夢幻西游手游分析

前面是流水分析


  • IP

夢幻西游端游IP,有廣大的用戶群體。

  • 市場與玩家群體

受眾廣泛,從大學(xué)生到三四十歲的上班族都是受眾群體,部分是端游IP的粉絲,部分不是的只是想嘗嘗鮮無聊打發(fā)時間。在同類游戲中女性玩家較多,上班族比學(xué)生族多。

  • 付費點設(shè)置

采用社交內(nèi)容增值付費以及數(shù)值付費。

  • 付費分層
    付費有兩條線,社交內(nèi)容增值付費對于0R,小R,大R都是合適的,玩家根據(jù)財力或者需求自行購買社交內(nèi)容。都十分友好。數(shù)值付費則是對需要沖榜的玩家更有吸引力。
  • 初期引導(dǎo)

沒什么特色的主線形式引導(dǎo),途中插入師徒系統(tǒng)有效讓玩家社交破冰。

  • 核心玩法
    核心玩法主要是從PVP,PVE,社交系統(tǒng)上進行分析:
    1. PVP
      游戲主打,夢幻西游手游設(shè)置了多種PK,固定隊PK,單人PK,幫派群體PK,情侶PK,從各個角度滿足不同層次的玩家的需求。并且有卡69的PK套路,滿足了一部分只愿意回合制PVP玩家的需求。
    2. PVE
      PVE主要存在于玩家的每日日常中,層次合理,有隨意掛機的低級捉鬼,也有高級的需要專注于與配合的高端PVE,需要一定的動腦。
    3. 社交系統(tǒng)
      游戲主打,多層社交覆蓋,從人人之間的師徒,婚姻,到玩家群體之間的幫派做的都很完善。

然后是關(guān)鍵分析


  • 評價

    中國回合MMO其實做的都是社交,而夢幻西游在同類游戲中做的是最優(yōu)秀的。優(yōu)秀的社交系統(tǒng)離不開足夠的玩家數(shù)量。足夠的玩家數(shù)量由以下幾點保證,如下圖

    社交閉環(huán)

    1. 游戲的負擔(dān)與壓力合適—夢幻西游全部日?;究梢話鞕C,十分輕松,在一些少量有難度的地方或者是高端PVP需要手動也不會負擔(dān)太重。
    2. 經(jīng)濟系統(tǒng)十分優(yōu)秀—從0氪到大R都能玩得轉(zhuǎn),接下來會專門分析。
    3. 核心玩法較為有趣—各種不同類別的PK,大R高玩可以一直沖前,0氪玩家卡69也一樣能玩的很好獲得成就感。
    4. 游戲優(yōu)化做的很好—玩起來基本不會有什么卡頓,人多的地方也會進行優(yōu)化,這個不比沒感覺,一玩別的才覺得夢幻的優(yōu)化做的好還是對玩家體驗有很大幫助的。
    5. IP本身的廣泛程度—IP決定了初始用戶數(shù),不過后面的口碑同樣也很重要。
    6. 最后也是最重要的—以上五點本身保證了用戶體驗良好,用戶基數(shù)大,0氪到大R都在游戲中玩得轉(zhuǎn)。再加上優(yōu)秀的社交系統(tǒng)進行留存,整個社交閉環(huán)做的十分穩(wěn)定,有用戶,能社交,最后整個游戲就能長線運營。
    7. 優(yōu)秀的社交系統(tǒng)具體有:豐富完善的外圍玩法,夢幻好聲音,家園孩子寵物種樹等,受女性玩家青睞。內(nèi)層的幫派以及師徒夫妻關(guān)系都做的很完善。
  • 可改進處(痛點)
  1. 副本時有玩家掛機對其他玩家體驗不好。
  2. 組隊時社交的破冰做的一般。
  3. 前期裝備寵物逼格太低,沒有新鮮感
  4. 輸?shù)奶珣K,匹配有問題啊我日。。。。送些尸體也好啊。
  • 同類競品分析

神武,夢幻誅仙手游等。
由上圖方向分析:

