iOS 圖片壓縮限制大小

概要:

1、圖片的兩種壓縮方法

? ? ?1.1 壓縮圖片質(zhì)量?

? ? ?1.2 壓縮圖片尺寸

2、壓縮圖片使圖片文件小于指定大小

? ? ?2.1 壓縮圖片質(zhì)量

? ? ? 2.2 壓縮圖片尺寸?

? ? ?2.3 兩種圖片壓縮方法結(jié)合

一、兩種圖片壓縮方法

兩種壓縮圖片的方法:壓縮圖片質(zhì)量(Quality),壓縮圖片尺寸(Size)。

1.1 壓縮圖片質(zhì)量

NSData*data =UIImageJPEGRepresentation(image, compression);UIImage*resultImage = [UIImageimageWithData:data];

通過(guò)UIImage和NSData的相互轉(zhuǎn)化,減小 JPEG 圖片的質(zhì)量來(lái)壓縮圖片。UIImageJPEGRepresentation::第二個(gè)參數(shù)compression取值0.0~1.0,值越小表示圖片質(zhì)量越低,圖片文件自然越小。

1.2 壓縮圖片尺寸

UIGraphicsBeginImageContext(size);[image drawInRect:CGRectMake(0,0, size.width, size.height)];resultImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();

給定所需的圖片尺寸 size,resultImage 即為原圖 image 繪制為 size 大小的圖片。

二、 壓縮圖片使圖片文件小于指定大小

如果對(duì)圖片清晰度要求不高,要求圖片的上傳、下載速度快的話,上傳圖片前需要壓縮圖片。壓縮到什么程度要看具體情況,但一般會(huì)設(shè)定一個(gè)圖片文件最大值,例如100 KB??梢杂蒙显V兩種方法來(lái)壓縮圖片。假設(shè)圖片轉(zhuǎn)化來(lái)的NSData對(duì)象為data,通過(guò)data.length即可得到圖片的字節(jié)大小。

2.1 壓縮圖片質(zhì)量

比較容易想到的方法是,通過(guò)循環(huán)來(lái)逐漸減小圖片質(zhì)量,直到圖片稍小于指定大小(maxLength)。

- (NSData*)compressQualityWithMaxLength:(NSInteger)maxLength{

? ? ? ? ?CGFloat compression =1;

? ? ? ? ?NSData*data =UIImageJPEGRepresentation(self, compression);

? ? ? ? ?while(data.length > maxLength && compression >0) {? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?compression -=0.02;? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?data =UIImageJPEGRepresentation(self, compression);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// When compression less than a value, this code dose not work}

? ? ? ? ? ? return data;

}

這樣循環(huán)次數(shù)多,效率低,耗時(shí)長(zhǎng)。

可以通過(guò)二分法來(lái)優(yōu)化。

- (NSData*)compressQualityWithMaxLength:(NSInteger)maxLength {

? ? ? ? ? CGFloat compression =1;

? ? ? ? ? NSData*data =UIImageJPEGRepresentation(self, compression);

? ? ? ? ? if(data.length < maxLength) returndata;?

? ? ? ? ? CGFloatmax =1;

? ? ? ? ? CGFloatmin =0;

? ? ? ? ? for(inti =0; i <6; ++i) {? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? compression = (max + min) /2;? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data =UIImageJPEGRepresentation(self, compression);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(data.length < maxLength *0.9) {? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?min = compression;? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?} else if (data.length > maxLength) {? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? max = compression;? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? } else {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ?}??

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ?return data;

}

當(dāng)圖片大小小于maxLength,大于maxLength * 0.9時(shí),不再繼續(xù)壓縮。最多壓縮6次,1/(2^6) = 0.015625 < 0.02,也能達(dá)到每次循環(huán)compression減小 0.02 的效果。這樣的壓縮次數(shù)比循環(huán)減小compression少,耗時(shí)短。需要注意的是,當(dāng)圖片質(zhì)量低于一定程度時(shí),繼續(xù)壓縮沒有效果。也就是說(shuō),compression繼續(xù)減小,data也不再繼續(xù)減小。

壓縮圖片質(zhì)量的優(yōu)點(diǎn)在于,盡可能保留圖片清晰度,圖片不會(huì)明顯模糊;

缺點(diǎn)在于,不能保證圖片壓縮后小于指定大小。

2.2 壓縮圖片尺寸

與之前類似,比較容易想到的方法是,通過(guò)循環(huán)逐漸減小圖片尺寸,直到圖片稍小于指定大小(maxLength)。具體代碼省略。同樣的問(wèn)題是循環(huán)次數(shù)多,效率低,耗時(shí)長(zhǎng)??梢杂枚址▉?lái)提高效率,具體代碼省略。這里介紹另外一種方法,比二分法更好,壓縮次數(shù)少,而且可以使圖片壓縮后剛好小于指定大小(不只是 < maxLength, > maxLength * 0.9)。

