swift3.0+實(shí)現(xiàn)持續(xù)震動和取消震動

只是簡單的實(shí)現(xiàn)功能,使用GCD延遲循環(huán)調(diào)用,主要是swift對gcd寫法的改變,可以寫個單例,全局調(diào)用,方法內(nèi)部可以自定義系統(tǒng)聲音等,這就不寫了,只有震動效果,直接上代碼:


//開始持續(xù)震動

func startSystemVibrate() {

AudioServicesAddSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, nil, nil, { (sound,_)? in

let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(1)

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime, execute: {

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

})

}, nil);

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

}


//結(jié)束持續(xù)震動

func stopSystemVibrate() {

AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);

AudioServicesDisposeSystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate);

}

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