AsyncTask是Android SDK為我們所提供的一個封裝好的可以在子線程中完成耗時任務(wù)并能與主線程進(jìn)行交互的一個異步操作工具類。
下面先介紹AsyncTask的基本用法,再從使用過程中所涉及到的幾個關(guān)鍵步驟深入源碼進(jìn)行解析。
AsyncTask基本使用
AsyncTask是一個抽象類,通常需要我們自己實現(xiàn)一個類來繼承AsyncTask,并在對應(yīng)的回調(diào)函數(shù)中編寫響應(yīng)的操作。

泛型類
使用AsyncTask需指定三個泛型類
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>
- Params
指代啟動該任務(wù)所需參數(shù)的類型,如String類可用于描述下載地址的url。 - Progress
指代任務(wù)執(zhí)行進(jìn)度的數(shù)值類型,主要用于進(jìn)度更新。 - Result
指代任務(wù)執(zhí)行完后返回的結(jié)果的類型。
回調(diào)方法
AsyncTask常用的回調(diào)函數(shù)有以下五個:
public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String,Integer,Boolean> {
// 運行在UI線程,非必須方法
// 通常在任務(wù)正式開始前做一些準(zhǔn)備工作
@Override
protected void onPreExecute() {
}
// 運行在工作線程中,必須實現(xiàn)的方法
// 用來執(zhí)行耗時操作,如網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)? @Override
protected Boolean doInBackground(String... strings) {
//內(nèi)置方法:發(fā)布進(jìn)度
publishProgress(進(jìn)度值);
//內(nèi)置方法:取消任務(wù)
cancel(布爾值)
if (isCancelled()){
//編寫任務(wù)取消后的業(yè)務(wù)代碼
}
return true or false;
}
// 運行在UI線程,非必須方法
// 處于Running狀態(tài)的任務(wù),回調(diào)此方法執(zhí)行顯示進(jìn)度等操作
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
}
// 運行在UI線程,非必須方法
// 任務(wù)正常結(jié)束后回調(diào)此方法
@Override
protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
}
// 運行在UI線程,非必須方法
// 任務(wù)在執(zhí)行過程中調(diào)用了cancel方法,則在結(jié)束后會回調(diào)此方法
@Override
protected void onCancelled(Boolean aBoolean) {
}
}
以上五個回調(diào)方法,只有doInBackground方法是在工作線程中執(zhí)行的,其余四個全部工作在主線程中,即代表我們可以在這四個回調(diào)方法內(nèi)對UI進(jìn)行操作。
控制方法
上述偽代碼中,在doInBackground方法內(nèi)我們還調(diào)用到了兩個方法publishProgress和cancel。這倆方法都是AsyncTask內(nèi)置的final方法,用來輔助我們對正在執(zhí)行的任務(wù)進(jìn)行控制管理。
publishProgress:主動調(diào)用此方法能引起onProgressUpdate方法被回調(diào),以實現(xiàn)進(jìn)度更新的效果。傳入的參數(shù)類型為AsyncTask指定的第二種泛型類<Progress>。
cancel:主動調(diào)用此方法能使得正在被執(zhí)行的任務(wù)被標(biāo)識為“取消”,以使得
onProgressUpdate和onPostExecute方法在后續(xù)過程中無法被回調(diào),轉(zhuǎn)而使得任務(wù)結(jié)束后會回調(diào)onCancelled方法。該方法接收一個boolean類型的參數(shù),表示是否對工作線程進(jìn)行一次中斷。
需要注意的是,主動調(diào)用cancel方法并不會使得工作線程的任務(wù)立刻結(jié)束,它只會使得用來描述任務(wù)是否被取消的標(biāo)識位被標(biāo)識為true。
若想實現(xiàn)調(diào)用完cancel方法就能立刻結(jié)束任務(wù),那么需要開發(fā)者在任務(wù)執(zhí)行的邏輯中主動調(diào)用內(nèi)置方法isCancelled來判斷該任務(wù)是否被標(biāo)識為“取消”,并添加對應(yīng)的任務(wù)被取消后的相關(guān)處置代碼才行。
使用
MyAsyncTask myAsyncTask = new MyAsyncTask()
myAsyncTask.execute("url");
AsyncTask的使用很簡單,只需要實例化對象后調(diào)用execute方法傳入指定的第一個泛型類<Params>參數(shù)即可。
有一點需要注意,一個AsyncTask對象只能執(zhí)行一次execute方法,多次執(zhí)行會拋出異常。至于原因,請繼續(xù)看下一部分的源碼解析。
AsyncTask源碼解析
下面以 AsyncTask的構(gòu)造函數(shù)為起點,逐步分析AsyncTask內(nèi)部的工作原理。
//我們常用的無參構(gòu)造函數(shù)
public AsyncTask() {
this((Looper) null);
}
public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
//由于傳入的Looper為null,所以此處會調(diào)用getMainHandler()方法來構(gòu)造一個Handler
mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
? getMainHandler()
: new Handler(callbackLooper);
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
//關(guān)鍵!?。。。?!
