《比利林恩的中場戰(zhàn)事》
這電影真的可以吹一年,先說我看的版本,3D,120幀,萬達(dá)杜比影院,效果棒極了。離頂配差個4K,頂配國內(nèi)就上海北京兩個影院能放。必須要吹120幀,我們平常電影是24幀,李安用大成本在電影用上了120幀,清晰度,流暢度我覺得都超過人眼能接受的范圍。當(dāng)然,電影成本大,120元的票價也比其他電影貴多了。
上一段專業(yè),電影的幀數(shù),就是畫面數(shù)。大家所熟悉的24幀電影,就是每秒有24格畫面在人眼前放映,由于視覺的停留效果,形成了連續(xù)動作的影像。但大多數(shù)時候我們談幀數(shù),往往是談播放的幀數(shù)。實(shí)際上幀數(shù)的問題,包含“拍攝”和“播放”兩件事,用多少幀速率拍攝,和用多少幀速率播放,如果探討高幀數(shù)電影的制作,這兩點(diǎn)都不能落下。自電影誕生以來,24幀/秒的設(shè)定,在制作成本和視覺效果上體現(xiàn)了合適的平衡性,因此成為主流技術(shù)參數(shù)設(shè)置,沿用至今。不過隨著技術(shù)的進(jìn)步,突破24幀,追求更高幀數(shù)的嘗試早已有之。例如彼得·杰克遜在《霍比特人》中,就采用了48幀的拍攝技術(shù),并在小范圍內(nèi)播放了48幀版本。幀數(shù)的提升,意義在哪里呢?首先是拍攝上可以獲得更加清晰和連貫的影像。高幀數(shù)拍攝條件下,被拍攝物體的動作被分解成更細(xì)致的圖像,從前一秒內(nèi)的一個動作只能拍攝24張畫面,現(xiàn)在可以拍成48,乃至120格畫面,動作被分解的更細(xì)致,同速率放映會讓影像變得更加清晰連貫,演員的表演也會受到更少的限制。
好了,說人話,說身臨其境真的不是夸張,杜比影院的音效又特棒,電影里比利經(jīng)常走神,我也隨著他走神,但突然間,有人喊他,我在現(xiàn)實(shí)中也跟著回了頭。乃至我出了電影院,還感覺現(xiàn)實(shí)跟電影有些分不出來了。
說電影,李安那種細(xì)膩的,娓娓道來的拍攝風(fēng)格,講述這種內(nèi)心戲是極棒的。用120幀看不多的戰(zhàn)爭戲,太爽了,我甚至可以看到火箭筒后坐力的火花,彈殼的跳出,眼睛里的血絲。而給比利林恩的特寫,范迪塞爾的特寫(我還是習(xí)慣叫他唐老大)清晰到眼睫毛。
電影劇情也是沒毛病,本來就是極好的小說,不是美利堅(jiān)精神的輸出片,也不是典型的反戰(zhàn)片,而且一種個人內(nèi)心的成長,說實(shí)話,我能體會到比利的內(nèi)心,因?yàn)槲乙策x擇了五年,而比利僅僅是個二年兵,比利在浮華的社會與枯燥的軍隊(duì)之間糾結(jié),回憶。我仿佛看到了自己的糾結(jié),回憶。當(dāng)然,我不像比利一樣,成為英雄,但我也有自己的奉獻(xiàn),不是嗎?最后比利選擇了回到軍隊(duì),而我看完電影也得回去,這電影我是看的極有感情。
最后說,這么好的效果沒能打壓了劇情,反而加分,李安真厲害。說個遺憾,如果我能懂英語,不用盯著字幕看,會更好。