一、初速度:
通過一個小球碰撞兩個立方體,談?wù)剟傮w初速度問題。

1、在場景中建立一個球體,兩個立方體和一個地面。

2、球體和兩個立方體添加剛體標(biāo)簽,地面添加碰撞體標(biāo)簽。(全部選中,添加剛體,系統(tǒng)自動給地面添加“碰撞體標(biāo)簽”。

3、點(diǎn)擊球體動力學(xué)標(biāo)簽,選中動力學(xué),勾上“自定義初速度”,X,Y,Z可以設(shè)置三個方向的速度和角速度。設(shè)置如下:

4、點(diǎn)擊播放,系統(tǒng)模擬,小球自動沿著Z軸邊旋轉(zhuǎn)、邊飛向立方體。



二、分析和設(shè)定:
1、按CTRL+D 進(jìn)入系統(tǒng)初設(shè)面板,點(diǎn)擊“動力學(xué)”,這里初步設(shè)定動力學(xué)。系統(tǒng)默認(rèn)重力開啟,也就是說重力場是存在的,所以兩個立方體倒在地上。(如果模擬氣球向上飛的時候,重力可以設(shè)為負(fù)值;不受重力影響,設(shè)為0)

2、點(diǎn)擊可視化,勾選啟用,分別勾選以下選項(xiàng)。

3、顯示如下:

4、 白色為邊界框。

5、黃色為碰撞外形(下節(jié)談)

6、接觸點(diǎn)是與碰撞器接觸點(diǎn)。

連接器等用到時候再勾選。這個“可視化”對分析碰撞問題非常有用。
三、組合體剛體問題:
1、在場景建立一個四腿凳子和地面。

2、把五個立方體CTRL+G打組。我們?yōu)榻M桌子添加剛體,地面為碰撞體。

3、把桌子組提到一定高度。

4、點(diǎn)擊播放進(jìn)行仿真計(jì)算

5、由于場景中默認(rèn)重力場打開,發(fā)現(xiàn)桌子掉下去,并從地面穿過去?這是由于桌子組動力學(xué)標(biāo)簽---碰撞==繼承標(biāo)簽--默認(rèn)是無。

6、改為“復(fù)合碰撞外形”。

7、我們把桌子組旋轉(zhuǎn)一下,點(diǎn)擊播放進(jìn)行仿真模擬。

8、發(fā)現(xiàn)桌子整體掉在地面上面。

9、仿真成功。

10、我們在吧標(biāo)簽改為如下,點(diǎn)擊播放。

11、發(fā)現(xiàn)桌子四分五裂,并掉落在地上

12、每個組里邊的部件均與地面發(fā)生碰撞。

13、這是為什么?打開“可視化”進(jìn)行分析。
下圖“繼承標(biāo)簽”為“無”。

下圖“繼承標(biāo)簽”為“復(fù)合碰撞外形”。

下圖“繼承標(biāo)簽”為”應(yīng)用標(biāo)簽到子集“。

以上說明繼承標(biāo)簽告訴系統(tǒng)計(jì)算碰撞的層次是什么。
四、克隆等物體的剛體標(biāo)簽問題。
1、利用MOTEXT制作下列文字。并賦予剛體標(biāo)簽?!豹?dú)立元素“為關(guān)閉。那么整個文本為碰撞對象。

2、整個文本與地面發(fā)生碰撞。

3、獨(dú)立元素設(shè)為”頂層“。每一行文字作為碰撞體。


4、把文字中間用空格斷開,形成幾個單詞。獨(dú)立元素設(shè)為”第二階段“,系統(tǒng)以單詞為碰撞體。

點(diǎn)擊播放仿真計(jì)算,發(fā)現(xiàn)以單詞為碰撞體。

5、獨(dú)立元素設(shè)為”全部“。每一個字母作為獨(dú)立的碰撞體。

6、點(diǎn)擊播放仿真模擬如下:
