“我若活夠九十九,贈與三十戲中游”
前言
?????在一部紀(jì)錄片中提出了這樣一個問題:你為什么看電影?有人回答“想要體驗不同的人生”,“可以看到豐富的故事,增加人生閱歷”,“因為電影特效好看,很刺激”。我記得有文章帶著鄙夷的態(tài)度評論過最后一種說法,而且很重要一點,這個說法是記者在我國萬達(dá)廣場采訪一個年輕女孩得到的,所以文章就要揪著這一點大說特說現(xiàn)下我國大眾品味和心態(tài)如何如何不如國外。何必如此刻薄,科技的發(fā)展才帶來了如此震撼的特效,用特效來吸引觀眾是很正確的做法,而且有些電影,除去特效,真的會遜色不少,或者說,特效才是主體。所有愿意看電影的人的想法都是需要被注意的,哪怕是因為無聊去看電影。后來再一想,紀(jì)錄片本身是沒有對哪一種觀眾有任何看法的,只是展現(xiàn)一些事實。我又陷入了營銷號的圈套中。
????所以同樣的問題,為什么玩游戲?
????玩家們常說,好的游戲就會讓人有看電影的體驗,當(dāng)然相對的,壞的游戲也會給人被喂了一口屎的感覺。
????有句話這樣說,我們活著都是為了以后的回憶。我還記得高中周五的傍晚,那句“幫我去網(wǎng)吧占個位”,蘊(yùn)含著簡單的快樂。
一些體驗:
魔獸爭霸
????沒有玩過前兩部作品,第三部《混亂之治》和第四部《冰封王座》已經(jīng)是成熟的RTS作品,好評如潮,現(xiàn)在也有大量玩家。
????首先要說一下RTS,全稱為Real-Time Strategy Game,即時策略游戲,是策略游戲(Strategy Game)的一種,策略游戲常見為回合制,而RTS是即時進(jìn)行的。
? ? 小記:市面上較為流行的卡牌游戲,其實大多數(shù)也是一種策略游戲,如爐石傳說,昆特牌等。
????和所有RTS游戲一樣,魔獸爭霸也需要通過采集資源,建造基地,指揮戰(zhàn)斗,摧毀敵方建筑等方式進(jìn)行游戲。
????魔獸爭霸在當(dāng)時多為電腦對戰(zhàn)的時代中支持了多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),大大增加了玩家的樂趣和戰(zhàn)斗欲望
????引入了雙層“戰(zhàn)爭迷霧”,使玩家只能看到自己控制的單位附近的一小部分區(qū)域,未探索區(qū)域會在戰(zhàn)爭迷霧下一片黑暗,這增加了對戰(zhàn)的難度性,對戰(zhàn)不是簡單的人數(shù)對拼,而要通過分析、推測,使用戰(zhàn)術(shù)來打敗對手。
????魔獸爭霸中很重要一個概念就是“英雄”,英雄是一個強(qiáng)大的作戰(zhàn)單位,可以攜帶物品,使用多個技能,但是再強(qiáng)大的英雄也無法獨(dú)自對陣一隊士兵。這樣設(shè)置讓游戲不僅能展現(xiàn)個人魅力,也要注重團(tuán)隊配合,使戰(zhàn)術(shù)更加多樣化。
????魔獸爭霸的單位控制很巧妙,雜亂無章的軍隊可以通過鼠標(biāo)操作變得有序,每個單位都有碰撞體積,曾經(jīng)在WCG(世界電子競技大賽)中,出現(xiàn)了四個近戰(zhàn)小兵從四個方位圍堵一個敵方英雄,使其無法逃脫,最終擊殺的“十字圍殺”操作,觀賞性極強(qiáng),對玩家的操作和意識都有很高的要求。
????豐富曲折的劇情,各具特色的種族,龐大的世界背景,一些戰(zhàn)役任務(wù)有過場動畫,增加代入感,讓玩家被故事深深吸引。一些任務(wù)可以說是相當(dāng)揪心。比如人類王子的墮落,我現(xiàn)在依然記恨當(dāng)時吉安娜為什么要離開他。
????開放的游戲編輯器。玩家可以自制地圖,自定義地圖里的所有單位,小到皮卡丘,大到霸王龍,能想到的模型就可以制作出來并添加到地圖里,還可以自定義玩法,或是塔防,或是對戰(zhàn),異或是賽跑。比較出名的玩家自制的地圖有:樹人與精靈,人類VS異性,幻想曹操傳,忍者村亂斗,守衛(wèi)雅典娜(我一定要吐槽守衛(wèi)雅典娜,辛辛苦苦和小伙伴打了大半個月,終于抵住了18波的進(jìn)攻,沒想到第一波的怪物又開始新一輪的進(jìn)攻了,但是怪物加強(qiáng),我沒有堅持完第二個18波,守衛(wèi)雅典娜后來也變成了無盡的防守的代名詞),澄海3c,達(dá)爾文進(jìn)化島,以及大名鼎鼎的 DOTA。暴雪估計也沒想到,一個開放的地圖編輯器,在后來衍生出了這么多游戲類型。
