先說這件事情的起因。 最近在看動畫,吧視圖動畫和屬性動畫看好了。然后看那些做的比較好的動畫效果。這時候發(fā)現(xiàn) 在xml中給的64dp 在代碼中計算的值是192。 當(dāng)時覺得很詫異,沒有往換算方面去想。然后 我就琢磨 琢磨。 換了一臺手機 是1280的 也就是所謂的2倍圖的手機。 得到的值128. 這下 我突然想到了很多。 下面就來看一下 我當(dāng)時想到的
美工設(shè)計圖ps 都是像素 也就是所謂的px。 我們手機上面的分辨率也就是每行每列有多少的像素點。 手機1080 *1980 就是 水平1080 豎直1980個。 這也導(dǎo)致了 如果美工用一倍圖的話 我們手機做好的頁面 看上去的很小,很不合規(guī)范。前提你用的單位是px(現(xiàn)在基本上沒有那么用的。)
接下來一個概念就是
dpi 像素密度。單位英寸上像素的個數(shù)。
dpi=(行的像素數(shù)量平方+列的像素數(shù)量平方)開根號/屏幕對角線長度

image.png
手機根據(jù)像素密度 去尋找對象的幾倍圖,
1倍圖 對應(yīng)的 120 160
2倍圖 對應(yīng)的320 480
3倍圖 對應(yīng)的 480 640
px = dp*dpi/160
這個有看不懂的?
這么說吧dpi/160 就是代表的幾倍圖。 當(dāng)我們xml中給的dp值是64 那他的px 就是 64*3
分辨率低的 比如是二倍的 那就是*2.
這下知道 192的來歷了吧。
隨口說說。 為什么單位dp時候 ?;旧喜粫霈F(xiàn)問題 因為 那就是一個可變的值。 不同px的時候dp也不一樣。 當(dāng)你用dp的時候 換算的時候 手機就會自動去適配。 因此 大部分的時候 用的都是dp