cocos2d-x新項目在Xcode9.1編譯時報錯call to unavailable function 'system':not available on iOS
之前因為Xcode9.0模擬器卡爆的問題,我把Xcode回退了,所以沒發(fā)現(xiàn)Cocos2dx新建項目在Xcode上編譯會報錯的問題。今天心血來潮建了個新項目,發(fā)現(xiàn)居然報錯了。
我在網(wǎng)上找了很多方法例如需要將報錯的代碼AssetsManager.cpp的system(command.c_str()); 修改為:popen(command.c_str(), "r");之類的我都試了一下,都不行。當然也可能是我操作失誤。
后來在官方的論壇上找到的解決辦法拿來和大家分享一下。官方論壇解決方案
打開GitHub的鏈接之后,在Xcode的左下方搜索CCFileUtils.cpp文件一看發(fā)現(xiàn)和我的CCFileUtils.cpp文件有些地方有差別,所以我就搜索他新加的上一行,首先是搜索#include <dirent.h>,然后添加
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <ftw.h>
#endif
然后在bool FileUtils::createDirectory(const std::string& path)的大括號外面添加
namespace
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
int unlink_cb(const char *fpath, const struct stat *sb, int typeflag, struct FTW *ftwbuf)
{
int rv = remove(fpath);
if (rv)
perror(fpath);
return rv;
}
#endif
}
找到下面一個緊挨著的方法
bool FileUtils::removeDirectory(const std::string& path)
在這個方法的開始部分添加
#if !defined(CC_TARGET_OS_TVOS)
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
if (nftw(path.c_str(), unlink_cb, 64, FTW_DEPTH | FTW_PHYS) == -1)
return false;
else
return true;
#else
然后再到方法的結(jié)尾處添加
#endif // (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
#endif // !defined(CC_TARGET_OS_TVOS)