iOS下接入Lua

1、Armv7平臺

iPhone5的CPU直接使用的浮點(diǎn)計(jì)算方法有誤差,會導(dǎo)致 double 的高精度比較與計(jì)算出錯,解決方案是使用LuaJIT,在編譯時(shí)加入 -mfloat-abi=soft -mfpu=neon 選項(xiàng)以開啟軟浮點(diǎn)模式,而這個選項(xiàng)需求鏈接 libgcc.a 這個庫,而這個庫只有XCode4.2版本以下有了,所以解決方案是單獨(dú)裝一個這個版本然后去里面找出來。

之所以不用源生Lua的原因是,沒搞懂為啥Lua就算開啟這個編譯也不生效。

2、Arm64平臺

使用LuaJIT2.1直接編譯arm64平臺的時(shí)候遇到了一個問題,就是iPhone6在XCode里Debug模式可以啟動游戲而Release模式(打包出來)時(shí)會閃退。試了幾次后發(fā)現(xiàn)原來是因?yàn)閮?yōu)化級別不同導(dǎo)致的,Debug模式下默認(rèn)是 -O0 而Release默認(rèn)是 -Os。將Release模式改成 -O0 之后也可以正常啟動,但是效率方面損失太多。所以此處只好選擇使用源生Lua。

綜上,最后iOS接入Lua的庫使用的是 luajit-2.1.0beta2(armv7) + lua5.1(arm64) 的混合模式,即各編各的然后把所有庫全鏈接到一起,實(shí)測下來真機(jī)一切正常。

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