堆積之后再消除對玩家來說有莫名的快感,對男性來說是消滅事情的快感,而對女性來說則是將物體整理干凈的快感,當(dāng)然以上并未做任何嚴(yán)格的考證。
我們知道m(xù)erge系本質(zhì)上屬于三消,但他帶有升級元素。
祖馬也是消除游戲,加入了操作元素講究空間位置和構(gòu)筑體系,但不夠直觀,但一旦連鎖釋放足夠的爽快。
紙牌當(dāng)然也是消除游戲,他在點(diǎn)消的基礎(chǔ)上將規(guī)則更加特殊化了。
俄羅斯方塊也是消除玩法,但他只是單線構(gòu)筑累積,并沒有附帶其他的樂趣。
連連看也是消除游戲,這就是純1v1,所以只能強(qiáng)化感官,打發(fā)時(shí)間并沒有進(jìn)階體驗(yàn)。
也就是說,所有的消除類游戲先要滿足整理和消滅消掉的快感,在分別某一個(gè)方向做強(qiáng)化。
本質(zhì)上來講,土耳其消除也是典型的消除游戲,可以類比普通的三消游戲。
對局內(nèi)的隨機(jī)掉落(隨機(jī)向上頂),對單一元素對限定性操作(左右移動),而元素更少,影響更加可計(jì)算,而隨機(jī)元素基本都圍繞在第二層隨機(jī)出現(xiàn)向上頂才發(fā)生的,符合玩家基礎(chǔ)認(rèn)知。簡單重復(fù)有技巧,通過控制隨機(jī)元素來增強(qiáng)關(guān)卡難度,非常容易讓玩家形成積極的心流體驗(yàn)。
這種簡化的操作,一方面簡化了玩家的思考維度,另一方面則構(gòu)成了非常單一的元素,因此從剛出來的無盡模式必然會向著的關(guān)卡模式進(jìn)化,后續(xù)也會出現(xiàn)不同的隨機(jī)包裝元素,讓這個(gè)主題更發(fā)揮他最核心的價(jià)值,正如墨魚之于噴射戰(zhàn)士玩法一樣。
至于最后為什么使用了土耳其這個(gè)名字,大概是神秘吧,而且是三個(gè)字的,和俄羅斯可以形成對帳,或許以后還會有奧地利消除,墨西哥消除等等突出異域風(fēng)情。
當(dāng)然進(jìn)化還沒有止步,還可以基于內(nèi)在循環(huán)和原理再進(jìn)一步。
(未完待續(xù))