擁有前瞻性的創(chuàng)造力,并不斷關(guān)注真正身臨其境的沉浸式體驗(yàn)”。

Kenzan Studios的創(chuàng)始人與創(chuàng)新思維總監(jiān)Pascal Conicella(帕斯卡爾·柯尼塞拉)表示:“自2006年,Kenzan Studios一直為全球各知名品牌開發(fā)體驗(yàn),從2013年起,我們就決定利用我們所有的技術(shù)和創(chuàng)造力來開發(fā)屬于我們自己的IP,其中,包括《The Fantastic Voyages of Teo and Leonie》和即將發(fā)布的大型本地多人VR體驗(yàn)。”

此次,Kenzan Studios工作室獲得的融資由InvestVR通過其全球投資者網(wǎng)絡(luò)發(fā)起,包括兩個(gè)瑞士技術(shù)投資者。

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