紙片馬力歐RPG重制版——經(jīng)典永不過時

《紙片馬力歐RPG:千年之門》原本于2004年發(fā)布在NGC平臺,有幸在今年得到了重制,讓很多新玩家得以和這部神作見面。

我在玩游戲時總有那么一絲奇妙的感覺,感覺自己仿佛跟二十年前一樣還是被當成孩子,即使年歲有所長,玩游戲時的快樂卻絲毫不少。

眾所周知,《紙片馬力歐》系列在眾多RPG游戲中一直有著自己獨特的風格。

首先是畫風獨特,3D世界的2D畫風,紙片這東西能玩的花樣真的很多,而且說實話,就《紙片馬力歐》這樣的畫風,真的是過多少年都不會過時。

其次是它獨有的幽默感,有時候游戲中的角色真的是在一本正經(jīng)地說著傻傻的話,做著傻傻的事,每個人都傻傻的可愛,玩家一點也不擔心馬力歐救不出公主,也不擔心馬力歐拯救不了世界。

游戲的故事其實很俗套,總結(jié)一句話就是公主被壞人抓走,馬力歐往返于各個區(qū)域找尋星之石,并最終拯救公主。

但是這個過程卻格外有趣,本作的壞蛋不是酷霸王,而是艾克斯軍團,他們想要靠獲得星之石的力量來統(tǒng)治世界,而7顆星之石就潛藏著大陸的各處。

馬力歐需要以惡棍鎮(zhèn)為大本營比反派們更早得到星之石,封印千年之門中的影子女王。

不同于馬力歐的另一個RPG系列——《馬力歐與路易吉RPG》中的兩兄弟并肩作戰(zhàn),本作的馬力歐總能獲得一個個新伙伴的幫助,并利用他們的能力度過難關(guān)。

馬力歐與伙伴們的冒險就此展開,冒險過程中的每一個地點都是一次非同尋常的體驗,讓我不得不佩服當時那些制作者們的腦洞之大。

在上一章里,馬力歐還在競技場挑戰(zhàn)強敵,我們需要從一個默默無聞的底層斗士開始打敗一個個隊伍,不斷向上攀登,并獲得挑戰(zhàn)冠軍的資格。

在這一過程中還夾雜著一個略帶懸疑的故事,斗士們一個接著一個離奇消失,值得懷疑的對象有三人:冠軍、老板、秘書。這讓馬力歐的冒險又增添了不少趣味性。

下一章里馬力歐又來到了陰森的森林中,在與鬼怪做著斗爭,中途一度丟失身份變成影子,反轉(zhuǎn)頗多,著實有趣。

再下一章,馬力歐又協(xié)同一伙人出海尋寶探險,并遭遇鬼火,上演了一出“魯濱遜漂流記”。

到了再下一章,馬力歐又馬不停蹄地乘上了豪華列車,開始了一場懸疑與驚悚并行,充滿推理和挑戰(zhàn)的三天旅行。

這么一說,你也能直觀地發(fā)現(xiàn)游戲中各個章節(jié)敢于打破常規(guī),不僅冒險體驗各不相同,還充滿樂趣了吧。

在劇情之外,《紙片馬力歐》的解密及收集要素并非千篇一律的設(shè)計,而是各有各的特點,一點也不枯燥;

而最重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也做得特別有趣,雖然馬力歐只有錘子和跳躍兩種基礎(chǔ)攻擊方式,但是我們還有特殊攻擊方式以及伙伴們奇奇怪怪的各種技能。

一來一回的回合制戰(zhàn)斗變成了需要玩家手動操作的“即時戰(zhàn)斗”,戰(zhàn)斗過程中我們需要適度地根據(jù)提示按鍵,并打出更高的傷害和做出格擋動作,無論是攻擊還是格擋都給玩家留足了操作空間。

無論是戰(zhàn)斗中的手操還是低數(shù)值的設(shè)計(升級并不會增加你的攻擊力/防御力)都使得等級對戰(zhàn)斗的影響并不像其他RPG里那么大,也讓我們少了許多練級的枯燥時間(雖然手操有時候也挺費時間)。

明明有著二三十個小時的游戲流程,可我卻感覺結(jié)束的很快,回過頭來才發(fā)現(xiàn)自己錯過了不少隱藏要素,比如老鼠神偷竟然可以入隊,我還是看了別人的視頻才知道。

總有人拿這款游戲來比較該系列最新作《紙片馬力歐:折紙國王》,誠然,《紙片馬力歐RPG重制版》有不少受限于時代的設(shè)計,但是它所帶來的樂趣一點不比《折紙國王》來得少。

我始終覺得這個世界需要更多這樣的游戲,一如我們最開始也會把紙當作玩具一般,無論折紙、剪紙,還是畫紙,它帶來的樂趣是那么的純粹。

我相信無論現(xiàn)在的你多少歲,都一定能從中感受到快樂。

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