????以上這些因素讓魔獸爭霸這款游戲廣受歡迎,但是,“時代變了,古爾丹”,現(xiàn)在大環(huán)境需要的是快節(jié)奏,易上手的游戲體驗,魔獸爭霸需要掌握不同種族不同兵種的特性,不同英雄以及各種戰(zhàn)術(shù),有一定操作要求,相比其他游戲?qū)嵲谑怯行┯埠恕5且恍┩婕易灾频牡貓D,依然流行。
????一個游戲到最后,剩下的就是情懷了。暴雪當(dāng)然知道這一點,魔獸爭霸重制版標(biāo)準(zhǔn)裝售價168RMB,獎勵版258RMB,也許是炒冷飯,也許是良心情懷之作,而且估計一時半會,也難以出現(xiàn)盜版。
????DOTA1的地圖作者冰蛙在2016年宣布停止對地圖進(jìn)行更新,這是一個有著淡淡憂傷的消息。不禁去想,魔獸爭霸會在什么時候變?yōu)闅v史呢?暴雪有了一個更酷炫更精致的重制版,會拋棄老家伙嗎?一個游戲的黃金期大概是十年,魔獸爭霸3已經(jīng)有16年的歷史了,已經(jīng)夠老了,給了我們足夠多的快樂,我有時候還會突然說出獸族劍圣的臺詞“I hearo and obey”,會想到士兵被鼠標(biāo)點擊時大喊“我被天上的巨大鐵手選中啦”。
????如果有一天,我的小伙伴對我說:“我在wra3上找到個超好玩的RPG地圖”,我還是會打開熟悉的頁面,聽著凜冽的冰風(fēng)吹過海面,在遠(yuǎn)處,是閃著亮光的高聳的冰封王座。
RPG游戲
魔獸世界
????魔獸爭霸的大火,很大一部分原因是其擁有龐大的世界觀,豐富曲折的劇情。暴雪知道這一點,用魔獸爭霸的故事背景,塑造了魔獸世界這款大型多人在線角色扮演游戲。
PVP內(nèi)容
????魔獸世界中有兩個陣營,聯(lián)盟和部落,處于敵對狀態(tài);這兩個陣營下的玩家不能看懂對方發(fā)的文字內(nèi)容,無法組隊、交易,兩個陣營的主城對對立陣營玩家也是敵對狀態(tài)。要讓一個游戲長久發(fā)展,PVP內(nèi)容是必不可少的。
????雙陣營的設(shè)置,大大增加了PVP內(nèi)容,雖然有可能會影響到一方游戲體驗(被大號屠殺,被圍攻,被守尸體等),但也不能否認(rèn),此時另一方的游戲體驗極佳。
????還記得那些網(wǎng)頁游戲的廣告嗎?決戰(zhàn)沙城,是兄弟就來砍我!這是因為當(dāng)時的游戲里基本所有的PVP內(nèi)容都發(fā)生在野外,出了安全區(qū)可能就要打架。魔獸世界加入了PVP戰(zhàn)場功能,在一個特定的環(huán)境里,分成兩方隊伍進(jìn)行戰(zhàn)斗。這對PVP愛好者無疑是個好消息。
????PVP使用積分制,積分越高得到的獎勵越高,獎勵可能是頭銜、外觀、坐騎,也可能是裝備。增加了玩家的積極性。而且暴雪每年也會舉辦魔獸世界的競技比賽。
????當(dāng)前游戲版本為“爭霸艾澤拉斯”,主打內(nèi)容就是PVP,玩家可以選擇在主城開啟或關(guān)閉PVP模式,而開啟PVP模式和未開啟的玩家處于兩個不同的位面,在平時是看不見的,但是可以進(jìn)行組隊、交易、談話等操作,也可以進(jìn)入同一副本。這就保護(hù)了那些不想進(jìn)行PVP的玩家。
????如果玩家對PVP內(nèi)容不積極怎么辦?不是白瞎了策劃這么多內(nèi)容?暴雪當(dāng)然有辦法。在每周都會給玩家一個PVP任務(wù),在特定地圖擊敗一定數(shù)量的敵對陣營玩家,就可以得到當(dāng)前中上等質(zhì)量的裝備(在某一周的任務(wù)中,給予聯(lián)盟玩家?guī)缀跏钱?dāng)前最高品質(zhì)的裝備,導(dǎo)致了聯(lián)盟玩家圍攻部落主城的情況發(fā)生);取得一定數(shù)量的戰(zhàn)場勝利,也可以獲得較好的紫色品質(zhì)裝備。這對那些裝備不好沒法去打副本的小號玩家也是相當(dāng)豐厚的福利。而開啟了PVP模式的玩家,也會獲得任務(wù)獎勵+10%~30%不等的加成buff。
????如何讓兩方陣營樂此不疲的戰(zhàn)斗?除了豐厚的獎勵,還有不斷推進(jìn)的背景故事。
????自打兩個陣營出現(xiàn),就是對立狀態(tài)。劇情中,兩方陣營經(jīng)?;姡谟螒蚶锏腘PC也會有具體臺詞;很多任務(wù)都是殺敵對陣營的怪物,很多任務(wù)背景都是敵對陣營入侵了我們的家園,害得我們家破人亡等等。雖然也層有短暫的合作時間,但就是在合作期間,也會對對方進(jìn)行競賽、干擾、破壞等。
