手繪原創(chuàng)游戲場景·林中路

大家好,今天我來演示一波強力挽尊、實力救圖(其實也并沒有搶救得那么成功,捂臉…)。

接下來我會不定期更新我和小伙伴合作的原創(chuàng)動漫同人游戲中我手繪的系列場景畫,都是水彩手繪,希望能得到大家的喜歡,也希望游戲正式發(fā)布的時候大家多捧個場(現(xiàn)在只有特別短的試玩版)。

先放著一系列畫中我覺得畫得最失敗的一張(捂臉)。首先放個成果圖如下。這個場景的設(shè)定是在西歐德國瑞士一帶的森林中,有一條林中小道,要求露出天空的面積能看得清遠處發(fā)射出來的射線(后期加上的動態(tài)射線)。

成圖

我其實并沒有看過那部動漫,是合作的小伙伴和我是好朋友找到我說他們的團隊缺個畫場景的問我能不能幫忙,我剛好技癢,就答應(yīng)了。他交代我的時候只是跟我說要畫一條森林中的小路以及留出足夠的天空,給了我一張動漫中森林的遠景圖給我參考,其他我就自由發(fā)揮了。于是我第一張線稿就是這樣的,植物都是我習慣畫的熱帶到亞熱帶品種。右下角的那一小坨我還是很滿意的。

線稿1

畫完線稿給合作小伙伴看,滿意,剛準備上色,突然間我發(fā)現(xiàn)動漫中樹冠都是尖的,一問,是德國瑞士一帶(捂臉)。我說那不對啊應(yīng)該是針葉林吧,小伙伴說無所謂啦反正背景嘛也不會有人太過糾結(jié)。但是我想想還是不行,就把線稿強行改成針葉林,擦掉了我最滿意的那一坨草草。

線稿2

開始上色。講真我從來沒畫過針葉林,畫著心里也沒底。上來就用濕畫法把綠色基色鋪好,結(jié)果第一遍刷水刷太多,綠色把中間留白的天空也染成了綠的(捂臉)。之前說過我覺得自己畫畫太過拘謹太容易沉迷于摳細節(jié),于是為了改掉自己這一毛病,也不管天空被染綠了,先把總體畫完再說。

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接著處理每一棵樹木的明暗關(guān)系,分出層次。結(jié)果一不小心,把遠處的樹的顏色給畫深了??臻g感出不來(捂臉)。

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此時我是很想重新畫一張的。但是秉承著不能浪費紙和顏料的原則,我畫畫是不到實在沒法搶救絕不棄畫的。于是我開始搶救,將遠處的樹的顏色洗淡。(所以紙張的質(zhì)量是多么重要,捂臉)

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盡管洗淡了遠處的樹,但是看上圖可以發(fā)現(xiàn)景深不夠,看上去就行只有小路兩邊的兩排樹,而不像林。于是加深了樹木外的空間制造景深,產(chǎn)生林的感覺。最后處理天空、小路等其他顏色,加深投影制造光感。

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最后再處理一些細節(jié)上的東西,就成圖了,勉強,算救圖成功了吧(捂臉)…

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加上團隊里另一個小伙伴的人物立繪,是這個樣子的,還算…蠻和諧?

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