故事的一個場景包括兩個部分:場景沖突,場景后續(xù)。
場景沖突的結(jié)構(gòu)有3項:
1,目標(biāo)
角色要實現(xiàn)的場景目標(biāo),是角色行動的動力。
2,沖突
角色與對手打架。這個對手,也包括許多其他方面的阻礙。
3,災(zāi)難
沖突的結(jié)果,就是災(zāi)難。
通過角色的行動,與對手的沖突,得到災(zāi)難,這就完成了一個場景沖突。
在場景設(shè)計中,第一,不要太短;第二,不要閃回;第三,不要濫用概括。
場景后續(xù)可以壓縮故事的篇幅,把故事過渡到下一個場景沖突,把上一個場景的災(zāi)難,轉(zhuǎn)換為下一個場景目標(biāo)。
場景后續(xù)的結(jié)構(gòu)包括:
1,反應(yīng)
2,困境
3,決定
故事的三要素分別是敘事、場景和對白。
場景中的內(nèi)容分為:
1,對話
2,行動
場景內(nèi)角色為達到場景內(nèi)目標(biāo),產(chǎn)生行動。
3,敘述
4,預(yù)告
例如:
(1)我睡得實在太熟,以至于根本沒聽到他從后面襲來?!獢⑹?/p>
(2)克勞迪婭沖進約瑟夫的辦公室。——行動
(3)“你的鼻子怎么了?”皮斯問我?!?對話
我們回到他的辦公室。我坐在皮斯桌前的扶手椅上。——行動
場景其實就是"行動——反應(yīng)——再行動"的過程。你可以通過調(diào)整場景沖突和場景后續(xù),來調(diào)節(jié)故事的節(jié)奏。
怎樣讓故事更抓人?
兩個原則:一是拉長緊張段落,二是提高付出的代價。
場景的緊張程度,是讓讀者繼續(xù)讀下去的推手。
如果場景結(jié)束得太趕,那就砍掉最后一兩段。
場景元素包括:引子,緊張程度,推手。
用說明調(diào)整節(jié)奏
用情節(jié)提升緊張程度
能用展示,不用說明。