????而在最新版本,干脆直接讓部落燒了聯(lián)盟的一個主城,聯(lián)盟反攻也奪下了部落的一座城池,這下好了,沒有外患,就安心爭霸艾澤拉斯吧。
PVE內(nèi)容
????魔獸世界可能擁有我見過最宏大的背景故事,可以追溯到上萬年前,每個種族都有對應(yīng)的背景。暴雪出版了數(shù)十本書籍描述魔獸世界的背景故事,基本每個版本都有對應(yīng)的書籍,一些重要的英雄人物也有故事集。這些書無疑豐富了故事背景,而且讓其上升到了文學(xué)的高度,深深吸引玩家。
還有以下這些特點
????豐富的團(tuán)隊副本。魔獸世界的副本分為5人普通副本和25人團(tuán)隊副本,每個副本又分為普通、英雄、史詩三個難度,難度越大獎勵越高。每個版本都會推出一系列新副本。
????副本難度。一些基礎(chǔ)副本難度較為簡單,只需注意血量,躲避幾個外觀較為明顯的大技能,就可以輕松通關(guān)。而隨著難度提升,小怪和boss的血量和傷害都會增強(qiáng),一些副本會增加精英怪、小怪和boss的技能等,有些副本還要注意特殊的機(jī)制,比如某一階段不能移動,某一階段要采集出現(xiàn)的資源等。這些機(jī)制提升了玩家的樂趣,也使得玩家如果要熟練通關(guān)就要多去打這個副本進(jìn)行練習(xí),也促使玩家腦洞大開,創(chuàng)造了很多戰(zhàn)術(shù)和打法。總的來說,副本門檻較低,可玩性高,但是要想獲得高等級的獎勵,就要對裝備和操作有一定要求,還要熟悉副本機(jī)制。有一些較難的副本,比如新出的史詩25人團(tuán)隊副本,普通玩家很難達(dá)到要求,這就滋生了副本工作室,通過帶裝備等級低的或者不熟悉副本機(jī)制的玩家打副本盈利,一般一個副本要價30元,最熱的時期可能130-200元不等。
????副本匹配機(jī)制。加入匹配機(jī)制,副本也增加了一個對應(yīng)的“隨機(jī)”難度,可以在做其他事的同時選擇副本進(jìn)行匹配,當(dāng)匹配到足夠數(shù)量的玩家后就可以選擇進(jìn)入副本,十分方便。為了讓玩家更快匹配成功,可以跨服務(wù)器進(jìn)行匹配,不同服務(wù)器的玩家可以匹配到同一副本中。
????龐大的任務(wù)線。每個版本都有貫穿整個版本的任務(wù)線,玩家做任務(wù),升級拿獎勵的同時體驗劇情,對劇情人物個性刻畫到位,增加了玩家的同理心和代入感。
????極具特色、打動人心的支線任務(wù)。幾乎每一個地圖都有很多支線任務(wù),有的任務(wù)會回報較為豐厚的獎勵,有些則增加了游戲樂趣,有些是對主線劇情的補(bǔ)充和延伸。比如我曾經(jīng)在人類小鎮(zhèn)中接受過救下困在屋頂?shù)男∝埖娜蝿?wù),有些任務(wù)是讓你帶回走失的動物,還有的任務(wù)是讓你幫助兩個相戀的年輕人私會,有些任務(wù)可以讓你體會游戲NPC的故事。
????任務(wù)難度。主線任務(wù)可能包括打怪、送信、收集物資、到達(dá)特定地點等方式,難度一般較低,完全可以獨(dú)立完成,比如打怪任務(wù),一般數(shù)量控制在20個以內(nèi),普通怪物的傷害和血量都較低,可以讓玩家練習(xí)技能,基本不會有生命危險。一些任務(wù)可能會進(jìn)入單人劇情模式,相當(dāng)于一個單人副本,任務(wù)完成后可以退出。有一些精英任務(wù),要獵殺一些精英怪,同等級時可能需要玩家組隊完成,任務(wù)獎勵也會相對豐厚。
特色
無縫地圖
????魔獸世界的一張地圖中其實是很多個地圖的集合,玩家穿越一張地圖到達(dá)另一張地圖,可以明顯看到顏色風(fēng)格,背景貼圖,怪物種類,背景英語的變換。一般游戲中一個屏幕對應(yīng)的只有一張地圖,前往其他地圖通過傳送來切換。魔獸世界大多數(shù)地圖只能靠玩家跑過去。無縫地圖的設(shè)置可能是為了增加玩家的在線時長,因為魔獸世界是按時計費(fèi)的點卡模式。
種族特性
????不同陣營中的種族是不同的,聯(lián)盟和部落各有9個不同的種族,還有一個中立種族可以選擇加入不同陣營;其中,不同種族擁有各自獨(dú)特的種族技能和種族特性,比如人類種族,獲取聲望(一種資源)的速度有10%的加成,暗夜精靈可以原地隱身,獸人可以在短時間內(nèi)增加攻擊強(qiáng)度,熊貓人則更擅長烹飪技能等。不同的種族可以選擇的職業(yè)也不同,比如和善的熊貓人無法選擇使用邪能的術(shù)士職業(yè),人類無法成為薩滿,野蠻的獸人不會成為圣騎士等。
