- Resources.Load:使用這種方式加載資源,首先需要下Asset目錄下創(chuàng)建一個名為Resources的文件夾,這個命名是U3D規(guī)定的方式,然后把資源文件放進(jìn)去,
當(dāng)然也可以在Resources中再創(chuàng)建子文件夾,當(dāng)然在代碼加載時需要添加相應(yīng)的資源路徑
- 項目中更長用的卻是第二種使用AssetBundle的方式動態(tài)加載游戲?qū)ο蟆?/li>
使用AssetBundle打包預(yù)設(shè)或者場景可以將與其相關(guān)的所有資源打包,這樣很好地解決資源的依賴問題,使得我們可以方便的加載GameObject