知識(shí)點(diǎn):
1、RunLoop的基礎(chǔ)知識(shí)
2、RunLoop 與 NSTimer
3、RunLoop 與 Perform Selector
4、RunLoop、線程、AutoreleasePool三者聯(lián)系
5、RunLoop 與 線程通信
6、RunLoop 的各種狀態(tài)監(jiān)聽
7、RunLoop 與 NSNotificationQueue
什么是RunLoop?
NSRunLoop蘋果官方文檔
CoreFoundation源碼
RunLoop入門 看我就夠了 - 簡(jiǎn)書
RunLoop已入門?不來(lái)應(yīng)用一下? - 簡(jiǎn)書


/// RunLoop的實(shí)現(xiàn)
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根據(jù)modeName找到對(duì)應(yīng)mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里沒(méi)有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進(jìn)入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 內(nèi)部函數(shù),進(jìn)入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 執(zhí)行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 執(zhí)行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態(tài),直接處理這個(gè) Source1 然后跳轉(zhuǎn)去處理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 6.通知 Observers: RunLoop 的線程即將進(jìn)入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 調(diào)用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。線程將進(jìn)入休眠, 直到被下面某一個(gè)事件喚醒。
/// ? 一個(gè)基于 port 的Source 的事件。
/// ? 一個(gè) Timer 到時(shí)間了
/// ? RunLoop 自身的超時(shí)時(shí)間到了
/// ? 被其他什么調(diào)用者手動(dòng)喚醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 9.收到消息,處理消息。
handle_msg:
/// 10.1 如果一個(gè) Timer 到時(shí)間了,觸發(fā)這個(gè)Timer的回調(diào)。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 10.2 如果有dispatch到main_queue的block,執(zhí)行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 10.3 如果一個(gè) Source1 (基于port) 發(fā)出事件了,處理這個(gè)事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 執(zhí)行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 進(jìn)入loop時(shí)參數(shù)說(shuō)處理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出傳入?yún)?shù)標(biāo)記的超時(shí)時(shí)間了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部調(diào)用者強(qiáng)制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一個(gè)都沒(méi)有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果沒(méi)超時(shí),mode里沒(méi)空,loop也沒(méi)被停止,那繼續(xù)loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 11. 通知 Observers: RunLoop 即將退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
RunLoop 有五種運(yùn)行模式,其中常見的有1.2兩種
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默認(rèn)Mode,通常主線程是在這個(gè)Mode下運(yùn)行
- UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動(dòng),保證界面滑動(dòng)時(shí)不受其他 Mode 影響
- UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動(dòng) App 時(shí)第進(jìn)入的第一個(gè) Mode,啟動(dòng)完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes: 這是一個(gè)占位用的Mode集合,作為標(biāo)記kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一種真正的Mode
RunLoop應(yīng)用
1、NSTimer
init或者timerWithTimeInterval:方法
(1)需要手動(dòng)加入RunLoop
- (void)timer
{
// 當(dāng)repeats = NO,不會(huì)造成循環(huán)引用。因?yàn)樵诜椒ㄕ{(diào)用完后,runloop會(huì)解除對(duì)timer的引用,timer會(huì)解除對(duì)target的引用
NSTimer *aTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 1、定時(shí)器只運(yùn)行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop進(jìn)入其他模式,這個(gè)定時(shí)器就不會(huì)工作
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 2、定時(shí)器只運(yùn)行在UITrackingRunLoopMode下(滑動(dòng)UIScrollView),一旦RunLoop進(jìn)入其他模式,這個(gè)定時(shí)器就不會(huì)工作