  1. 夢幻誅仙的優(yōu)化沒有夢幻西游好,打開背包,做任務(wù)移動等都有卡頓。
  2. 夢幻西游對0R,小R特別友好,游戲中的交易系統(tǒng)夢幻誅仙是只能用rmb買裝備,夢幻西游的貨幣則是可以流通,0R小R也能賺錢攢高級裝備。因為對0R,小R很友好,所以服務(wù)器的0R小R的數(shù)量會多很多,整個區(qū)服就會有更多的玩家了。
  3. 夢幻西游的IP更廣泛,口碑更經(jīng)典。

由以上三點可以看出部分夢幻誅仙的用戶數(shù)量比夢幻西游少的原因。用戶數(shù)量少導(dǎo)致社交系統(tǒng)難以玩轉(zhuǎn),并且社交系統(tǒng)在一些地方設(shè)計的也沒有夢幻西游好(夢幻西游的師徒系統(tǒng)十分方便,直接就可以加,然而夢幻誅仙要50點好友度才能加,在這種門檻下已經(jīng)會喪失一部分加好友的欲望。),最終導(dǎo)致穩(wěn)定閉環(huán)失敗,游戲玩家流失,社交不穩(wěn)定。
然而夢幻誅仙的一些玩法夢幻西游還是可以借鑒的,例如每日賞月的日常就有助于玩家之間的破冰。

最后專門分析一下經(jīng)濟系統(tǒng)


附:夢幻西游手游經(jīng)濟系統(tǒng)分析

一、夢幻西游手游經(jīng)濟系統(tǒng)簡介

夢幻西游經(jīng)濟系統(tǒng)

夢幻西游手游總共三種貨幣

  1. 銀幣:
    產(chǎn)出—銀幣由各種日常任務(wù)產(chǎn)出,并且可以由上兩級貨幣兌換。
    消耗—游戲中各種地方(修煉,技能,房子)都需要大量銀幣消耗,導(dǎo)致銀幣長期處于不夠用的狀態(tài),再由貨幣理論分析可知,游戲的銀幣根本不會貶值,因為貨幣一直處于稀缺狀態(tài)。
  2. 金幣:
    產(chǎn)出—金幣由各種日常任務(wù)產(chǎn)出,制造并且交易也可獲得金幣,并且可以由上一級貨幣兌換。一些愿意折騰的會玩的玩家更可以制造好的裝備和寶寶賺錢。
    消耗—玩家通過完成各種日常,搬磚,可以直接攢夠一定數(shù)量金幣購買優(yōu)秀裝備和寵物還有各種稀有消耗品,該方式相比于自己做要穩(wěn)定很多,適合不愿意冒險的玩家。也可兌換銀幣繼續(xù)完成下一層級的消耗。
  3. 仙玉:
    用RMB買,用于買稀有物品和兌換二級三級貨幣。土豪玩家從頂層貨幣中隨意獲取自己需要的物品。

二、優(yōu)秀的經(jīng)濟系統(tǒng)的特點

  1. 各級貨幣不會緊縮或者膨脹。
  2. 防工作室刷貨幣嚴重影響游戲平衡以及運營商收入。
  3. 玩家可以在該經(jīng)濟系統(tǒng)中較自由的進行交易,這樣才能提高玩家之間的交互性。
  4. 滿足各層級玩家需求。

三、再看夢幻西游手游如何做到

  • 首先,夢幻西游手游不允許玩家的點對點交易(這里錯了,后面發(fā)現(xiàn)是可以點對點的),而是用交易行滿足了玩家真正需要交易物品的需求。不過刷錢還是可以的,只是比較困難了。
  • 其次,夢幻西游手游通過交易所防倒賣(內(nèi)容相同的消耗物只能買價格最低的第一頁,內(nèi)容不同的珍品上架有門檻,不容易進行倒賣),這樣一來工作室不做了,玩家可能還會玩一到兩個小號,就完成了優(yōu)秀的經(jīng)濟系統(tǒng)里的2,3點。
  • 在之前簡介中又介紹了夢幻手游的貨幣制度,該貨幣制度配合交易系統(tǒng)防工作室,從產(chǎn)出和消耗上穩(wěn)定了貨幣的價值。并且由于較為自由的交易系統(tǒng),滿足了不同層次的玩家需求,算是優(yōu)秀的經(jīng)濟系統(tǒng)了。
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