Unity AssetBundle 實(shí)踐記錄

第一種情況:

打包一個(gè)界面的Prefab,界面包含了一張大圖和四個(gè)按鈕圖片,圖片沒(méi)有打成圖集
僅對(duì)界面設(shè)置AssetLabel
打包結(jié)果

image.png

運(yùn)行時(shí) state

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第二種情況:

打包一個(gè)界面的Prefab,界面包含了一張大圖和四個(gè)按鈕圖片,圖片沒(méi)有打成圖集
對(duì)界面和所有用到的圖片設(shè)置AssetLabel
打包結(jié)果

image.png

運(yùn)行時(shí) state

image.png

第三種情況:

打包一個(gè)界面的Prefab,界面包含了一張大圖和四個(gè)按鈕圖片,圖片打成圖集
僅對(duì)界面設(shè)置AssetLabel
打包結(jié)果


image.png

運(yùn)行時(shí)state

image.png

第四種情況:

打包一個(gè)界面的Prefab,界面包含了一張大圖和四個(gè)按鈕圖片,圖片打成圖集
對(duì)界面和所有用到的圖片設(shè)置AssetLabel
打包結(jié)果


image.png

運(yùn)行時(shí)state

image.png

第五種情況:

打包一個(gè)界面的Prefab,界面只包含一個(gè)按鈕圖片,所有圖片打成圖集
僅對(duì)界面設(shè)置AssetLabel
打包結(jié)果

image.png

運(yùn)行時(shí)state

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第六種情況:

打包一個(gè)界面的Prefab,界面只包含一個(gè)按鈕圖片,按鈕不打成圖集
僅對(duì)界面設(shè)置AssetLabel
打包結(jié)果

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運(yùn)行時(shí)state

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綜上所述,未完待續(xù)

最后編輯于
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