團(tuán)隊合作
????團(tuán)隊合作可以說是暴雪的最愛,對每個玩家都有承受傷害、傷害輸出、治療這三種定位,匹配副本時必須符合這三種類型的職業(yè);增進(jìn)了團(tuán)隊合作和玩家互動。
成就
????當(dāng)在某個地圖符合特定條件的要求時,會顯示完成相應(yīng)成就,有副本成就、裝備成就、任務(wù)成就、地圖成就、版本成就、收藏成就、節(jié)日成就等。副本成就是指在特定條件下通關(guān)副本,比如在指定時間內(nèi)通關(guān),在boss擁有特定buff后擊敗boss,全隊員擁有特定buff后擊敗boss等等。副本成就大大增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,而為了鼓勵玩家完成成就,一般團(tuán)隊副本的成就獎勵會是很酷炫的坐騎。又能有成就感,又有獎勵拿,玩家當(dāng)然樂此不疲了。
副職業(yè)
? ? 因為本人并沒有完整地經(jīng)歷60、70、80版本,真正開始投入游戲時,制造業(yè)已經(jīng)變得快餐化,新版本的制造只要去新地圖開啟就可以,對以往版本的制造業(yè)不再做要求
坐騎
????每個版本都有新的坐騎出現(xiàn),有時候版本中的怪物或者boss會成為你的坐騎,想想你的坐騎曾經(jīng)是獨(dú)霸一面的領(lǐng)主,是不是很激動呢。坐騎的獲得方式有很多,可以通過完成任務(wù),擊殺精英怪或boss掉落,達(dá)成特殊成就方式,商城購買,制造業(yè)制造獲得。
玩具
????玩具是干什么的?當(dāng)然是用來玩的?。∫恍┤蝿?wù)、成就、精英怪、地圖寶藏等會給予玩家玩具獎勵。玩具不會對玩家的屬性有影響,但是可能改變玩家的外觀,或者制造某些影像,比如可以生成一道彩虹,可以在短時間內(nèi)變身為某些怪物的樣子,可以召喚一只小鳥跟隨等等。玩具真的是休閑玩家的心頭好,當(dāng)你獲得了一個有趣的玩具,心里美滋滋半天。
幻化
????我喜歡這件武器的外觀,但是我想用另外一把武器的屬性,怎么辦,好糾結(jié)。沒關(guān)系,可以對裝備進(jìn)行幻化,裝備可以使用同類型其他裝備的外觀,保持原有的屬性。有時候一個副本會刷好幾次,就是為了這個副本中掉落的某個裝備的酷炫外觀。玩家可以進(jìn)行搭配,幻化出一套別具風(fēng)格的外觀。
小寵物
????有些城鎮(zhèn)中的寵物訓(xùn)練師會出售寵物,在野外區(qū)域會有一些小寵物,這些寵物不能被攻擊,只能進(jìn)行“小寵物對戰(zhàn)”,這是一個回合制的內(nèi)置小游戲,不同類型的寵物有不同的技能,這些技能也設(shè)計的很全面,有些技能會因為天氣原因造成額外效果,有些技能對特定類型的寵物有額外傷害,巧妙的技能搭配也會有額外效果。小寵物對戰(zhàn)會獎勵不俗的經(jīng)驗,也可以用來小號升級。小寵物的外形一般是當(dāng)前地圖的怪物,也有一些是boss的縮小版,平時可以召喚小寵物進(jìn)行跟隨,有一只酷酷的小家伙跟著你是多么酷炫的事情。
????坐騎、玩具、幻化、小寵物都屬于魔獸世界的收藏系統(tǒng),很多玩家都成為了收藏黨,每天上線最重要的事可能就是去刷收藏了。厭倦了戰(zhàn)爭,疲于升級做裝備,打開收藏頁面,召喚心儀的坐騎,用玩具放個煙花,逗逗小寵物,搭配一下穿著,誰說不是游戲中的一大樂趣呢。
大秘境模式
? ? 軍團(tuán)再臨版本新加入的模式,對當(dāng)前的五人副本進(jìn)行改進(jìn),在史詩難度以上,還有大秘境難度,秘境難度分層,可以無限向高處挑戰(zhàn)。目前世界最高的大秘境層數(shù)為22層。說是新加入的模式,其實是把暗黑破壞神的大秘境模式挪用的魔獸世界里了,不過誰讓暗黑破壞神也是暴雪出品呢。大秘境模式每周都會對副本中的怪物賦予不同的buff,可能會增加小怪血量,可能增加boss難度,可能會使小怪被殺死后在原地留下一個血池,對站入其中的玩家造成傷害,對其中的小怪恢復(fù)生命值等等效果,大大增加了副本難度。大秘境模式的推出,造成了魔獸玩家在線人數(shù)的一個小高潮,可以說明這樣設(shè)置是很有成效的。
