Unity3d常用的兩種加載資源方案:Resources.Load和AssetBundle

  1. Resources.Load:使用這種方式加載資源,首先需要下Asset目錄下創(chuàng)建一個名為Resources的文件夾,這個命名是U3D規(guī)定的方式,然后把資源文件放進(jìn)去,

當(dāng)然也可以在Resources中再創(chuàng)建子文件夾,當(dāng)然在代碼加載時需要添加相應(yīng)的資源路徑

  1. 項目中更長用的卻是第二種使用AssetBundle的方式動態(tài)加載游戲?qū)ο蟆?/li>

使用AssetBundle打包預(yù)設(shè)或者場景可以將與其相關(guān)的所有資源打包,這樣很好地解決資源的依賴問題,使得我們可以方便的加載GameObject

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容