這是最后的最后了,我會順便總結(jié)一下各種繼承方式的學(xué)習和理解。(老板要求什么的,管他呢)
一、繼承-組合繼承、偽經(jīng)典繼承
圖片來自:http://www.joyme.com/xinwen/201711/22209132.html
這是一種將原型鏈和借用構(gòu)造函數(shù)的技術(shù)結(jié)合起來的一種繼承模式。不是假合體,是真合體!
核心思想是:
- 使用原型鏈實現(xiàn)對原型屬性和方法的繼承。
- 通過借用改造函數(shù)來實現(xiàn)對實例屬性的繼承。
很像之前說過的組合使用構(gòu)造函數(shù)模式和原型模式。
// 父類構(gòu)造函數(shù)
function Food(name) {
this.name = name;
this.colors = ["red", "blue"];
}
// 父類原型對象的方法
Food.prototype.sayName = function() {
console.log("我是" + this.name);
};
// 子類構(gòu)造函數(shù)
function Fruit(name, place) {
// 在構(gòu)造函數(shù)里面調(diào)用父類搞糟函數(shù),實現(xiàn)屬性繼承
Food.call(this, name);
this.place = place;
}
// 將父類的實例賦值給子類的原型對象,實現(xiàn)方法繼承
Fruit.prototype = new Food();
// 添加子類原型對象的方法
Fruit.prototype.sayPlace = function() {
console.log(this.place);
};
var food1 = new Fruit("蘋果", "非洲");
food1.colors.push("black");
console.log(food1.colors); // 返回 [ 'red', 'blue', ' black' ]
food1.sayName(); // 返回 我是蘋果
food1.sayPlace(); // 返回 非洲
var food2 = new Fruit("香蕉", "亞洲");
food2.colors.push("yellow");
console.log(food2.colors); // 返回 [ 'red', 'blue', 'yellow' ]
food2.sayName(); // 返回 我是香蕉
food2.sayPlace(); // 返回 亞洲
- 可以看到超類構(gòu)造函數(shù) Food里的屬性(
name和colors)和超類構(gòu)造函數(shù)的原型對象的方法(sayName)都能夠被繼承,并且對于引用類型的值也不會出現(xiàn)相互影響的情況,而子類構(gòu)造函數(shù)的屬性(place)和子類構(gòu)造函數(shù)的原型對象的方法(sayPlace)也能夠很好的使用,不會被覆蓋,他們相互共享又相互獨立。 - 這里的屬性繼承是通過
call方式,將父類的屬性放到子類的構(gòu)造函數(shù)里面,也就是借用構(gòu)造函數(shù)模式。 - 這里的方法繼承是通過將父類的實例放到子類的原型對象上,也就是原型鏈模式。
也存在一些問題
- 它需要調(diào)用兩次超類型構(gòu)造函數(shù),一次是在創(chuàng)建子類型原型的時候,另一次是在子類型構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部,
- 也需要重寫
constructor屬性,因為原型對象被重寫了,constructor就丟失了
// 。。。。。。。。
// 子類構(gòu)造函數(shù)
function Fruit(name, place) {
// 在構(gòu)造函數(shù)里面調(diào)用父類搞糟函數(shù),實現(xiàn)屬性繼承
Food.call(this, name); // 第二次調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)
this.place = place;
}
// 將父類的實例賦值給子類的原型對象,實現(xiàn)方法繼承
Fruit.prototype = new Food(); // 第一次調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)
Fruit.prototype.constrcutor=Fruit;//因重寫原型而失去constructor屬性,所以要對constrcutor重新賦值
// 添加子類原型對象的方法
Fruit.prototype.sayPlace = function() {
console.log(this.place);
};
// 。。。。。。。
在一般情況下,這是我們在 javascript 程序開發(fā)設(shè)計中比較常用的繼承模式了。