夸了這么多,來說說缺點
????職業(yè)不平衡。有些強(qiáng)勢職業(yè)所有隊伍都想要,有些冷門職業(yè)裝備再好也不想要。這一職業(yè)歧視在大秘境模式出現(xiàn)后變得尤為突出。經(jīng)常有玩家吐槽自己的冷門職業(yè)申請一小時的隊伍也進(jìn)不去。
????暴雪一直在花大力氣去做游戲平衡,結(jié)果卻不盡人意,不僅是守望先鋒(滑稽),就連魔獸也因為“平衡”而漸漸失去特色。所有職業(yè),都起碼要有一個控制,一個解控,一個爆發(fā)
不得不說,增加了一些玩家的反感。在魔獸世界最大的論壇里,經(jīng)常看見兩方陣營互罵的情形。這可能是設(shè)計師樂于看見的,但這不是一個老玩家愿意看到的。
????把當(dāng)初受玩家喜愛的NPC塑造成了戰(zhàn)爭狂,為了推進(jìn)PVP劇情,不知道后續(xù)會不會有反轉(zhuǎn)。
????雙方陣營人數(shù)不均衡,經(jīng)常出現(xiàn)5:1的人數(shù)比。
劇情發(fā)展不遵循玩家意愿。這一點有好有壞。不少前幾個版本中的老牌英雄紛紛陣亡,這可能是為了推出新的英雄進(jìn)行鋪墊。劇情為了通順而開始了“吃書”,推翻了以前的設(shè)定,哪怕是已出版的書籍中的故事;加快劇情進(jìn)展,讓人對魔獸世界有一種窮途末路的感覺。
過多的游戲時長。如果小號要追上當(dāng)前的第一梯隊,要付出的時間和心血實在有些多。重新把一個1級小號練到滿級是很漫長的事情。
運(yùn)營商。當(dāng)初魔獸世界在中國風(fēng)靡的時候,網(wǎng)易只有點卡模式,玩一下午可能就要花費(fèi)十塊錢,不少玩家都希望網(wǎng)易推出月卡模式,但是,這時候推出月卡豈不是少掙一大筆錢。近幾年魔獸玩家因為各種原因大幅減少在線時長,新玩家的數(shù)量也慢慢變少,這時候怎么才能賺錢?推出月卡,取消點卡。很多玩家因為工作 生活原因,幾天可能只在線1-2個小時,但還是不得不支付75RMB購買月卡,這讓很多玩家都心生不滿。其實網(wǎng)易完全可以和其他地區(qū)的運(yùn)營商一樣,實行點卡月卡并存模式,但是很可惜他沒有,為了什么呢?
天涯明月刀
從公測時我就開始玩這款游戲,一開始是被其精美的畫面吸引,真武山的云海讓人有飄飄乎如遺世獨(dú)立的感覺,南疆的樹林中藏著一處熔巖,終年積雪的秦嶺呼嘯著寒風(fēng),你的角色暢游其中,帶來無限遐想。后來打出了當(dāng)時十分珍貴的金色裝備制造圖,被騙子騙走了,導(dǎo)致我怒刪游戲,直到三年后才重回這個江湖。
再玩時投入的心血比較多,還叫上了四五個同學(xué)一起入坑。創(chuàng)建了一個幫派自娛自樂,還短暫的當(dāng)過一周的幫派聯(lián)盟盟主。最后對這個游戲的激情慢慢褪去,剩下的是繁瑣和惱怒,又再一次離開,只不過這一次,很久不會再回來了。
優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容IP
天涯明月刀是古龍所著的一本武俠小說,故事背景是宋朝,曾拍成電視劇。在游戲中,也曾請過主角的扮演者鐘漢良作為游戲大使,小說中的各個 角色也都在游戲中作為NPC出現(xiàn),并使玩家和NPC一起推進(jìn)劇情發(fā)展。對主要NPC都進(jìn)行了較為成功的刻畫,幾乎各有一個詞可以用來代表其性格,比如四大盟主分別對應(yīng)權(quán)勢、機(jī)智、俠義、瀟灑。
劇情引人入勝
隨著劇情發(fā)展,情節(jié)一波三折,曾經(jīng)陪伴玩家的NPC身亡,往往會引起玩家的悲鳴,對劇情人物有了愛恨交加的情感,代入感較強(qiáng),迫切地想知道后來的劇情。
可觸發(fā)的支線任務(wù)
在特定地點特定時間,比如在陽光明媚的西湖,或是陰雨天的王府,可觸發(fā)特定劇情。一些支線任務(wù)看似和劇情沒什么關(guān)聯(lián),其實有著千絲萬縷的關(guān)系,當(dāng)玩家做完一系列任務(wù)時恍然大悟“原來是這么回事”。一些任務(wù)能引發(fā)玩家的強(qiáng)烈共鳴,比如在荒漠經(jīng)營茶水?dāng)偟睦习迤鋵嵤撬纬O(jiān)視外族敵軍的探子,為了不暴露身份,眼睜睜看著自己的小兒子被敵軍所殺。
古風(fēng)畫面精美