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// 3、標(biāo)記為NSRunLoopCommonModes的模式:UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode兼容
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:aTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
scheduledTimerWithTimeInterval:方法
(1)自動(dòng)加入當(dāng)前RunLoop,模式是NSDefaultRunLoopMode
(2)創(chuàng)建的timer時(shí)不需要額外開啟的,但注意:它不能保證一進(jìn)runloop就立即調(diào)用,fire方法可以做到。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//主線程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 這種方法是直接加入RunLoop:[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer: t forMode: NSDefaultRunLoopMode];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timerFired:)userInfo:nil repeats:YES];
// 需要確保當(dāng)前currentRunLoop run起來(lái)
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
});
}
RunLoop的run與stop
1、CFRunLoopStop能直接停止掉所有用CFRunloop運(yùn)行起runloop
2、NSRunloop是基于CFRunloop來(lái)封裝的,NSRunloop是線程不安全的,而CFRunloop則是線程安全的
- (void)testTimer
{
NSTimer *aTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(runrun) userInfo:nil repeats:YES];
// 手動(dòng)獲取
NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// 由于UI都是在主線程,子線程不會(huì)有UITrackingRunLoopMode干擾,所以使用NSDefaultRunLoopMode就可以了
[currentRunLoop addTimer:aTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// run起來(lái)的方式,有
// 方式1
// 方式2
// 方式3
}
方式1:run
/*方式1:
永久性的運(yùn)行在NSDefaultRunLoopMode模式
停止runloop方式:
1、使用CFRunLoopStop無(wú)效
2、(1)停止移除timer或者移除port;(2)暴力強(qiáng)制退出線程(不是解決辦法)
*/
[currentRunLoop run];
方式2:runUntilDate
/*方式2:
規(guī)定時(shí)間運(yùn)行在NSDefaultRunLoopMode模式
停止runloop方式:
1、使用CFRunLoopStop無(wú)效
2、(1)停止移除timer或者移除port;(2)到達(dá)指定時(shí)間
*/
[currentRunLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5]];//
方式3:runMode: beforeDate: (其實(shí)調(diào)用CFRunLoopRunInMode)
// returnAfterSourceHandled參數(shù)為YES,當(dāng)觸發(fā)一個(gè)非timer事件后,runloop就終止了
CFRunLoopRunInMode (mode, seconds, returnAfterSourceHandled);returnAfterSourceHandled = YES的封裝;
/*方式3:
規(guī)定runMode、規(guī)定時(shí)間,運(yùn)行完返回運(yùn)行狀態(tài)
停止runloop方式:
(1)使用CFRunLoopStop;
(2)停止移除timer或者移除port;
(3)到達(dá)指定時(shí)間
*/
BOOL result = [currentRunLoop runMode:UITrackingRunLoopMode beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:20]];
if (result) {
// 如果是PerfromSelector*事件或者其他Input Source事件觸發(fā)處理后,Run Loop結(jié)束時(shí)候返回YES,其他返回NO。
}else {
// NO
}
}
一定時(shí)間內(nèi)監(jiān)聽某種事件,或執(zhí)行某種任務(wù)的線程,如在30分鐘內(nèi),每隔30s執(zhí)行onTimerFired:
@autoreleasepool {
NSTimer * udpateTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:30
target:self
selector:@selector(onTimerFired:)
userInfo:nil
repeats:YES];
NSRunLoop * runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addTimer:udpateTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
[runLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:60*30]];
}
CADisplayLink與NSTimer的區(qū)別
CADisplayLink 是一個(gè)和屏幕刷新率一致的定時(shí)器(但實(shí)際實(shí)現(xiàn)原理更復(fù)雜,和 NSTimer 并不一樣,其內(nèi)部實(shí)際是操作了一個(gè) Source1)。如果在兩次屏幕刷新之間執(zhí)行了一個(gè)長(zhǎng)任務(wù),那其中就會(huì)有一幀被跳過(guò)去(和 NSTimer 相似),造成界面卡頓的感覺(jué)。在快速滑動(dòng)TableView時(shí),即使一幀的卡頓也會(huì)讓用戶有所察覺(jué)。Facebook 開源的 AsyncDisplayLink 就是為了解決界面卡頓的問(wèn)題,其內(nèi)部也用到了 RunLoop