基于以上原因,我們需要引入寄生組合式繼承來解決它的存在的問題,實現(xiàn)完美的繼承。但是在了解它之前,需要先了解寄生式繼承,而了解寄生式繼承之前,需要了解原型式繼承,他們是一個接一個的推導(dǎo)出來的。
二、繼承-原型式繼承
圖片來自:http://acg.shunwang.com/2014/0702/61262.shtml
核心思想是借助原型可以基于已有的對象創(chuàng)建新對象,同時不必因此創(chuàng)建自定義類型。
- 以一個對象實例來做模板進行復(fù)制,并且是借助原型鏈模式進行特殊復(fù)制
- 這種復(fù)制的方式會有一些特別的地方,例如,引用類型的值問題也是無法解決,復(fù)制可以借助 es5語法也可以不借助,前者更加強大一些。
// 原型式繼承的關(guān)鍵-復(fù)制
function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
var food1 = {
name: "蘋果",
colors: ["red", "blue"]
};
// 繼承
var food2 = object(food1);
food2.name = "香蕉";
food2.colors.push("black");
//。。。。。。無限增殖
console.log(food1.name); // 返回 蘋果
console.log(food2.name); // 返回 香蕉
console.log(food1.colors); // 返回 [ 'red', 'blue', 'black' ]
console.log(food2.colors); // 返回 [ 'red', 'blue', 'black' ]
2.1 使用 es5的新語法:Object.create():
Object.create()方法會創(chuàng)建一個新對象,使用現(xiàn)有的對象來提供新創(chuàng)建的對象的__proto__。
Object.create()是es5新增的,用來規(guī)范原型式繼承。
如果單純使用的話,效果跟之前的差別不大,參考下面例子:
var food1 = {
name: "蘋果",
colors: ["red", "blue"]
};
var food2 = Object.create(food1);
food2.name = "香蕉";
food2.colors.push("black");
console.log(food1.name); // 返回 蘋果
console.log(food2.name); // 返回 香蕉
console.log(food1.colors); // 返回 [ 'red', 'blue', 'black' ]
console.log(food2.colors); // 返回 [ 'red', 'blue', 'black' ]
如果注意使用它的第二個參數(shù)的話,差別就不一樣了:
var food1 = {
name: "蘋果",
colors: ["red", "blue"]
};
var food2 = Object.create(food1, {
name: { value: "香蕉" },
colors: { // ?。。。?!
value: ["red", "blue", "black"]
}
});
console.log(food1.name); // 返回 蘋果
console.log(food2.name); // 返回 香江
console.log(food1.colors); // 返回 [ 'red', 'blue' ] !?。。?!
console.log(food2.colors); // 返回 [ 'red', 'blue', 'black' ]
可以看到引用類型的數(shù)值不會被共享,實現(xiàn)了很好的繼承效果。
出現(xiàn)這個情況主要是因為如果使用 push 的話,還是操作同一個內(nèi)存指針,使用
Object.create的話,會重新添加到新創(chuàng)建對象的可枚舉屬性,不是同一個內(nèi)存指針了。
2.2 發(fā)現(xiàn)一些有價值的東西
圖片來自:http://www.cifnews.com/article/20498
參考 mdn 里面的介紹,會發(fā)現(xiàn)一些更有價值的東西,可以用 Object.create實現(xiàn)類式繼承:
// Shape - 父類(superclass)
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
// 父類的方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info('Shape moved.');
};
// Rectangle - 子類(subclass)
function Rectangle() {
Shape.call(this); // call super constructor.
