Unity URP管線的PBR材質(zhì)及Tessallation Shader(Height Map高度貼圖)

在使用URP管線的過程中發(fā)現(xiàn)默認(rèn)的URP管線的shader是沒有提供height map參數(shù)設(shè)置的,經(jīng)過查找才知道URP管線中height map相關(guān)的功能需要自己寫shader開啟Tessallation(曲面細(xì)分)和Displacement(移位貼圖)功能才能使用。

學(xué)過建模的肯定知道這個(gè)Tessallation(曲面細(xì)分)是個(gè)啥子?xùn)|東,沒錯(cuò)Tessallation(曲面細(xì)分)就是讓本來面數(shù)不高的模型細(xì)分出更多的三角面,讓模型更圓滑細(xì)致,利用這個(gè)再結(jié)合height map(高度貼圖)可以實(shí)現(xiàn)非常精細(xì)且真實(shí)的效果。

(height map,高度貼圖,也叫displacement移位貼圖,有人也叫置換貼圖,不過我覺得移位貼圖比較適合,因?yàn)檫@個(gè)功能就是通過將模型頂點(diǎn)進(jìn)行偏移實(shí)現(xiàn)的)

推薦一個(gè)添加了Tessallation功能的URP shader插件
LWRP / URP - Tessellation & Displacement

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