1、 NSTimer是需要在上一次RunLoop整個(gè)完成之后才會(huì)調(diào)用制定的selector
2、CADisplayLink是Source1,主動(dòng)喚醒 RunLoop。屏幕需要進(jìn)行重繪時(shí)就會(huì)喚醒RunLoop調(diào)用CADisplayLink指定的selector,用于準(zhǔn)備下一幀顯示的數(shù)據(jù)
2、performSelector: withObject: afterDelay: inModes (內(nèi)部創(chuàng)建一個(gè)NSTimer加入當(dāng)前RunLoop)
主線程
// 延時(shí)performSelector在主線程會(huì)被RunLoopMode干擾
// 延時(shí)performSelector其實(shí)里面使用NSTimer來(lái)實(shí)現(xiàn)afterDelay
[self performSelector:@selector(performSelector) withObject:nil afterDelay:2 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
子線程
BBThread *thread = [[BBThread alloc] initWithBlock:^{
[self performSelector:@selector(performSelector) withObject:nil afterDelay:2 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
// 需要手動(dòng)currentRunLoop跑起來(lái)
NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[currentRunLoop run];
}];
[thread start];
3、常駐線程
AFNetworking 2.0中 創(chuàng)建了一條常駐線程專門處理所有請(qǐng)求的回調(diào)事件
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// 這里主要是監(jiān)聽某個(gè) port,目的是讓這個(gè) Thread 不會(huì)回收
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread =
[[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
4、線程、RunLoop、AutoreleasePool三者關(guān)系
(1)線程與RunLoop:一個(gè)線程對(duì)應(yīng)一個(gè)RunLoop,懶加載形式。
1、線程和 RunLoop 之間是一一對(duì)應(yīng)的,其關(guān)系是保存在一個(gè)全局的 Dictionary 里。
2、線程剛創(chuàng)建時(shí)并沒(méi)有 RunLoop,如果你不主動(dòng)獲取,那它一直都不會(huì)有。
3、RunLoop 的創(chuàng)建是發(fā)生在第一次獲取時(shí),RunLoop 的銷毀是發(fā)生在線程結(jié)束時(shí)。
CFRunLoopGetMain() 獲取主線程的RunLoop
CFRunLoopGetCurrent() 獲取當(dāng)前線程的RunLoop
/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 訪問(wèn) loopsDic 時(shí)的鎖
static CFSpinLock_t loopsLock;
/// 獲取一個(gè) pthread 對(duì)應(yīng)的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);
if (!loopsDic) {
// 第一次進(jìn)入時(shí),初始化全局Dic,并先為主線程創(chuàng)建一個(gè) RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
/// 直接從 Dictionary 里獲取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if (!loop) {
/// 取不到時(shí),創(chuàng)建一個(gè)
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
/// 注冊(cè)一個(gè)回調(diào),當(dāng)線程銷毀時(shí),順便也銷毀其對(duì)應(yīng)的 RunLoop。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return loop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
從上面的代碼可以看出,線程和 RunLoop 之間是一一對(duì)應(yīng)的,其關(guān)系是保存在一個(gè)全局的 Dictionary 里。線程剛創(chuàng)建時(shí)并沒(méi)有 RunLoop,如果你不主動(dòng)獲取,那它一直都不會(huì)有。RunLoop 的創(chuàng)建是發(fā)生在第一次獲取時(shí),RunLoop 的銷毀是發(fā)生在線程結(jié)束時(shí)。你只能在一個(gè)線程的內(nèi)部獲取其 RunLoop(主線程除外)。
AutoreleasePool與RunLoop
1、一個(gè)線程對(duì)應(yīng)一個(gè)RunLoop (主線程系統(tǒng)啟動(dòng),其他線程需要使用來(lái)加載獲取并啟動(dòng))
2、線程如果沒(méi)有啟動(dòng)RunLoop,遇到autorelease對(duì)象會(huì)用下面情況:
1)、線程里面如果有對(duì)象調(diào)用autorelease方法,系統(tǒng)就去找這個(gè)線程key對(duì)應(yīng)的最棧頂poolpage;
2)、如果找到page.add(obj)OK;
3)、如果找不到就調(diào)用autoreleaseNoPage,新建這個(gè)線程的一個(gè)page;
4)、線程釋放,這個(gè)線程對(duì)應(yīng)的page也pop。
3、線程啟動(dòng)了RunLoop,RunLoop內(nèi)部會(huì)管理AutoreleasePool
1)、RunLoop開啟時(shí)會(huì)objc_autoreleasePoolPush;
2)、RunLoop休眠時(shí)會(huì)先objc_autoreleasePoolPop再objc_autoreleasePoolPush;
3)、RunLoop退出時(shí)會(huì)objc_autoreleasePoolPop;
4、另外
