2017-10-15第四期且慢分享會(2)

今天我跟大家回顧包文奎的分享內(nèi)容,他在阿里移動事業(yè)群RED第三工作室工作,主要負責動效制作。積累了豐富的相關經(jīng)驗,提升動效實力看這篇就夠啦!

說包文奎大家可能不熟悉,但說到?Jadon7,哈哈,我們的七爺!說起來挺有意思的,他 dribbble 中國區(qū)排名第7,我們有次無意間聊起,你最近發(fā)的好像不那么勤了,他是我的幸運數(shù)字是7,正在嚴格控制。

能到中國區(qū)第7,作品質(zhì)量當然沒得說,很多作品都被 muzli 網(wǎng)站收錄,他們專門收錄優(yōu)質(zhì)作品。這樣的成績,按我們的話說就是:老鐵非常之7

一、為什么做動效

現(xiàn)階段,大家最關心的點是為什么做動效。這幾年我們不難發(fā)現(xiàn),那些深受用戶喜愛的產(chǎn)品需要動效作為他的表現(xiàn)形式之一,動效設計不是只為了修飾,它用用戶易于接受的方式解決了現(xiàn)有問題。

二、動效分類

從大類上,動效可以分為兩類。一類是MG動效,增加產(chǎn)品魅力值和趣味性;另一類是交互動效,有效引導用戶理解層次結(jié)構(gòu)和空間關系,我們依次來說。

2.1 MG動效

這類動效在 UI 設計當中,大多數(shù)情況下都是為了增加產(chǎn)品魅力值和一些趣味性的點,可以幫助品牌在細節(jié)中流露出其特性,提升產(chǎn)品魅力值,表達應用情緒和氣質(zhì),在產(chǎn)品內(nèi)部以及產(chǎn)品之間形成完整并且統(tǒng)一的操作體驗。

2.2 交互動效

交互動效可以非常有效的去引導用戶進入下一個頁面,可以把層次結(jié)構(gòu)和空間關系再屏幕內(nèi)外之間進行一個傳達。用7爺公司的產(chǎn)品夸克瀏覽器產(chǎn)品做得一個動效延伸,可以在你觸發(fā)一個行為之前預知到一個手勢會觸發(fā)的行為,以及它可以從好的方面去分散你的注意力。

三、如何提高

7爺能屢獲 muzli 收錄,凸顯了他動效的高超水準,他是如何提高的呢?居然有一套方法論你敢信。平時大量收集優(yōu)秀作品,在此基礎上進行一定的歸納分類和學習總結(jié),有了一定的積累之后再進行一個提煉,最后再到實戰(zhàn)到落地。

大多數(shù)情況下收集素材的途徑除了 dribbble 和 behance 之外,vimeo 這類比較偏向于影視動畫類的網(wǎng)站也會經(jīng)常去瀏覽,還有像 iOS 和 Android 設備當中默認的一些動效也會經(jīng)常認真做一些拆解。

在此積累一定數(shù)量之后,進行一定的歸類整理,細分歸類到不同的一些文件夾,比方轉(zhuǎn)場,微交互,特效,車載之類的。然后每一個具體的動效會加一些特定標簽,方便在后期快速通過不同的關鍵詞找到參考。具體怎么分類和整理呢,在這里7爺給大家拋磚引玉的示范一下。

特別是在 dribbble 上,有大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,7爺分享了一些他在 dribbble 上經(jīng)常關注的設計師,大家是不是該關注一波啦~

除此之外呢,還有一些產(chǎn)品做的也非常棒,像uc瀏覽器、夸克瀏覽器,動效體驗上做的都非常出色,以及Uber和Elevate這兩款產(chǎn)品,強烈推薦大家下載體驗。特別是最后推薦的是這款 App,被 App Store 連續(xù)推薦好多次,他是以動效著稱,幾乎每一個過渡和轉(zhuǎn)場都會有一些動效。

四、動效設計原則

一個動效設計需要具備的條件有四個,分別是:快速反饋、符合自然規(guī)律、洞察其他元素、明確視覺引導。

4.1?快速反饋

快速反饋的指動效需要對操作快速做出反饋和響應。比如現(xiàn)在很多 App 的出現(xiàn)水波反饋,對卡片添加投影表示高度發(fā)生變化,還有像最近 iOS11 中 App Store 的卡片在按壓狀態(tài)下的縮放。

效果有了,時間也很重要,慢了用戶會感到拖沓,快了用戶又會感到不適。這里,7爺推薦大家做移動端動效的持續(xù)時間是在 300 到 350 毫秒之內(nèi)。

超出這個時間就會給人的感受非常的慢,非常的遲鈍。雖然慢狀態(tài)下的作品能看到更多的細節(jié)和更細膩的過渡,但是實際落地的動效并不能因為這個成為他放慢的理由,下面就是個反例:

4.2?符合自然規(guī)律

(1)緩動

自然界中的動效一般都會受到各種各樣外界力量的影響。而且通常狀況下,沒有任何物體會突然動起來或者突然停下來,通常都會有一段從動態(tài)到靜止或者靜止到動態(tài)的過渡過程,那么作為動效設計為了遵循這個規(guī)律,就需要我們對動效加上一定的緩動。