騰訊畢竟是大廠,畫面在當(dāng)時國內(nèi)游戲環(huán)境超過所有同類游戲,即使是現(xiàn)在,也只有寥寥幾家可以與之匹敵。對不同地圖的地域風(fēng)貌還原的很好。曾經(jīng)在游戲中遇到一個住在南方的玩家,幾乎上線就要跑去秦嶺看雪,因為他說他還從來沒有見過雪。
游戲的光影特效極佳,不同門派的技能特效都有特定的風(fēng)格,比如出自秦嶺雪山的太白門派,所有技能都突出迅捷靈動這一特點,頗有翩若驚鴻,宛若游龍之意,技能特效多為白色,技能圖標(biāo)為藍(lán)色;出身大漠的神威門派則突出剛猛,技能特效多為橘紅色。
動作觀賞性高
技能動作曾找到擔(dān)任過醉拳、臥虎藏龍、功夫等電影武術(shù)指導(dǎo)的袁和平進(jìn)行設(shè)計,一套連招下來十分流暢,觀賞性極佳。每年官方都會舉辦PK大賽。
有一些日常動作,比如生氣,睡覺,抱拳等。也有一些商城出售時裝所帶的特殊動作,比如雙人舞蹈,雙人騎乘等等。一些動作使用動作捕捉技術(shù),栩栩如生。
模型精致
人物模型符合現(xiàn)代審美,突出一個好看,創(chuàng)建人物時可以捏臉,自定義自己的人物外觀。裝備外觀精致,而且有類似幻化系統(tǒng)的存在,但是副本掉落的外觀當(dāng)然沒有商城出售的好看。
副本中多樣的關(guān)卡設(shè)置
每一個副本都有獨(dú)特的機(jī)制,可以感受到策劃的腦洞大開,增加副本難度,讓裝備的獲取不是那么輕松。
幫會和盟會玩法
天涯明月刀很注重幫會的地位,一個沒有靠山的獨(dú)狼玩家會錯失很多玩法,比如幫派提供的屬性加成,幫派內(nèi)部副本,幫派之間的爭斗等。
盟會是指多個幫派聯(lián)合成一個聯(lián)盟,推選其中一位幫派幫主作為龍首。聯(lián)盟可以占領(lǐng)地盤,占領(lǐng)后每周會有額外獎勵,其他聯(lián)盟可以攻打已經(jīng)被占有的地盤。最高級的副本只能以聯(lián)盟為單位進(jìn)入等。
成就獎勵
包括地圖探索成就,戰(zhàn)斗成就,收集成就等,成就一般獎勵屬性加成。
副職業(yè)
多樣的副職業(yè),不同的副職業(yè)對應(yīng)不同的玩法,也可以提升不同的屬性。例如選擇捕快作為副職業(yè),可以開啟緝拿逃犯玩法,增加力道屬性;選擇游俠為副職業(yè),開啟挖寶玩法,提升洞察屬性;選擇獵戶,可以捕捉野外動物,還可以把兩個動物進(jìn)行培育繁殖,生出新的動物,可能出現(xiàn)金色稀有品種;等等玩法。
航海玩法
玩家可以造一艘船或搭乘其他玩家的船出海進(jìn)行貿(mào)易,會給予玩家金錢。外觀和屬性獎勵。
來說說可能存在的缺點
最重要的一點,貧富差距大
可能真的,免費(fèi)玩家也是游戲提供給付費(fèi)玩家的一項游戲內(nèi)容吧。
商城外觀精美,但相應(yīng)的,價格不菲,動輒上百。如果你想在游戲里和女性玩家擦出點火花,買時裝吧。
幫會玩法多,但代價呢?維護(hù)幫會的開銷很大,我東拼西湊的幫派聯(lián)盟只維持一個星期就因為欠地盤費(fèi)而自動解散。幫派使用特有資源進(jìn)行維護(hù)和升級,如果多次資源不足,也會自動解散。增加幫派資源的方法有兩種,一是通過PVP戰(zhàn)斗搶奪其他幫派的資源,二是充錢去商城購買,三是個人玩家掏錢捐獻(xiàn)??此坪侠?,但是只有小幫派被搶的份。
人物屬性,也是可以通過商城購買道具進(jìn)行提升,PVP戰(zhàn)斗時看著對方超高的屬性默默繞著走,boss戰(zhàn)自己一套技能上去跟撓癢癢一樣。覺得自己太弱?那是因為你充的錢太少。
有時候會推出一些優(yōu)惠活動,比如一些抽獎,只要十塊錢就有幾率獲得超高獎勵,不心動嗎?心動了,好,充錢吧,沖的越多獎勵越多,所謂抽獎,你錢到位了全部獎品都可以拿走。
玩法較為單一
在新劇情新副本開啟前,刷完副本做完每日任務(wù)就不知道該做什么了,一些老區(qū)天天做的事就是兩個幫派互噴互打,但只進(jìn)行pk也會厭煩。
航海系統(tǒng)花費(fèi)大量時間在海上,這樣做是為了刺激玩家消費(fèi),建造速度更快的船只。其實我不是很明白,這又不是點卡收費(fèi),整那么長時間用來跑路何必呢。
日常任務(wù)繁瑣
日常任務(wù)無外乎殺大量怪物,尋物,幫助孤寡老人等,樂趣性不高。商城中有一種道具可以快速完成日常任務(wù),道具名稱為“上班族減負(fù)令”,喂?這么直白的嗎?你們也知道這些日常是負(fù)擔(dān)嗎?
