pygame入門實例:簡單的彈球游戲

  • 效果圖如下:


    彈球游戲
  • 源代碼如下:

import pygame
import random

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600, 480))
pygame.display.set_caption('彈球')
clock = pygame.time.Clock()  # 頻率時鐘

speed = 2  # 小球速度控制參數
x, y = speed, speed

ball = pygame.Rect((0, 0), (10, 10))  # 小球的位置區(qū)
ball.center = random.randint(10, 500), random.randint(10, 300)

board = pygame.Rect((0, 0), (60, 10))  # 彈板的位置區(qū)

pygame.mouse.set_visible(False)

r = True
while r:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            r = False

    if ball.bottom>473:  # 小球下方出界,游戲結束
        r = False
    if ball.colliderect(board):  # 小球碰到彈板,垂直方向速度變?yōu)樨摂?        y = -speed
    if ball.right > 600:  # 小球右邊碰撞,水平方向速度變?yōu)樨摂?        x = -speed
    if ball.top <= 0:  # 小球左邊碰撞,垂直方向速度變?yōu)檎龜?        y = speed
    if ball.left <= 0:  # 小球左邊碰撞,水平方向速度變?yōu)檎龜?        x = speed
    ball.move_ip(x, y)  # 增量移動小球的位置控制區(qū)
    board.center = pygame.mouse.get_pos()[0], 475  # 設置彈板的位置控制區(qū)

    clock.tick(50)  # 每秒30次

    screen.fill((255, 255, 255))  # 重畫屏幕,白色背景
    pygame.draw.circle(screen, (255, 11, 122), ball.center, 10)  # 屏幕上在小球位置區(qū)畫球
    pygame.draw.rect(screen, (5, 5, 5), board)  # 屏幕上在彈板位置區(qū)畫彈板

    pygame.display.update()

pygame.quit()

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