本文是Lynda網(wǎng)站的Keylight教學(xué)筆記,Lynda的這篇教程講的非常詳細(xì),可惜的是沒有中文版,在基本的摳像操作以外更講到了精細(xì)調(diào)整和顏色控制的內(nèi)容,這是其他教程所沒有的.教程是在b站看的點(diǎn)擊查看教程
基本操作
1.添加Keylight特效

2.吸管吸取Screen Color,被選取的顏色會(huì)被扣掉


3.切換
View到Status查看透明度信息,哪里沒摳到完全透明的
4.適當(dāng)拖動(dòng)調(diào)節(jié)
Screen Gain的值,使得摳圖區(qū)域更加純凈
*此時(shí)可調(diào)到
Screen Matte看一看摳像的結(jié)果黑白剪影圖
一個(gè)小技巧,拖動(dòng)數(shù)值的時(shí)候按住'Ctrl'可以拖很精細(xì)的數(shù)值
5.Screen Balance,50為默認(rèn)值,大于50畫面整體顏色會(huì)受Screen Color影響,小于50則會(huì)受Screen Color以外的通道顏色影響
舉例:綠幕摳像時(shí),Screen Balance值為100時(shí),畫面發(fā)綠,如下圖

Screen Balance為0時(shí),畫面偏向藍(lán)色和紅色通道,故而發(fā)紫

綠幕摳像一般這個(gè)值在50左右微調(diào)即可,藍(lán)幕摳像則在95左右
6.消除邊緣(去除色彩偏移問題)
我自己找的素材不大好用,直接截屏教程的圖了...

Dispill Bias 顔色溢出抑制,吸管吸取皮膚顏色,則皮膚周圍的黑邊就會(huì)改善,Alpha Bias 透明度偏移同時(shí)也會(huì)改變
||2020.0314補(bǔ)充:顏色溢出抑制,簡單的說就是把摳圖的顏色在邊緣處更細(xì)化處理一下,這個(gè)教程用的素材讓人有點(diǎn)懵,后來看了別的教程.綠幕摳像時(shí),如果摳像邊緣有綠色的顏色溢出情況(皮膚被綠光照射,顯得偏綠時(shí)),在此選項(xiàng)處吸取綠色,就可以把摳像邊緣的綠色照射情況抵消.
取消勾選Lock Biases Together則會(huì)分別取色

7.
Screen Pre-Blur摳像邊緣會(huì)有模糊,數(shù)值調(diào)超級(jí)大的時(shí)候就會(huì)明白時(shí)做什么用的了,不過這個(gè)選項(xiàng)一般用不大上
進(jìn)階操作-Screen Matte

1.
Clip Black:在Screen Matte視圖下,增大數(shù)值會(huì)讓黑色部分更多(被摳掉的地方更多),可以理解為,增大黑色區(qū)域容差2.
Clip White:跟上面相對(duì)
3
Clip Rollback:可理解為上面兩個(gè)參數(shù)的邊緣柔化,調(diào)了黑白兩個(gè)參數(shù)后增大這個(gè)數(shù)值就會(huì)看到邊緣的模糊4.
Screen Shrink/Grow:摳像范圍的壓縮和增長,控制黑邊時(shí)可適當(dāng)往里縮一下
5.
Screen Softness:柔化摳像邊緣鋸齒

6.
Screen Despot Black&Screen Despot white:理解為微調(diào)部分位置的Alpha效果,可以修復(fù)亮部區(qū)域的黑點(diǎn)和暗部區(qū)域的白點(diǎn)(Screen Matte視圖下)
7.Inside Mask簡單的理解就是,防止你摳像主體上的東西因?yàn)轭伾cScreen Color相近而被摳掉,具體的用法見下圖


8.Outside Mask我看起來好像就是給摳像區(qū)域畫個(gè)遮罩,跟圖層自身的Mask功能應(yīng)該是一樣的
注:調(diào)色相關(guān)的內(nèi)容我沒寫進(jìn)來,因?yàn)榭刹僮鞯姆绞胶芏?懂了其他方式后Keylight里面操作是一樣的