
小思考:
你有沒有曾經給你的員工這樣說過:“好好干,我不會虧待你的!”
你所謂的不虧待,最終實現了沒有?而當時你許諾的那個人,現在是不是還有激情的留在你的團隊。
你可能自以為自己在激勵員工!
你所謂的不虧待和員工眼中的不虧待可能真的不一樣!
古語有云:“倉廩實而知禮節(jié),衣食足而知榮辱”。
我個人解釋為:“對員工的激勵,若是連最低保障都沒達到就和別人光談什么團隊榮譽,夢想,那就是扯淡?!笨墒菚r代變遷,我們不得不去承認,如今的職場已經逐漸被90后占據。他們沒有生存之憂,他們的要求更高。如何才能激勵他們?
前提就是信任。
不僅你要信任他們,而是讓你也要值得他們信任。
之前聽一個朋友抱怨說:有一年他們老板要他們趕工開發(fā)一款新產品,當時時間非常緊迫,當時老板就發(fā)話,要是大家在規(guī)定時間趕出來了,那么就獎勵整個團隊歐洲游。后來,項目實現了,客戶也認可。結果老板承諾的歐洲游卻一拖再拖,遲遲不肯兌現。
這類事情就像“狼來了”一樣的可怕。它吞噬了員工的信任,讓員工的積極和激情的土壤寸草不生。
然后就是及時獎勵&明確方向。
你們或多或少都有玩過游戲吧!
玩游戲的時候,有沒有有過那種自己欲罷不能,時間的飛逝的感覺?
為什么你會喜歡玩游戲,你想過嗎?
01 獎勵及時
游戲中的獎勵從來都不用等。
每一場搏殺,每一個刀起刀落,每一個關卡通關,你都立馬會獲得你應得的經驗、榮譽、排名。他們從來不會讓自己的客戶花時間去等待。
要是游戲還不能向你證明,我建議你還可以想想你家的忠誠的寵物。
02 培養(yǎng)機制明確、有效
遇到不會玩的游戲關卡時,你會做什么?
找攻略。對,就是找攻略。
攻略會給你分析角色的背景、優(yōu)勢、劣勢;告訴你角色功力提升的辦法等等。那么通過查閱攻略和不斷嘗試,你就有機會通關。
03 任務清晰、責任明確
在游戲中,你選中角色后就能夠看到,你的主線任務是什么?
當主線任務一個人無法完成時,你該找那些角色或幫派協助。
你非常清楚自己該干什么,并且知道這樣干了,你可以獲得什么!
回到激勵員工這件事情上,游戲世界和職場其實是一樣的。工作中,員工的付出是否有收獲?遇到從未做過的項目,公司給他的支持是什么?他進入工作,該往哪個方向努力?所以不妨對于新進入公司的員工:
一、建立他的《職業(yè)規(guī)劃路徑圖》:讓員工清楚的知道他的優(yōu)勢和努力方向;
二、完善培訓帶教機制:《學習手冊》、《帶教手冊》Or《工作指南》,有必要的話,制作每個崗位的。
三、創(chuàng)建可視化的薪酬激勵機制:讓每個人的工作和目標掛鉤,不同的業(yè)績獲得不同的薪酬與獎勵,短頻快的給予員工認可。
祝你好運。
從今往后,我叫Zhan_cici。