硬核游戲流星蝴蝶劍

首先這游戲首推的是“高自由度硬核動(dòng)作體驗(yàn)”。個(gè)人覺(jué)得自由度還行,不是鎖定目標(biāo)一鍵一個(gè)技能釋放的那種站樁輸出RPG手游。不過(guò)號(hào)稱高自由卻不能跳,只能在靠墻的時(shí)候蹬墻上,這點(diǎn)要扣分。期待出個(gè)自由大世界或者主城這樣子的,能有野外相逢一劍泯恩仇才是我心目中的武俠世界,畢竟說(shuō)起自由二字玩家腦中都是沙盒游戲~手游的話還是有點(diǎn)難度,十分期待啊

然后說(shuō)的是大魄力BOSS,大魄力BOSS我是服的,真的,不是說(shuō)BOSS大魄力,是說(shuō)玩家要有大魄力。操作比較差的,性格比較莽的,隨便哪個(gè)BOSS都能讓你打得欲仙欲死。NO PAIN NO GAIN,當(dāng)然通關(guān)之后還是很爽的。弱弱問(wèn)一句,有一樣和我卡關(guān)孤島漁夫的嗎~賊雞兒難。

PVP和社交,pvp還沒(méi)打,不過(guò)看到PVP是拉平屬性的?希望RMB玩家不要碾壓平民吧。

多種武器要噴一噴,太少了,才4種?02版的流星可是有多達(dá)12種武器?。。?!以后一定得推出更多新武器,扣分扣分??!

連招系統(tǒng)還行,輕重?fù)襞缮?,以前玩過(guò)無(wú)雙系列,比較熟悉,用的是槍,發(fā)現(xiàn)先重后輕捉攻擊機(jī)會(huì)有點(diǎn)爽到。

浮空連招槍沒(méi)打出來(lái)啊~不過(guò)看到別人的拳套飛天連招,有點(diǎn)東西的

總體來(lái)講戰(zhàn)斗系統(tǒng)很吸引我。

最后提一下人物模型和畫(huà)面,雷火工作室出品,不要無(wú)腦跟風(fēng)黑,謝謝。雖然流星手游不能捏臉,但還是繼承了網(wǎng)易游戲美術(shù)的一貫優(yōu)點(diǎn)的,手游能有這么好看的不多,加分

劇情的話推進(jìn)程度不高,目前來(lái)看和原著差距還很大,希望策劃能好好構(gòu)思。

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