普通玩家想加入第一梯隊的門檻較高
一般一個大區(qū)的第一梯隊已經(jīng)形成了特定的圈子,一些高級資源由這些圈子里的大佬共同享有。普通玩家想?yún)⑴c第一梯隊的玩法,就要融入這個圈子,就必須花費(fèi)大量時間,金錢,精力。
副本難度高
30級時的第一個副本,第二個boss,普通難度,就有一個秒殺機(jī)制,這是不是難度太大了一些?有些副本的設(shè)定簡直可以用變態(tài)形容,不僅站位有特定要求,對隊伍傷害也有要求,還要玩家完成一些小游戲,比如類似連連看,抓兔子喂鳥,種花生等等奇怪要求,而且容錯率極低,一個人的一個小失誤就可能導(dǎo)致全隊團(tuán)滅,就連平時不怎么需要操作的治療玩家也要擔(dān)任一定的責(zé)任。
不禁感嘆這個游戲的關(guān)卡策劃的腦洞真大,對提高難度認(rèn)真負(fù)責(zé),希望他們拿到的錢僅次于美工。
難度這么高,又不是人人操作意識都好,也不是人人都有大量時間用來練習(xí),怎么辦?出現(xiàn)了代打副本行業(yè),掏錢請代打工作室來操作。
為什么離開游戲?
因為沒有吸引我的東西了。而且平時玩的很——憋屈。一個游戲到最后肯定要賣情懷,可惜,這是一個沒什么情懷的公司。
逆水寒
“中國最后一款端游”,“會呼吸的江湖”,“家里有礦”,“淋雨會掉血”這些全是在描述一款網(wǎng)游。逆水寒是網(wǎng)易第一款自主研發(fā)的3dMMORPG網(wǎng)游,傾注大量心血,畫面質(zhì)量很高。
還有什么呢?
估計網(wǎng)易看到騰訊天涯明月刀吃到的甜頭,搞了個溫瑞安的武俠小說作為IP發(fā)展網(wǎng)游。而且這大量心血中的三分之一,都用在了宣傳造勢上。
還記得《無人深空》嗎?在游戲發(fā)售前標(biāo)榜“改變游戲業(yè)界”,大量玩家翹首以待,就連我也熬夜看主播凌晨第一次試玩的直播。但是當(dāng)進(jìn)入游戲后,所謂的“你沒有玩過的全新版本”,只是一些沒什么意思的小內(nèi)容,而主體內(nèi)容也顯得枯燥無聊,優(yōu)化不完善,bug繁多。大量玩家表示自己不是傻子,紛紛要求退款,steam差評如潮,甚至有黑客報復(fù)性攻擊游戲制作公司的官網(wǎng),這個游戲已經(jīng)涉嫌虛假宣傳和欺詐式營銷,一時間成為了一個笑柄。
為什么要在這里說無人深空?因為逆水寒也涉嫌虛假宣傳嗎?
其實不然,宣傳中該有的游戲里都有,“中國最后一款端游”也在后來改成了“網(wǎng)易最后一款端游”,大量玩家涌入逆水寒,抱著無比期待的心情,或是試試看的心情,結(jié)果等待他們的第一場考驗就是排隊等待。
這沒什么,當(dāng)初夢幻西游火爆的時候也要排隊,排隊說明玩家多啊!
