using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
ListnumList=new List ();
?int MaxLength;
?int index;
?int randomNum;
void Start () {
? ? ? ? for (int i = 0; i < 10; i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? numList.Add(i);
? ? ? ? }
? ? ? ? for (int i = 0; i < 5; i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? MaxLength = numList.Count;
? ? ? ? ? ? index = Random.Range(0, MaxLength);
? ? ? ? ? ? randomNum = numList[index];
? ? ? ? ? ? print(randomNum);
? ? ? ? ? ? numList.RemoveAt(index);
? ? ? ? }
? ? }
}