多線程,就是這么簡單!

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文章要點

  • 線程是什么
  • 線程有什么
  • 線程怎么用

線程是什么?

學習線程,首先要先了解幾個常用的概念:

  • 進程:每個正在系統(tǒng)上運行的程序都是一個進程,一個進程至少包含一個線程,進程可以是整個或者部分程序的動態(tài)執(zhí)行
  • 線程:線程是一組指令的集合,是輕量級的進程,是進程中負責程序執(zhí)行的執(zhí)行單元;線程依靠程序,是程序中的順序控制流,需要使用程序的資源和環(huán)境
  • 多線程:簡單的理解就是,在一個程序中運行多個任務,其目的是為了更好的利用CPU資源,加快進程的運行速度,增加效率,實現(xiàn)多個線程并發(fā)執(zhí)行

有了多線程,我們就可以實現(xiàn)并發(fā)啦

  • 并發(fā):通過CPU調(diào)度算法,實現(xiàn)宏觀上并行,微觀上串行的技術(shù)

線程有什么?

線程的狀態(tài):

我們都知道,線程也有生命周期,整個生命周期有五大基本狀態(tài):

  • 新建狀態(tài):新建一個線程對象

  • 就緒狀態(tài):創(chuàng)建了對象之后,這個線程如果執(zhí)行了start()方法,就會位于線程池,等待CPU的使用權(quán),是一種可運行狀態(tài)

  • 運行狀態(tài):在就緒狀態(tài)的基礎上獲取了CPU使用權(quán),于是執(zhí)行程序代碼,在運作狀態(tài)

  • 阻塞狀態(tài):線程因為某種原因失去了CPU的使用權(quán),暫時停止運行,轉(zhuǎn)為阻塞狀態(tài),要再次運行則必須經(jīng)過先轉(zhuǎn)為就緒狀態(tài),常見的阻塞有三種情況:

    • 等待阻塞: 正在運行的線程,如果執(zhí)行了wait()方法,就會被JVM放入等待池中
    • 同步阻塞: 正在運行的線程在獲取對象的同步鎖失敗時,也會被JVM放入等待池
    • 其他阻塞:正在運行的線程若執(zhí)行了sleep()或者join()方法,或者發(fā)出了I/O請求,則線程暫停運行,進入阻塞狀態(tài)
  • 死亡狀態(tài)

它們之間的關系,我借用了網(wǎng)上找的一張圖片來描述

線程的生命周期

線程怎么用?

這里,我們細說個所以然

  • 創(chuàng)建線程方法一:繼承 Thread

Thread 類是線程類,本質(zhì)上是實現(xiàn)了 Runnable 接口,該類的實例就是一個線程,一個線程要執(zhí)行的任務就寫在 run() 方法中,格式:

public abstract void run ()

Thread 類常用的方法有:

  • //線程的線程體,通常在 Thread 類的子類中覆蓋
  • public void run()
  • //由 JVM 調(diào)用線程的 run()方法,啟動線程開始執(zhí)行
  • public void start()
  • //返回正在執(zhí)行的線程對象引用
  • public static Thread currentThread()
  • //設置線程名
  • public void setName(String name)
  • //返回線程名
  • public void getName()
  • //使當前正在執(zhí)行的線程暫時停止執(zhí)行指定的毫秒時間,需要處理異常
  • public static void sleep(long millis)
  • //使當前執(zhí)行的線程暫停執(zhí)行,允許其他線程執(zhí)行
  • public static void yield()
  • //中斷當前線程
  • public void interrupt()
  • //返回指定線程是否處于活動狀態(tài)
  • public boolean isAlive()

創(chuàng)建線程小Demo(繼承Thread):

/*
 * 輸入線程程序,查看結(jié)果
 */
class SimpleThread extends Thread {
    public SimpleThread(String str) {
        super(str); // 調(diào)用其父類的構(gòu)造方法
    }

    public void run() { // 重寫run方法
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(i + " " + getName());
            // 打印次數(shù)和線程的名字
            try {
                sleep((int) (Math.random() * 1000));
                // 線程睡眠,把控制權(quán)交出去
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
        System.out.println("DONE! " + getName());
        // 線程代碼就完畢啦
    }