}
// 子類續(xù)承父類
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
var rect = new Rectangle();
console.log(rect instanceof Rectangle); // true
console.log(rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
-
Object.create會將參數(shù)里的對象添加到它返回的新對象的原型對象里面去,這樣首先生成了一個新對象,并且該對象的原型對象是參數(shù)里的值,即Shape.prototype,新對象是臨時的,暫時看不到,這個臨時的新對象里面就包含了父類原型對象。 - 這里將
Object.create返回的新對象放到子類的原型對象里面,這樣子類就擁有了父類的原型對象,也就實現(xiàn)了方法的繼承。 - 手動設(shè)置一個子類的原型對象的
constructor,是為了重新指定子類的構(gòu)造函數(shù)名字,這樣子類實例對象就可以查看到他的構(gòu)造函數(shù)是誰,證明是某個實例來自于哪一個構(gòu)造函數(shù),這樣代碼和結(jié)構(gòu)都會清晰。 - 屬性的繼承還是有
call實現(xiàn)。
還有更屌炸飛的東西,如果你希望能繼承到多個對象,則可以使用混入的方式。
function MyClass() {
SuperClass.call(this);
OtherSuperClass.call(this);
}
// 繼承一個類
MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype);
// 混合其它
Object.assign(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype);
// 重新指定constructor
MyClass.prototype.constructor = MyClass;
MyClass.prototype.myMethod = function() {
// do a thing
};
-
Object.assign會把OtherSuperClass原型上的函數(shù)拷貝到MyClass原型上,使MyClass的所有實例都可用OtherSuperClass的方法。 -
Object.assign是在ES2015引入的,且可用polyfilled。要支持舊瀏覽器的話,可用使用jQuery.extend()或者_.assign()。
與時俱進,紅寶書《javascript 高級程序設(shè)計第三版》 也并不是無敵的,當然,一下子知識量太大,我們吸收不了,所以這里不展開細說。
三、繼承-寄生式繼承
在引入寄生組合式繼承之前,需要了解什么是寄生式繼承。
圖片來自:https://2ch.hk/b/arch/2017-01-08/res/143930826.html
寄生式繼承的思路跟寄生構(gòu)造函數(shù)模式和工廠模式很類似,核心思想是創(chuàng)建一個僅用于封裝繼承過程的函數(shù),該函數(shù)在內(nèi)部以某種方式來增強對象,最后再像真得是它做了所有工作一樣返回對象。
感覺像是原型式繼承的升級版!
// 原型式繼承的關(guān)鍵-復(fù)制
function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
function createFood(original) {
var clone = object(original);
clone.sayName = function(name) {
console.log(name);
};
return clone;
}
var food1 = {
name: "蘋果"
};
var food2 = createFood(food1);
console.log(food2.name); // 返回蘋果
food2.sayName("香蕉"); // 返回香蕉
- 可以看到 name 屬性是沒有變化的,可以將一些共享的屬性放在里面來形成復(fù)制。
- 這里需要注意如果需要給添加的新函數(shù)傳參的話,是不可以在”克隆“的時候傳的,需要在外面使用的時候傳。
這是一種比較簡單的實現(xiàn)繼承的方式,在不考慮自定義類型和構(gòu)造函數(shù)的情況下,也算是一種有用的模式。
四、繼承-寄生組合式繼承
終于到了主角了。
圖片來自:https://www.9yread.com/book/10001318
寄生組合式繼承的核心思想是:
- 通過借用構(gòu)造函數(shù)來繼承屬性,通過原型鏈的混成形式來繼承方法。
- 其背后的思路是不必為了指定子類型的原型而調(diào)用超類型的構(gòu)造函數(shù)。
- 使用寄生式繼承來繼承超類型的原型,然后再將結(jié)果指定給子類型的原型。
好復(fù)雜的解釋,先看看代碼吧:
// object 函數(shù)可以用 Object.create 來代替。
function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
// 這里是關(guān)鍵
