介紹下技術(shù)架構(gòu):(MVC架構(gòu),講下App的層次結(jié)構(gòu),或者是核心模塊等)
1. 講述一次在這個APP中,用戶觸發(fā)了一個事件,引起了一個服務(wù)請求,然后獲取服務(wù)端返回,并且更新前端界面的過程。請說的詳細一點,比如數(shù)據(jù)經(jīng)過了哪些類的處理,每一次傳遞時的格式是怎么樣的?
2. 你參與的APP,是如何處理多個服務(wù)的同步發(fā)起的?
3.發(fā)送10個網(wǎng)絡(luò)請求,然后再接收到所有回應(yīng)之后執(zhí)行后續(xù)操作,如何實現(xiàn)?
4.實現(xiàn)一個第三方控件,可以在任何時候出現(xiàn)在APP界面最上層
5.實現(xiàn)一個最簡單的點擊拖拽功能。
6.上面那個拖拽之外,如果在手放開時,需要根據(jù)速度往前滑動呢?
7.如何減小一個應(yīng)用程序的尺寸?
8.如何提高一個性用程序的性能?
9.不同版本的APP,數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)變化了,如何處理?
Model層:
數(shù)據(jù)持久化存儲方案有哪些?
沙盒的目錄結(jié)構(gòu)是怎樣的?各自一般用于什么場合?
SQL語句問題:inner join、left join、right join的區(qū)別是什么?
sqlite的優(yōu)化
網(wǎng)絡(luò)通信用過哪些方式(100%的人說了AFNetworking...)
如何處理多個網(wǎng)絡(luò)請求并發(fā)的情況
在網(wǎng)絡(luò)請求中如何提高性能
在網(wǎng)絡(luò)請求中如何保證安全性?
語言與基礎(chǔ)知識:
內(nèi)存中的棧和堆的區(qū)別是什么?那些數(shù)據(jù)在棧上,哪些在堆上?
#define和const定義的變量,有什么區(qū)別
什么情況下會出現(xiàn)內(nèi)存的循環(huán)引用
block中的weak self,是任何時候都需要加的么?
GCD的queue,main queue中執(zhí)行的代碼,一定是在main thread么?
NSOperationQueue有哪些使用方式
NSThread中的Runloop的作用,如何使用?
.h文件中的變量,外部可以直接訪問么?(注意是變量,不是property)
講述一下runtime的概念,message send如果尋找不到相應(yīng)的對象,會如何進行后續(xù)處理 ?
TCP和UDP的區(qū)別是什么?
MD5和Base64的區(qū)別是什么,各自場景是什么?
二叉搜索樹的概念,時間復(fù)雜度多少?
架構(gòu):(我們招的不是架構(gòu)師,這方面問的不多,而且從之前對APP的架構(gòu)介紹里可以邊聽邊問)
哪些類不適合使用單例模式?即使他們在周期中只會出現(xiàn)一次。
Notification的使用場景是什么?同步還是異步?
簡單介紹一下KVC和KVO,他們都可以應(yīng)用在哪些場景??
APP相關(guān):
如何添加一個自定義字體到工程中
如何制作一個靜態(tài)庫/動態(tài)庫,他們的區(qū)別是什么?
Configuration中,debug和release的區(qū)別是什么?
簡單介紹下發(fā)送系統(tǒng)消息的機制(APNS)?
UI:
系統(tǒng)如何尋找到需要響應(yīng)用戶操作的那個Responder
多屏幕尺寸的適配
UIButton的父類是什么?UILabel呢?
push view controller 和 present view controller的區(qū)別
描述下tableview cell的重用機制
UIView的frame和bounds的區(qū)別是什么