在啟動(dòng)RunLoop之前建議用 @autoreleasepool {...}包裹
意義:創(chuàng)建一個(gè)大釋放池,釋放{}期間創(chuàng)建的臨時(shí)對(duì)象,一般好的框架的作者都會(huì)這么做 (上面的AFNetworking就是這么做)
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// 這里主要是監(jiān)聽某個(gè) port,目的是讓這個(gè) Thread 不會(huì)回收
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
NSRunLoop與NSMachPort來(lái)線程通信的實(shí)例:
- (void)testDemo3
{
//聲明兩個(gè)端口 隨便怎么寫創(chuàng)建方法,返回的總是一個(gè)NSMachPort實(shí)例
NSMachPort *mainPort = [[NSMachPort alloc]init];
NSPort *threadPort = [NSMachPort port];
//設(shè)置線程的端口的代理回調(diào)為自己
threadPort.delegate = self;
//給主線程runloop加一個(gè)端口
[[NSRunLoop currentRunLoop]addPort:mainPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//添加一個(gè)Port
[[NSRunLoop currentRunLoop]addPort:threadPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
});
NSString *s1 = @"hello";
NSData *data = [s1 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithArray:@[mainPort,data]];
//過(guò)2秒向threadPort發(fā)送一條消息,第一個(gè)參數(shù):發(fā)送時(shí)間。msgid 消息標(biāo)識(shí)。
//components,發(fā)送消息附帶參數(shù)。reserved:為頭部預(yù)留的字節(jié)數(shù)(從官方文檔上看到的,猜測(cè)可能是類似請(qǐng)求頭的東西...)
[threadPort sendBeforeDate:[NSDate date] msgid:1000 components:array from:mainPort reserved:0];
});
}
//這個(gè)NSMachPort收到消息的回調(diào),注意這個(gè)參數(shù),可以先給一個(gè)id。如果用文檔里的NSPortMessage會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)法取值
- (void)handlePortMessage:(id)message
{
NSLog(@"收到消息了,線程為:%@",[NSThread currentThread]);
//只能用KVC的方式取值
NSArray *array = [message valueForKeyPath:@"components"];
NSData *data = array[1];
NSString *s1 = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",s1);
// NSMachPort *localPort = [message valueForKeyPath:@"localPort"];
// NSMachPort *remotePort = [message valueForKeyPath:@"remotePort"];
}
打印如下:
2016-11-23 16:50:20.604 TestRunloop3[1322:120162] 收到消息了,線程為:<NSThread: 0x60800026d700>{number = 3, name = (null)}
2016-11-23 16:50:26.551 TestRunloop3[1322:120162] hello
自定義的輸入源來(lái)實(shí)現(xiàn)線程通信
- (void)testDemo4
{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"starting thread.......");
_runLoopRef = CFRunLoopGetCurrent();
//初始化_source_context。
bzero(&_source_context, sizeof(_source_context));
//這里創(chuàng)建了一個(gè)基于事件的源,綁定了一個(gè)函數(shù)
_source_context.perform = fire;
//參數(shù)
_source_context.info = "hello";
//創(chuàng)建一個(gè)source
_source = CFRunLoopSourceCreate(NULL, 0, &_source_context);
//將source添加到當(dāng)前RunLoop中去
CFRunLoopAddSource(_runLoopRef, _source, kCFRunLoopDefaultMode);
//開啟runloop 第三個(gè)參數(shù)設(shè)置為YES,執(zhí)行完一次事件后返回
CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 9999999, YES);
NSLog(@"end thread.......");
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
if (CFRunLoopIsWaiting(_runLoopRef)) {
NSLog(@"RunLoop 正在等待事件輸入");
//添加輸入事件
CFRunLoopSourceSignal(_source);
//喚醒線程,線程喚醒后發(fā)現(xiàn)由事件需要處理,于是立即處理事件
CFRunLoopWakeUp(_runLoopRef);
}else {
NSLog(@"RunLoop 正在處理事件");
//添加輸入事件,當(dāng)前正在處理一個(gè)事件,當(dāng)前事件處理完成后,立即處理當(dāng)前新輸入的事件
CFRunLoopSourceSignal(_source);
}
});
}
//此輸入源需要處理的后臺(tái)事件
static void fire(void* info){
NSLog(@"我現(xiàn)在正在處理后臺(tái)任務(wù)");
printf("%s",info);
}
輸出結(jié)果如下:
2016-11-24 10:42:24.045 TestRunloop3[4683:238183] starting thread.......