//在worker中調(diào)用doInBackground(mParams)開始執(zhí)行任務(wù)
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
//任務(wù)結(jié)束,發(fā)送結(jié)果
postResult(result);
}
return result;
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
private static Handler getMainHandler() {
//單例模式
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
//關(guān)鍵?。。。。。?!
//該Handler傳入的是主線程的Looper
sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
}
return sHandler;
}
}
//通過Handler來發(fā)送結(jié)果
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
private Handler getHandler() {
return mHandler;
}
大部分注釋已添加到代碼中,這里還是簡要描述一下:
①調(diào)用AsyncTask無參的構(gòu)造函數(shù),會導(dǎo)致傳遞至有參構(gòu)造函數(shù)的Looper為null,程序便會執(zhí)行g(shù)etMainHandler()方法,該方法用于實例化一個工作于主線程上的Handler。
②隨后構(gòu)造一個worker,該worker即是我們要在子線程中所執(zhí)行的任務(wù),在該worker中可以看到我們繼承AsyncTask時所覆寫的doInBackground(mParams)方法被調(diào)用。構(gòu)造好的worker被封裝到FutureTask中,以待后面交由線程池執(zhí)行。
③當(dāng)worker中的任務(wù)執(zhí)行完畢后會執(zhí)行finally{}中的postResult(result)方法,該方法通過第一步中所構(gòu)造的Handler來傳遞任務(wù)執(zhí)行完后的結(jié)果。
上面分析了AsyncTask構(gòu)造函數(shù)所執(zhí)行的一系列操作,無非就是對任務(wù)的封裝以及相關(guān)輔助工具(如Handler)初始化的工作。下面開始走進(jìn)execute()的源碼來分析任務(wù)具體執(zhí)行的原理。
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
//任務(wù)初始狀態(tài)就是PENDING
private volatile Status mStatus = Status.PENDING;
//任務(wù)執(zhí)行所用到的線程池
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
//AsyncTask的execute方法從這里開始
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
//此處傳入的默認(rèn)的線程池即是SERIAL_EXECUTOR
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
//關(guān)鍵?。。。。?!
//此處對當(dāng)前AsyncTask所處狀態(tài)進(jìn)行判斷,不管是RUNNING還是FINISHED都會拋出異常
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
//將任務(wù)狀態(tài)由PENDING改為RUNNING
mStatus = Status.RUNNING;
//執(zhí)行預(yù)備操作
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
//線程池執(zhí)行該FutureTask
exec.execute(mFuture);
return this;
}
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
//該SerialExecutor不具體執(zhí)行任務(wù)的能力,
//它的excute方法主要是為了將FutureTask放入Dequeue中,
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
//上一個FutureTask執(zhí)行完,才調(diào)度執(zhí)行下一個FutureTask,保證任務(wù)串行執(zhí)行
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
//關(guān)鍵!?。。。。? //FutureTask真正的運行起來
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
//AsyncTask生命周期的三種狀態(tài)
public enum Status {
/**
* Indicates that the task has not been executed yet.
* 任務(wù)還未執(zhí)行
*/
PENDING,
/**
* Indicates that the task is running.
* 任務(wù)正在執(zhí)行
*/
RUNNING,
/**
* Indicates that {@link AsyncTask#onPostExecute} has finished.
