本文提出了一個(gè)簡單的Flutter解耦demo
背景
社區(qū)目前同時(shí)接入了兩個(gè)游戲業(yè)務(wù),在上一篇文章社區(qū)SDK多業(yè)務(wù)適配(業(yè)務(wù)層)也介紹了一些業(yè)務(wù)層的多業(yè)務(wù)適配手段。通過模塊化去定制功能可以有效避免業(yè)務(wù)間相互干擾,但對于通用功能包括UI的區(qū)別還只是逐個(gè)判斷。
隨著版本迭代,還要支持豎屏能力(如圖),多業(yè)務(wù)x橫豎屏導(dǎo)致適配復(fù)雜度加大,不同點(diǎn)越多越難適配;而且Flutter的嵌套式寫法將UI和邏輯放在一起,哪怕只是UI小細(xì)節(jié)的不同也要用if-else區(qū)分,這種寫法使得可讀性比較差,維護(hù)成本變高,容易出錯(cuò)。

在產(chǎn)品策略和設(shè)計(jì)層雖然有盡量保持通用能力一致但還有各有風(fēng)格,細(xì)節(jié)差異也不少,所以技術(shù)上做解耦還是很有必要的。
方案
最關(guān)鍵一步就是將Flutter嵌套寫法中的UI和邏輯分離,即原來 Widget(UI、交互、數(shù)據(jù)) 變成 Cell = View(UI)+ ViewModel (交互) + 數(shù)據(jù)。這里用到了狀態(tài)管理庫Riverpod,與 Provider 類似,通過 Provider 和 Consumer 來實(shí)現(xiàn)狀態(tài)管理,通過依賴注入的方式來共享和訪問狀態(tài),相比Provider 使用上更簡單直觀、可擴(kuò)展更強(qiáng)、提供更好的異步狀態(tài)管理支持。
首先添加依賴項(xiàng):
flutter_riverpod: ^2.3.6
然后創(chuàng)建一個(gè)全局狀態(tài)容器:
void main() {
runApp(ProviderScope(child: MyApp()));
}
接下來就是改造后的幾個(gè)主要成員,首先是Cell類,綁定了對應(yīng)的View和ViewModel,除了常用的build繪制,還支持在initState和dispose做一些初始化和銷毀的操作:
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'base_provider.dart';
import 'base_view_model.dart';
abstract class BaseCell<VM extends BaseViewModel>
extends ConsumerStatefulWidget {
late BaseVMProvider<VM> provider;
late Widget Function(BuildContext context, VM value) builder;
BaseCell({super.key}) {
this.provider = getVMProvider();
this.builder = getView();
}
BaseVMProvider<VM> getVMProvider();
Widget Function(BuildContext context, VM vm) getView();
Function(VM vm)? onInitState() {
return null;
}
Function(VM vm)? onDispose() {
return null;
}
@override
ConsumerState<BaseCell> createState() => BaseCellState<VM>();
}
class BaseCellState<VM extends BaseViewModel>
extends ConsumerState<BaseCell<VM>> {
@override
void initState() {
super.initState();
widget.onInitState()?.call(ref.read(widget.provider));
}
@override
void dispose() {
widget.onDispose()?.call(ref.read(widget.provider));
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return widget.builder(context, ref.watch(widget.provider));
}
}
View類主要有一個(gè)ViewModel來處理除UI部分的功能:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'base_view_model.dart';
abstract class BaseView<VM extends BaseViewModel> extends StatelessWidget {
final VM vm;
BaseView(this.vm);
}
ViewModel類主要是一個(gè)通知View做UI更新的接口:
import 'package:flutter/cupertino.dart';
abstract class BaseViewModel extends ChangeNotifier {
@protected
void refreshUI(Function block) {
block();
if (hasListeners) {
notifyListeners();
}
}
}
通用的狀態(tài)生成器:
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
typedef BaseVMProvider<T extends ChangeNotifier>
= AutoDisposeChangeNotifierProvider<T>;
typedef BaseVMRef<T extends ChangeNotifier>
= AutoDisposeChangeNotifierProviderRef<T>;
class BaseVMProviderFactory {
static BaseVMProvider<T> create<T extends ChangeNotifier>(
T Function(BaseVMRef<T> ref) create) {
return ChangeNotifierProvider.autoDispose<T>((ref) {
return create(ref);
});
}
}
舉個(gè)簡單的使用例子,模擬請求返回?cái)?shù)據(jù)后刷新界面:

目前只是一個(gè)初步demo,還需要具體實(shí)踐下來不斷完善,這種解耦思路還是可以參考的。
總結(jié)
如此,在定制橫豎屏或不同業(yè)務(wù)的樣式只要繼承復(fù)寫View即可,無需改動(dòng)邏輯部分,使得適配過程更加高效和可靠。