VS2012 使用QCustomPlot等三方庫如何配置

前言

Qt提供了顯式和隱式導(dǎo)入第三方庫方法,本文只介紹顯示導(dǎo)入方法。

一般的第三方提供的庫文件包括ControlCAN.h,ControlCAN.dll和ControlCAN.lib。將ControlCAN.h和ControlCAN.lib放入當(dāng)前工程目錄(其他任何位置均可),ControlCAN.dll文件放在debug和release文件夾中。

QtCreator創(chuàng)建工程項(xiàng)目 使用Qt 第三方庫,引用第三庫QCustomPlot:
下載可以去QCustomPlot首頁,只需在項(xiàng)目中添加.h 和.cpp文件(??在項(xiàng)目中引入并且要在項(xiàng)目文件目錄下導(dǎo)入三方類文件),且在 .pro文件中添加下面兩行代碼

QT    += core gui;
greaterThan(QT_MAJOR_VESION,4):QT += widgets printsupport;//Qt 5.0以上版本支持打印
VS2012環(huán)境下引入第三方類庫QCustomPlot

方法一:
將下載的qcustomplot.h和qcustomplot.cpp加入到你的工程中。在你要使用qcustomplot的文件中:

[objective.cpp]
#include "qcustomplot.h"

Debug和Release中未添加Qt5PrintSupportd.lib動(dòng)態(tài)鏈接庫,因?yàn)?.lib是dll在編譯、鏈接成功之后生成的文件,作用是當(dāng)應(yīng)用程序調(diào)用dll時(shí),需要將該文件引入應(yīng)用程序,否則產(chǎn)生錯(cuò)誤

報(bào)錯(cuò)信息

解決辦法:

"Properties->Configuration Properties->Liker->Input->Additional Dependencice"添加“Qt5PrintSupportd.lib”

“項(xiàng)目屬性 -> 配置(C): Debug”
“項(xiàng)目屬性 -> 配置屬性 -> 鏈接器 -> 輸入 -> 附加依賴項(xiàng)”里面添加
“Qt5PrintSupportd.lib”;
“項(xiàng)目屬性 -> 配置(C): Release”
“項(xiàng)目屬性 -> 配置屬性 -> 鏈接器 -> 輸入 -> 附加依賴項(xiàng)”里面添加“Qt5PrintSupport.lib”;

然后像使用QWidget那樣使用就行(QCustomPlot繼承于QWidget)


C++中.dll與.lib文件的生成與使用

1. 兩種庫:
  • 包含了函數(shù)所在的DLL文件和文件中函數(shù)位置的信息(入口),代碼由運(yùn)行時(shí)加載在進(jìn)程空間中的DLL提供,稱為動(dòng)態(tài)鏈接庫dynamic link library。
  • 包含函數(shù)代碼本身,在編譯時(shí)直接將代碼加入程序當(dāng)中,稱為靜態(tài)鏈接庫static link library。

共有兩種鏈接方式:

  • 動(dòng)態(tài)鏈接使用動(dòng)態(tài)鏈接庫,允許可執(zhí)行模塊(.dll文件或.exe文件)僅包含在運(yùn)行時(shí)定位DLL函數(shù)的可執(zhí)行代碼所需的信息。
  • 靜態(tài)鏈接使用靜態(tài)鏈接庫,鏈接器從靜態(tài)鏈接庫LIB獲取所有被引用函數(shù),并將庫同代碼一起放到可執(zhí)行文件中。

2.兩種文件的區(qū)別

使用lib需注意兩個(gè)文件:

  • .h頭文件,包含lib中說明輸出的類或符號原型或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。應(yīng)用程序調(diào)用lib時(shí),需要將該文件包含入應(yīng)用程序的源文件中(即:把三方庫文件[qcustomplot.h qcustomplot.cpp文件導(dǎo)入項(xiàng)目工程中,再在Linker中添加Qt5PrintSupportd.lib依賴庫])
    注意:同時(shí)要在配置:Release中添加Qt5PrintSupportd.lib依賴庫

    .lib依賴庫

  • .lib文件

使用dll需注意三個(gè)文件:

?.h頭文件,包含dll中說明輸出的類或符號原型或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的.h文件。應(yīng)用程序調(diào)用dll時(shí),需要將該文件包含入應(yīng)用程序的源文件中。
?.LIB文件,是dll在編譯、鏈接成功之后生成的文件,作用是當(dāng)其他應(yīng)用程序調(diào)用dll時(shí),需要將該文件引入應(yīng)用程序,否則產(chǎn)生錯(cuò)誤(如果不想用lib文件或者沒有l(wèi)ib文件,可以用WIN32 API函數(shù)LoadLibrary、GetProcAddress裝載)。
?dll文件,真正的可執(zhí)行文件,開發(fā)成功后的應(yīng)用程序在發(fā)布時(shí),只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h頭文件。

OSG[1]的使用

1.三方庫引入 include、lib、bin的前世今生與何去何從

OSG作為三方圖形庫,對于庫的引入,一切庫都是由include,lib,bin組成,include中是頭文件,lib中是鏈接文件,這兩個(gè)是編譯時(shí)候使用的,bin中是DLL文件這是運(yùn)行時(shí)使用的,如果是靜態(tài)鏈接庫則沒有DLL。因此OSG編譯完成后也有這三個(gè)部分,OSG在使用CMAKE進(jìn)行配置的時(shí)候,需要的第三方庫也必有這三個(gè)部分,因?yàn)镃MAKE是編譯配置,所以只會(huì)讓你配置include和lib,bin則運(yùn)行時(shí)找到就可以了(往往會(huì)加到path中)

2.OSG Environment Variable(OSG 環(huán)境變量)
OSG_ROOT 指向包含include/lib/bin的目錄。
OSG_BIN_PATH = %OSG_ROOT%\bin
OSG_INCLUDE_PATH = %OSG_ROOT%\include
OSG_LIB_PATH = %OSG_ROOT%\lib
OSG_SAMPLES_PATH = %OSG_ROOT%\share\OpenSceneGraph\bin
OSG_FILE_PATH = ???\OpenSceneGraph-Data-X.X

添加 %OSG_BIN_PATH% 和%OSG_SAMPLES_PATH% 到 PATH 中。新起一個(gè)命令行,輸出osgviewer cow.osg看一下。根據(jù)錯(cuò)誤提示來判斷。

在程序中若要使用OSG,需要進(jìn)行如下配置,每個(gè)VS的配置都不同,但是都相似(和上面引入Qt5PrintSuooortd.lib 依賴庫步驟相差無幾):

Properties - C/C++ - General - Additional Include Directories = $(OSG_INCLUDE_PATH)
Properties - C/C++ - Preprocessor - Preprocessor Definitions = WIN32;_WIN32;NDEBUG
Properties - Linker - General - Additional Library Directories = $(OSG_LIB_PATH)
Properties - Linker - Input - Additional Dependencies = (any OSG library your project needs - for example: osg.lib osgGA.lib osgDB.lib osgViewer.lib osgText.lib osgUtil.lib OpenThreads.lib)

  1. 使用OpenGL技術(shù)開發(fā),是一套基于C++的應(yīng)用程序接口(API),3D圖像引擎。 ?

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