Unity3D 物體移動方式總結(jié)

?在unity3d中,有多種方式可以改變物體的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)移動的目的,其本質(zhì)是每幀修改物體的position。

1.通過Transform組件移動物體

? ? Transform 組件用于描述物體在空間中的狀態(tài),它包括 位置(position), 旋轉(zhuǎn)(rotation)和 縮放(scale)。 其實(shí)所有的移動都會導(dǎo)致position的改變,這里所說的通過Transform組件來移動物體,指的是直接操作Transform來控制物體的位置(position)。

2 Transform.Translate

? ? ? ?該方法可以將物體從當(dāng)前位置,移動到指定位置,并且可以選擇參照的坐標(biāo)系。 當(dāng)需要進(jìn)行坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換時,可以考慮使用該方法以省去轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系的步驟。

public function Translate(translation: Vector3,relativeTo: Space = Space.Self): void;

2.1 Vector3.Lerp,Vector3.Slerp,Vector3.MoveTowards

? ? ? Vector3 既可以表示三維空間中的一個點(diǎn),也可以表示一個向量。這三個方法均為插值方法, Lerp為線性插值,Slerp為球形插值, MoveTowards在Lerp的基礎(chǔ)上增加了限制最大速度功能。 當(dāng)需要從指定A點(diǎn)移動到B點(diǎn)時,可以考慮時候這些方法。

2.2 Vector3.SmoothDamp

? ? ? 該方法是可以平滑的從A逐漸移動到B點(diǎn),并且可以控制速度,最常見的用法是相機(jī)跟隨目標(biāo)。

2.3 Transform.position

? ? ? ?有時重新賦值position能更快實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo)。

3.通過Rigidbody組件移動物體

? ? Rigidbody組件用于模擬物體的物理狀態(tài),比如物體受重力影響,物體被碰撞后的擊飛等等。

? ? 注意:關(guān)于Rigidbody的調(diào)用均應(yīng)放在FixedUpdate方法中,該方法會在每一次執(zhí)行物理模擬前被調(diào)用。

3.1 Rigidbody.velocity

? ? ?設(shè)置剛體速度可以讓物體運(yùn)動并且忽略靜摩擦力,這會讓物體快速從靜止?fàn)顟B(tài)進(jìn)入運(yùn)動狀態(tài)。

3.2 Rigidbody.AddForce

? ? ? 給剛體添加一個方向的力,這種方式適合模擬物體在外力的作用下的運(yùn)動狀態(tài)。

3.3 Rigidbody.MovePosition

? ? ? 剛體受到物理約束的情況下,移動到指定點(diǎn)。

4.通過CharacterController組件移動物體

? ? ?CharacterController用于控制第一人稱或第三人稱角色的運(yùn)動,使用這種方式可以模擬人的一些行為,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。

4.1 CharacterController.SimpleMove

? ? ?用于模擬簡單運(yùn)動,并且自動應(yīng)用重力,返回值表示角色當(dāng)前是否著地。

4.2 CharacterController.Move

? ? ?模擬更復(fù)雜的運(yùn)動,重力需要通過代碼實(shí)現(xiàn),返回值表示角色與周圍的碰撞信息

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