(2)緩入

一個元素從屏幕外進入屏幕,他一瞬間的加速發(fā)生在屏幕外邊,你看不到他,他給人的感覺就是它從屏幕外邊特別快速的進入,用戶也不在乎他從哪兒來,只會留意它最后去了哪里,像這樣的曲線我們就稱之為緩入曲線。

(3)緩出

相反的,緩出曲線用在元素退出屏幕的時候,他的加速是遞增的,但是他的減速是一瞬間的,相同的,減速的一瞬間發(fā)生在屏幕外邊我們也就不會再去留意。

(4)弧形運動

動效除了基本的緩動之外,還需要另一個概念:弧形運動。為什么是弧線?自然世中就算是流星劃過也是一條弧線,純直線行走是沒有的,它或多或少都會受到這個力那個力的影響,我們在做動效的時候也可以加一些曲線。

是理解動效符合自然規(guī)律后,這里的每一個元素在轉(zhuǎn)場過渡中都考慮了不同重量會對外力做出的反饋,所以看起來會非常的順滑而又恰到好處。

4.3?洞察其他元素

我們用 uigreat 團隊中李超的作品跟大家演示下,表現(xiàn)動效在轉(zhuǎn)場過程中的元素變換。當元素切換進入界面的時候,它會考慮與周圍其他元素的關系,按照層次結(jié)構(gòu)變化,解釋這些元素從哪來,去理解 App 是如何構(gòu)建的。

元素或者模塊表面可以互相推開,在相同高度下的元素,一個元素展開就需要推開另一個元素或者模塊。

另一種情況下當元素上升到了不同的高度,就不需要再去推開周圍的元素了。

理解了他們之后,我們再看一下七爺?shù)囊粋€作品,前后元素在三個不同高度下跟周圍其他元素的互相影響。

4.4?明確視覺引導

最近幾年,蘋果、安卓以及微軟都在動效上大下功夫,并且動效設計現(xiàn)在越來越被受重視。

(1)共享元素

在頁面動效有一個比較關鍵概念叫共享元素。共享元素就是共同出現(xiàn)在相關聯(lián)的兩個頁面中,上個界面到下個界面的切換過中,共享元素不發(fā)生變化。

iOS 11 app store

但是注意,共享元素一般在界面中有一到兩個就足夠了,太多會導致用戶無法辨別哪個才是共享元素,不知道該跟著哪個。雖然在 MG 里可以,很多元素都動,很酷炫,但 UI 動效不行。所以:共享元素一般不會超過兩個。

(2)交錯元素

還有一種視覺引導的方式叫做交錯元素,利用每一個元素出現(xiàn)的先后順序來引導視線,核心理念是把視覺引導到一條直線上,單列的交錯一般情況下從上往下最為合適,會比不自然的出現(xiàn)和同時出現(xiàn)更容易引導用戶去做一些操作。

(3)交錯網(wǎng)格

交錯網(wǎng)格會復雜一些,適合場景有限,一般我們把網(wǎng)格當做一個整體,再把他們沿一個對角線依次展現(xiàn)出來,會比逐行處理更容易引導用戶去做一些操作,單列交錯或者網(wǎng)格交錯的錯幀時間一般建議是在20-25毫秒之間。

(4)提前預知

除了轉(zhuǎn)場動畫中的視覺引導之外,在轉(zhuǎn)場之前也可以通過一定的反饋提前預知操作的結(jié)果,比如這里一個簡單的卡片右滑,在不能滑動的情況下加上一定的阻力,表現(xiàn)他的不可滑動,相反當我們遇到可以滑動的項的時候可以讓他顯得更容易滑動。

五、插件分享

在此基礎上,7爺給大家推薦幾款插件,幫助大家提升效率。

5.1 sketch 2 ae

這款插件是谷歌最近推出的一款插件,只需要簡單的對 sketch 中的圖層用插件做一個復制粘貼就能完成從 sketch 到 ae 的導入,并且支持 “組” 和 “組件” 的導入,以及對矢量圖層的導入。

5.2 Trapcode

我們在 dribbble 上經(jīng)常都能看到這樣一些令人眼花繚亂的動效,像這樣的動效大多數(shù)都是使用 Trapcode 插件制作的。功能及其強大,合理利用能做出非常炫酷和順滑的效果,像下面這個我們 uigreat 成員做的效果。

5.3 Motion2

它主要用在 MG 動效領域,功能全面且十分實用。重點推薦三個功能:調(diào)節(jié)緩動、快速定位中心點、批量復制關鍵幀。AE 的操作雖然相當復雜,但是有了這款插件之后,就能大提高我們的效率。

5.4 Flow

我們在 AE 里調(diào)好的緩動,在和開發(fā)哥哥對接的時候他們是很頭大的,因為開發(fā)程序里讀取的是貝塞爾曲線,而非速度圖表。那么針對這種情況,7爺推薦flow這款插件,提供了25中可以直接給到開發(fā)的曲線類型。還可以導出 css緩動代碼,幫助團隊完成緩動復用。

最后

在動效設計中需要持續(xù)不斷的去吸收、借鑒新的動效靈感,大家也可以關注 7爺 的 dribbble bucket,他在里面對各類動效作品做了一些完整的收集,希望大家可以從中有所收獲。

7爺?shù)淖凡ㄓ脩裘篔adon7

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容