-(NSData*)compressBySizeWithMaxLength:(NSUInteger)maxLength {

? ? ?UIImage*resultImage =self;

? ? ?NSData*data =UIImageJPEGRepresentation(resultImage,1);

? ? ?NSUInteger lastDataLength =0;

? ? ?while(data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?lastDataLength = data.length;

? ? ? ? ? ? ? CGFloa tratio = (CGFloat)maxLength / data.length;

? ? ? ? ? ? ? CGSize size =CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank

? ? ? ? ? ? ? UIGraphicsBeginImageContext(size);

? ? ? ? ? ? ?// Use image to draw (drawInRect:), image is larger but more compression time// Use result image to draw, image is smaller but less compression time

? ? ? ? ? ? ? [resultImage drawInRect:CGRectMake(0,0, size.width, size.height)];? ? ? ? resultImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

? ? ? ? ? ? ? UIGraphicsEndImageContext();? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? data =UIImageJPEGRepresentation(resultImage,1);?

? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? return data;

? ? }

[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

是用新圖 resultImage 繪制,也可以用原圖 image 來(lái)繪制。

用原圖繪制,壓縮后圖片更接近指定大小,但是壓縮次數(shù)較多,耗時(shí)較長(zhǎng)。一張大小為 6064 KB 的圖片,壓縮圖片尺寸,原圖繪制與新圖繪制結(jié)果如下

兩種繪制方法壓縮后大小很接近,與指定大小也很接近,但原圖繪制壓縮次數(shù)可達(dá)到新圖繪制壓縮次數(shù)的兩倍。建議使用新圖繪制,減少壓縮次數(shù)。壓縮后圖片明顯比壓縮質(zhì)量模糊。

需要注意的是繪制尺寸的代碼CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));,每次繪制的尺寸 size,要把寬 width 和 高 height 轉(zhuǎn)換為整數(shù),防止繪制出的圖片有白邊。

壓縮圖片尺寸可以使圖片小于指定大小,但會(huì)使圖片明顯模糊(比壓縮圖片質(zhì)量模糊)。

2.3 兩種圖片壓縮方法結(jié)合

如果要保證圖片清晰度,建議選擇壓縮圖片質(zhì)量。如果要使圖片一定小于指定大小,壓縮圖片尺寸可以滿足。對(duì)于后一種需求,還可以先壓縮圖片質(zhì)量,如果已經(jīng)小于指定大小,就可得到清晰的圖片,否則再壓縮圖片尺寸。

-(NSData*)compressWithMaxLength:(NSUInteger)maxLength{// Compress by qualityCGFloatcompression =1;NSData*data =UIImageJPEGRepresentation(self, compression);//NSLog(@"Before compressing quality, image size = %ld KB",data.length/1024);if(data.length < maxLength)returndata;CGFloatmax =1;CGFloatmin =0;for(inti =0; i <6; ++i) {? ? ? ? compression = (max + min) /2;? ? ? ? data =UIImageJPEGRepresentation(self, compression);//NSLog(@"Compression = %.1f", compression);//NSLog(@"In compressing quality loop, image size = %ld KB", data.length / 1024);if(data.length < maxLength *0.9) {? ? ? ? ? ? min = compression;? ? ? ? }elseif(data.length > maxLength) {? ? ? ? ? ? max = compression;? ? ? ? }else{break;? ? ? ? }? ? }//NSLog(@"After compressing quality, image size = %ld KB", data.length / 1024);if(data.length < maxLength)returndata;UIImage*resultImage = [UIImageimageWithData:data];// Compress by sizeNSUIntegerlastDataLength =0;while(data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {? ? ? ? lastDataLength = data.length;CGFloatratio = (CGFloat)maxLength / data.length;//NSLog(@"Ratio = %.1f", ratio);CGSizesize =CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));// Use NSUInteger to prevent white blankUIGraphicsBeginImageContext(size);? ? ? ? [resultImage drawInRect:CGRectMake(0,0, size.width, size.height)];? ? ? ? resultImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();? ? ? ? data =UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);//NSLog(@"In compressing size loop, image size = %ld KB", data.length / 1024);}//NSLog(@"After compressing size loop, image size = %ld KB", data.length / 1024);returndata;}

演示demo地址:ImagePickDemo

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