}

public class TwoThreadsTest {
    public static void main(String args[]) {
        new SimpleThread("First").start();
        // 第一個線程的名字為First
        new SimpleThread("Second").start();
        // 第二個線程的名字為Second
    }

}

上述代碼,首先將類 SimpleThread 繼承了 Thread 類,然后在其覆蓋的run() 方法(亦即線程體)中加入需要執(zhí)行的代碼,再通過 new 方法,創(chuàng)建了兩個不同的線程,分別執(zhí)行他們的 start() 方法開始執(zhí)行

將上面的代碼執(zhí)行幾遍,你會發(fā)現(xiàn)每次的執(zhí)行結(jié)果都不一樣,這進一步說明了多線程的獨立性以及達到了異步的目的

  • 創(chuàng)建線程方法二:實現(xiàn) Runnable 接口

繼承Thread 類固然是更好理解一點,但是基于Java不支持多繼承的特性,這進一步給我們帶來了困擾,在這種情況下我們就可以使用第二種方式 實現(xiàn)Runnable接口,上面我們說到,繼承Thread類的本質(zhì)就是實現(xiàn)了Runnable 接口,所以他們的使用方法有很大的相似性,幾乎一樣

創(chuàng)建線程小Demo(實現(xiàn)Runnable接口):

/*
 * 輸入線程程序,查看結(jié)果
 */
class SimpleThread implements Runnable {
    public SimpleThread() {
        super(); // 調(diào)用其父類的構(gòu)造方法
    }

    public void run() { // 重寫run方法
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(i + " " + Thread.currentThread().getName());
            // 打印次數(shù)和線程的名字
            try {
                Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000));
                // 線程睡眠,把控制權(quán)交出去
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
        System.out.println("DONE! " + Thread.currentThread().getName());
        // 線程代碼就完畢啦
    }

}

public class TwoThreadsTest {
    public static void main(String args[]) {
        SimpleThread target = new SimpleThread();
        new Thread(target,"First").start();
        // 第一個線程的名字為First
        new Thread(target,"Second").start();
        // 第二個線程的名字為Second
    }

}

由于沒有繼承Thread類,所以我們要直接對Thread進行操作,調(diào)用方法或者創(chuàng)建的線程的時候都需要以Thread類為基礎

  • 創(chuàng)建線程方法三:實現(xiàn) Callable 接口

使用CallableFuture接口創(chuàng)建線程,具體是創(chuàng)建Callable接口的實現(xiàn)類,并實現(xiàn)call()方法,并使用FutureTask類來包裝Callable實現(xiàn)類的對象,且以此FutureTask對象作為Thread對象的target來創(chuàng)建線程。

創(chuàng)建線程小Demo(實現(xiàn)Callable接口):

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

class SimpleThread implements Callable<Integer> {
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            sum += i;
        }

        return sum;
    }
}

public class TwoThreadsTest {
    public static void main(String args[]) {
        // 創(chuàng)建對象
        Callable<Integer> simpleThread = new SimpleThread();
        // 使用FutureTask來包裝對象
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(simpleThread);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            // FutureTask對象作為Thread對象的target創(chuàng)建新的線程
            Thread thread = new Thread(ft);
            thread.start();
            // 線程代碼就完畢啦
            System.out.println("DONE! ");
            try {
                // 取得新創(chuàng)建的新線程中的call()方法返回的結(jié)果
                System.out.println("sum = " + ft.get());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }
}

整個Demo中幾乎找不到我們熟悉的身影,其實,它和繼承Thread一樣,本質(zhì)上都是實現(xiàn)了Runnable接口,我們來看下FutureTask的定義

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    /**
     * Sets this Future to the result of its computation
     * unless it has been cancelled.
     */
    void run();
}

所以,雖然我們在使用實現(xiàn)Callable接口的時候,發(fā)現(xiàn)實現(xiàn)的是call()方法而不是run()并且有返回值,其實是一樣的

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