1.走動速度和跑動速度
目標:
1.跑動動畫和走動動畫速度倍率匹配
2.動畫和真實速度匹配
3.通過一個值,可以同時修改動畫速度以及真實速度
1.1 獲得倍率
它們之間的首要關系,是獲得其中的倍率,跑動速度是走動速度的幾倍。
這個可以給人物使用"Apply Root Motion"獲取其速度,就可以知道倍率了。
1.2 動畫狀態(tài)機倍率匹配
知道倍率之后,下一步就是匹配;假如說,跑速是走速的三倍:
首先設置動畫混合樹;輸入達到1時,到達走;輸入達到3時,到達跑

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1.3 輸入倍率匹配
這里的輸入,要應用到兩套東西上,一套是動畫狀態(tài)機接收(1走3跑),一套是真實移動速度接收。因此,按住w,輸入可平滑達到1;按住w + shift,輸入平滑達到3。
1.4 真實速度倍率匹配
動畫狀態(tài)機接收到了1,3,就可以直接達到效果,但是真實速度不行。這里需要一個變量,來進行調(diào)整。調(diào)整完畢,此時已經(jīng)可以完成匹配了。
1.5 變速齒輪
但是還需要一個“變速齒輪”的效果:假如說雖然跑速是走速的3倍,但是我想讓它跑起來的時候變成6倍。這時候就需要一個變量,同時multi動畫速度和真實速度。在跑的時候同時2,再正常情況下1;當然從1-2也可以進行插值運算。插值使動畫變得平滑。
2.IK動畫
目前有一個計劃,手部的動作完全根據(jù)IK完成。包括拔刀,劈砍,手部pose等等。
這些慢慢弄都是可以做出來的,但是想琢磨一套方便點的流程。目前有一套想法,但是還是很麻煩。所以先往后看傅老師的視頻先。
IK:https://www.bilibili.com/video/av30054137/?p=10