function inheritPrototype(subType, superType) {
// ①將超類原型放到一個臨時的對象里面(創(chuàng)建超類型圓形的副本)
var prototype = object(superType.prototype);
// ②重新指定這個臨時對象的constructor 為 子類構(gòu)造函數(shù)
prototype.constructor = subType;
// ③將這個臨時對象賦值給子類的原型對象
subType.prototype = prototype;
}
function Food(name) {
this.name = name;
this.colors = ["red", "blue"];
}
Food.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
function Fruit(name, place) {
Food.call(this, name);
this.place = place;
}
inheritPrototype(Fruit, Food);
Fruit.prototype.sayPlace = function() {
console.log(this.place);
};
var food1 = new Fruit("蘋果", "非洲");
var food2 = new Fruit("香蕉", "亞洲");
console.log(food1.sayName()); // 返回 蘋果
console.log(food1.sayPlace()); // 返回 非洲
food1.colors.push("black");
console.log(food1.colors); // 返回 [ 'red', 'blue', 'black' ]
console.log(food2.colors); // 返回 [ 'red', 'blue' ]
console.log(food1 instanceof Fruit); // 返回 true
console.log(food1 instanceof Food); // 返回 true
console.log(Fruit.prototype.isPrototypeOf(food1)); // 返回 true
console.log(Food.prototype.isPrototypeOf(food1)); // 返回 true
object函數(shù)可以用Object.create來代替。
借助這個圖理解一下,這種繼承模式拆開來看就是寄生式(復(fù)制)+組合式(原型鏈+構(gòu)造函數(shù))
圖片來自http://www.itdecent.cn/p/0045cd01e0be
- 原型鏈沒被切斷,是因為是用了寄生(復(fù)制)的方式來進行超類原型對象的復(fù)制,整個復(fù)制的話,會保存它的原型鏈,然后將這個復(fù)制出來的原型對象直接賦值給子類,所以原型鏈是完整的。
- 沒有出現(xiàn)之前組合繼承的兩次調(diào)用問題,是因為它有一個中間臨時過渡的對象,省去了一次調(diào)用構(gòu)造父類函數(shù)的機會。
- 沒有出現(xiàn)引用類型的值共享問題,是因為在寄生(復(fù)制)之后才可以用原型鏈+構(gòu)造函數(shù)的,這樣就很好的隔離了超類和子類的引用類型的值的問題了。
總結(jié)
幾乎涵蓋了所有 javascript 的繼承模式了:
圖片來自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/41656666
有幾點是我覺得可以總結(jié)一下,前人栽樹,后人乘涼:
- 書不要讀死,如果單純讀《javascript 高級程序設(shè)計第三版》是不可能完整了解 javascript 的,起碼在面向?qū)ο筮@部分是不行的,很多網(wǎng)上的大(zhuang)牛(bi)都會叫你認真閱讀這本書,但是對于初學(xué)者來說,基本是很難理解得到作者的思路和意思的,不是資質(zhì)問題,是閱歷和經(jīng)驗和知識含量不足的限制。
- 看不懂,不要緊,多看,多查閱資料,記得用 google 查,baidu 只會讓你多了解一些廣告罷了。
- 網(wǎng)上的文章質(zhì)量也是參差不齊的,就算是我這篇裝逼文,也是我自己覺得很好,但是未必能夠面面俱到,但是人生本來就難以面面俱到,不是嗎?重要的是,我用我的經(jīng)驗寫了,你能看明白一些是一些,看不明白就當飯后爾爾罷了,不用糾結(jié)。
- 要自己做實驗,自己輸出一些結(jié)果,對比理論,對比別人的結(jié)果和分析,這樣才能理解得好一些。
- 學(xué)習第一次發(fā)現(xiàn)完全懵逼的話,就嘗試去組織一個脈絡(luò)結(jié)構(gòu),就好像我這樣,嘗試做一個故事代入,一環(huán)扣一環(huán)來理解,雖然《javascript 高級程序設(shè)計第三版》這本書里面也有,但是感覺后面開始省略很多一部分了,以致迷失了。
- 不要怕,多學(xué)習,莫道前路無知己,天下誰人不識君,加油加油,也是自勉。
參考內(nèi)容
- 紅寶書,javascript 高級程序設(shè)計第三版