終于進(jìn)入游戲了,讓我們開始創(chuàng)建角色:
人物模型
乍一看和天涯明月刀的模型沒什么兩樣,細(xì)看下會發(fā)現(xiàn)逆水寒的人物模型更加寫實一點,可以對角色捏臉,總之——男的帥,女的美,吸引玩家的第二步已經(jīng)完成(第一步是宣傳)。
職業(yè)類型
不同職業(yè)使用不同武器,在選擇創(chuàng)建界面可以瀏覽大致技能介紹,同樣分為坦克、輸出、奶三種類型,戰(zhàn)斗方式與天刀類似,可以打出漂亮的連招。
游戲中的畫面古色古香,畫質(zhì)精良,各種光影紋理特效都很優(yōu)美??赡鼙忍斓懂嬞|(zhì)還要更勝一籌。
而且如宣傳中所說,玩家可以和游戲場景中的事物進(jìn)行交互,比如趕走小雞,撫摸小貓咪等。在進(jìn)行戰(zhàn)斗時會進(jìn)入單人模式,在這個場景中游戲中的物體會對玩家的操作做出反應(yīng),比如技能打到花瓶上,花瓶會破碎;對著桌子放技能,桌子會被打爛。戰(zhàn)斗結(jié)束后會退出單人模式,單人模式場景中發(fā)生的事不會影響到真正的游戲場景。真實場景中有些事物也會相應(yīng)玩家操作,比如落葉會隨著技能飄走,草叢會被斬斷等。
劇情發(fā)展較為吸引人,玩家設(shè)定為身世成謎,游戲中穿插著符合宋朝歷史背景的場景,原著中著名人物悉數(shù)登場,情節(jié)緊張。
較為真實的游戲場景。 開封城的街道設(shè)置了許多NPC,有擺攤吆喝的,有沿街乞討的,有私會情人的,有秘密接頭的,街上NPC來來往往,喧喧鬧鬧。走過熙熙攘攘的攤位,前面是一座座勾欄瓦肆,茶水酒樓,小二沿街吆喝,喝酒的客人談?wù)摻娐?;好一派繁華景象。
奇遇任務(wù)。 武俠小說中少不了主角撞上奇遇,得到一本絕世秘籍之類的情節(jié)。逆水寒中也可以在特定地點在特定NPC處觸發(fā)奇遇任務(wù),達(dá)成條件后可能會得到屬性、技能、物品獎勵等。而且既然是奇遇,任務(wù)本身也極有意思,十分吸引玩家。
其他的部分,和大多數(shù)武俠網(wǎng)游類似。所以玩家詬病其宣傳過度。不過網(wǎng)上傳言逆水寒涼了到不至于,在百度搜索風(fēng)云榜中的網(wǎng)游排行榜基本在第4-7位徘徊,逆水寒OL百度貼吧關(guān)注用戶有59萬人,斗魚直播逆水寒分區(qū)熱度191萬,逆水寒還是擁有大量玩家和關(guān)注的。
但是,大廠網(wǎng)易歷時4年,花費(fèi)好幾億經(jīng)費(fèi)的大制作,應(yīng)該擁有更多的用戶吧?來分析一下原因:
一切似乎只是為了盈利。
當(dāng)初游戲還未發(fā)布,在其官網(wǎng)上玩家可以投票選擇道具收費(fèi)制還是點卡收費(fèi)制,玩家當(dāng)時被以騰訊為首的各類網(wǎng)游中充錢就能變強(qiáng)的氛圍搞得無比厭煩,懷著無比期待的目光投票給了點卡收費(fèi)制。但是當(dāng)游戲發(fā)布,玩家發(fā)現(xiàn)游戲里依然有商城存在,合裝備,點技能都需要大量游戲幣,如果不想花錢就花時間慢慢做,但是時間又要掏錢。限制玩家獲得游戲貨幣的產(chǎn)出,卻可以從商城中用RMB買金。
免費(fèi)玩家看到點卡模式高興地以為自己和氪金玩家處于同一地位了,氪金玩家也很高興地看到免費(fèi)玩家覺得自己能行了。
畫質(zhì)雖高,硬件要求也高,優(yōu)化較差,普通電腦只能以低幀率運(yùn)行。
場景精良,卻有些狹隘,看似廣闊的場景,其實玩家能到達(dá)的地方很有限,跑幾步就能碰到空氣墻,遠(yuǎn)處的風(fēng)景只可遠(yuǎn)觀不可褻玩。
目前的玩法較為單一,可能因為游戲尚不成熟,滿級玩家除了打怪、押鏢、日常就沒別的什么事做了。而一些休閑玩法,如釣魚等,卻受到了很大的限制,必須要有足夠的活力值才可以進(jìn)行,而活力值要通過打怪恢復(fù),導(dǎo)致休閑玩法一點也不休閑。
打斗動作較為僵硬,一些連招有些不明所以。我曾經(jīng)和女朋友一起練了個小號決斗,精通3d游戲戰(zhàn)斗的我不斷走位、組合連招、轉(zhuǎn)動面向,才將將在五分之一的血線處擊敗她,而她做的事情就是點點點。這一點也說明了游戲中的職業(yè)不平衡,奶媽也可以吊打我。
不斷對游戲內(nèi)容進(jìn)行改變,這種改變,大多是縮減,如一些花費(fèi)高昂的裝備在更新之后無法使用,讓玩家不禁懷疑自己玩的是不是測試版。
bug較多,其中最著名的一個事件就是一個幫派利用bug比王思聰?shù)膸团蓳屜纫徊酵瓿蒪oss首殺,氣的王校長破口大罵,直呼棄坑。
官網(wǎng)不在乎玩家的呼聲,大多數(shù)制作商是有自己的原則和驕傲的,但是你完全可以從玩家的意見或建議中取其精華啊。網(wǎng)易呢,大廠嘛,王思聰?shù)拿孀佣疾唤o,何況普通玩家呢。
最后說一下無人深空,無人深空的制作商在大量退款和差評的
繼續(xù)還要寫的游戲有:夢幻西游,誅仙,劍網(wǎng)三,DOTA,LOL,夢三國
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