2016-11-24 10:42:26.045 TestRunloop3[4683:238082] RunLoop 正在等待事件輸入
2016-11-24 10:42:31.663 TestRunloop3[4683:238183] 我現(xiàn)在正在處理后臺(tái)任務(wù)
hello
2016-11-24 10:42:31.663 TestRunloop3[4683:238183] end thread.......
CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)改變
RunLoop的狀態(tài)
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進(jìn)入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進(jìn)入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即將退出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//創(chuàng)建監(jiān)聽者
/*
第一個(gè)參數(shù) CFAllocatorRef allocator:分配存儲(chǔ)空間 CFAllocatorGetDefault()默認(rèn)分配
第二個(gè)參數(shù) CFOptionFlags activities:要監(jiān)聽的狀態(tài) kCFRunLoopAllActivities 監(jiān)聽所有狀態(tài)
第三個(gè)參數(shù) Boolean repeats:YES:持續(xù)監(jiān)聽 NO:不持續(xù)
第四個(gè)參數(shù) CFIndex order:優(yōu)先級(jí),一般填0即可
第五個(gè)參數(shù) :回調(diào) 兩個(gè)參數(shù)observer:監(jiān)聽者 activity:監(jiān)聽的事件
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"RunLoop進(jìn)入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"RunLoop要處理Timers了");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"RunLoop要處理Sources了");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"RunLoop要休息了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"RunLoop醒來(lái)了");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"RunLoop退出了");
break;
default:
break;
}
});
// 給RunLoop添加監(jiān)聽者
/*
第一個(gè)參數(shù) CFRunLoopRef rl:要監(jiān)聽哪個(gè)RunLoop,這里監(jiān)聽的是主線程的RunLoop
第二個(gè)參數(shù) CFRunLoopObserverRef observer 監(jiān)聽者
第三個(gè)參數(shù) CFStringRef mode 要監(jiān)聽RunLoop在哪種運(yùn)行模式下的狀態(tài)
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
/*
CF的內(nèi)存管理(Core Foundation)
凡是帶有Create、Copy、Retain等字眼的函數(shù),創(chuàng)建出來(lái)的對(duì)象,都需要在最后做一次release
GCD本來(lái)在iOS6.0之前也是需要我們釋放的,6.0之后GCD已經(jīng)納入到了ARC中,所以我們不需要管了
*/
CFRelease(observer);
}
CFRunLoopObserverRef使用demo:
利用主線程RunLoop空閑時(shí)候在處理,一些UI事情,減少卡頓(這就不需要多線程了)
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
if (activity == kCFRunLoopBeforeWaiting) {
// RunLoop要休息了
}
});
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
RunLoop與GCD
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時(shí),libDispatch 會(huì)向主線程的 RunLoop 發(fā)送消息,RunLoop會(huì)被喚醒,并從消息中取得這個(gè) block,并在回調(diào) CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里執(zhí)行這個(gè) block。(這個(gè)邏輯僅限于 dispatch 到主線程,dispatch 到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的)
NSNotificationQueue也與runloop有關(guān)系OC--NSNotificationCenter重新認(rèn)知