* 任務(wù)結(jié)束
*/
FINISHED,
}
- 首先,execute方法會去調(diào)用executeOnExecutor方法,并將AsyncTask所提供的默認(rèn)線程池SERIAL_EXECUTOR作為參數(shù)傳入。
- 在executeOnExecutor方法中,會先對任務(wù)的狀態(tài)進(jìn)行判斷。AsyncTask只存在三種狀態(tài)PENDING、RUNNING、FINISHED,僅當(dāng)當(dāng)前任務(wù)狀態(tài)為PENDING時才會執(zhí)行后面的步驟,否則會拋出對應(yīng)的異常,這也印證了為什么一個AsyncTask只能被執(zhí)行一次。
- 當(dāng)確定任務(wù)狀態(tài)為PENDING后,就將任務(wù)狀態(tài)改為RUNNING,并執(zhí)行我們之前所覆寫的方法onPreExecute()來完成一些任務(wù)開始前的準(zhǔn)備工作,隨后SERIAL_EXECUTOR就會執(zhí)行該FutureTask。
- SERIAL_EXECUTOR是一個SerialExecutor類的靜態(tài)對象,SerialExecutor內(nèi)部維護了一個雙向任務(wù)隊列,該進(jìn)程中所有AsyncTask所執(zhí)行的任務(wù)都會暫存到該隊列中。mActive是從該隊列中所取出的任務(wù),當(dāng)且僅當(dāng)mActive為null或者上一任務(wù)完成后才會調(diào)用scheduleNext()方法執(zhí)行下一任務(wù),而具體任務(wù)的執(zhí)行則是交由線程池THREAD_POOL_EXECUTOR來執(zhí)行的。
- THREAD_POOL_EXECUTOR是在AsyncTask類加載的時候就構(gòu)造好了的線程池,是真正提供工作線程來執(zhí)行任務(wù)的地方。
Tip:
該部分的難點主要在于AsyncTask內(nèi)部有兩個線程池,SerialExecutor的作用其實并不是執(zhí)行線程操作,而是維護了一個任務(wù)隊列。通過一個同步鎖的形式不斷往任務(wù)隊列中添加任務(wù),并且在執(zhí)行完隊列頭的任務(wù)后才能再去執(zhí)行下一個任務(wù),這就導(dǎo)致了我們在執(zhí)行多個異步任務(wù)的時候并非我們所想的是并行,而是串行。當(dāng)然如果你想進(jìn)行并行操作直接調(diào)用executeOnExecutor()方法傳入自己所構(gòu)造的線程池即可。
疑惑:
有一點我不理解的是,既然是為了提供串行執(zhí)行任務(wù)的線程池,那為什么不直接使用SingleThreadExecutor,直接把任務(wù)都丟進(jìn)SingleThreadExecutor不也是一樣的效果嗎?希望有緣看到我這篇文章的大佬能解答一下我這個疑問。
分析完execute方法,下面我們再看看cancel方法內(nèi)做了些什么
private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();
//AsyncTask的cancel方法
public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
mCancelled.set(true);
return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);
}
//FutureTask的cancel方法
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
if (!(state == NEW &&
U.compareAndSwapInt(this, STATE, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
try { // in case call to interrupt throws exception
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
Thread t = runner;
if (t != null)
//中斷線程
t.interrupt();
} finally { // final state
U.putOrderedInt(this, STATE, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
finishCompletion();
}
return true;
}
AsyncTask的cancel方法接收一個boolean類型的參數(shù)mayInterruptIfRunning,從字面意思就可以推斷出這個boolean參數(shù)可能代表著是否在運行時進(jìn)行中斷。在cancel方法內(nèi)部,首先將mCancelled設(shè)置為true。mCancelled是一個AtomicBoolean類的變量,其標(biāo)識了當(dāng)前任務(wù)的狀態(tài)是否為“取消”。隨后調(diào)用了FutureTask的cancel方法,并將我們傳入boolean參數(shù)mayInterruptIfRunning也傳入其中。
在FutureTask的cancel方法中,可以看到對mayInterruptIfRunning進(jìn)行判斷,若為true,則對線程進(jìn)行中斷操作t.interrupt()。
如此,我們便了解了為什么AsyncTask的cancel方法并不能直接結(jié)束掉該任務(wù),因為源碼中確實沒有相應(yīng)的業(yè)務(wù)代碼......(尷尬)
上面分析完了AsyncTask的構(gòu)造函數(shù)以及execute方法和cancel方法所完成的操作,最后我們分析一下AsyncTask是如何與主線程進(jìn)行交互的。
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
//任務(wù)完成后會調(diào)用該方法,可回看構(gòu)造函數(shù)源碼解析部分
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
public final boolean isCancelled() {
return mCancelled.get();
}
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
上面這段代碼涵蓋了三個使用AsyncTask常見的回調(diào)方法:onCancelled、onPostExecute和onProgressUpdate。不難看出,AsyncTask與主線程間的交互還是完全依賴于Handler來實現(xiàn)的。
重點關(guān)注publishProgress和finish方法中對mCancelled的判斷,可以看出,只要當(dāng)前任務(wù)被設(shè)置成了“取消”,那么更新進(jìn)度的操作將不會執(zhí)行,并且任務(wù)結(jié)束后不會調(diào)用onPostExecute方法,而是調(diào)用onCancelled方法。
以上,基本上完成對AsyncTask源碼的完整分析。在熟悉了AsyncTask原理的基礎(chǔ)上,我們完全可以自己嘗試著使用Handler加上Excutors的組合來自己實現(xiàn)一個異步任務(wù)框架。
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