Unity Hierarchy面板 添加菜單選項

No.1 給個官方參考鏈接MenuItem。

No.2 編寫如下代碼。

    [MenuItem("GameObject/Dosomething", false, 11)]
    static void DoSomething()
    {
        //dosomething
    }

No.3 得到當(dāng)前選擇的對象

    [MenuItem("GameObject/Dosomething", false, 11)]
    static void DoSomething()
    {
        Transform []transforms = Selection.GetTransforms (SelectionMode.Assets);
        Debug.Log (transforms.Length);
    }

No.4 操作選擇對象注意事項

Undo操作

  • Undo.RecordObject(s)記錄Object的狀態(tài)
  • Undo.AddComponent 要添加Component的時候使用,可以撤銷掉新加的Component
  • Undo.RegisterCreatedObjectUndo 新建Object的時候使用,可以撤銷新建的物體
  • Undo.DestroyObjectImmediate 要刪除Object的時候使用,可以撤銷刪除操作
  • Undo.SetTransformParent 修改Transform的Parent的時候使用,可以恢復(fù)層次結(jié)構(gòu)
    [MenuItem("GameObject/Dosomething", false, 11)]
    static void DoSomething()
    {
        Transform []transforms = Selection.GetTransforms (SelectionMode.Assets);

        GameObject tg;

        if ((tg = GameObject.Find ("EditorParents")) == null) {
            tg = new GameObject ("EditorParents");
            Undo.RegisterCreatedObjectUndo (tg, "clone a tg");
        }

        for (int i = 0; i < transforms.Length; i++) {
            Undo.SetTransformParent (transforms [i], tg.transform, "Trans");
        }
    }
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