1. 前言
最近在慕課網(wǎng)挑一些視頻學(xué)習(xí)的時(shí)候,剛好看到了LinkedHashMap來(lái)實(shí)現(xiàn)LRU,覺(jué)得還是一波比較秀的操作,特此記錄一下。
2. Demo
LinkedHashMap的輸出順序有倆種:
- 插入順序
- 訪問(wèn)順序
2.1 插入順序
插入順序顧名思義,就是按照插入的順序展示,比如:
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, String> inserOrderMap = new LinkedHashMap<>();
inserOrderMap.put("k1", "v1");
inserOrderMap.put("k2", "v1");
inserOrderMap.put("k3", "v1");
inserOrderMap.put("k4", "v1");
inserOrderMap.put("k5", "v1");
inserOrderMap.put("k6", "v1");
inserOrderMap.put("k7", "v1");
inserOrderMap.put("k8", "v1");
System.out.println(inserOrderMap);
}
結(jié)果:
{k1=v1, k2=v1, k3=v1, k4=v1, k5=v1, k6=v1, k7=v1, k8=v1}
可以看到,輸出的順序和插入的順序是保持一致的
2.2 訪問(wèn)順序
訪問(wèn)順序,就是如果元素被訪問(wèn)(比如說(shuō)通過(guò)get方法調(diào)用),那么該元素將被排序至最后:
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, String> accessOrderMap = new LinkedHashMap<>(16,0.75F,true);
accessOrderMap.put("k1", "v1");
accessOrderMap.put("k2", "v1");
accessOrderMap.put("k3", "v1");
accessOrderMap.get("k2");
System.out.println(accessOrderMap);
}
結(jié)果:
{k1=v1, k3=v1, k2=v1}
可以看到,這里在構(gòu)造LinkedHashMap的時(shí)候,傳入了三個(gè)構(gòu)造參數(shù):
-
16:初始容量 -
0.75F:擴(kuò)容因子 -
true:訪問(wèn)順序,true代表訪問(wèn)順序,false代表插入順序
而代碼中,我們首先依次插入k1、k2、k3,并且使用了k2,從結(jié)果可以看到,使用的k2元素被排到了最后
2.3 實(shí)現(xiàn)LRU
public static void main(String[] args) {
LruMap<String, String> lruMap = new LruMap<>(3);
lruMap.put("k1","v1");
lruMap.put("k2","v2");
lruMap.put("k3","v3");
lruMap.get("k1");
lruMap.get("k2");
lruMap.put("k4", "v4");
System.out.println(lruMap);
}
private static class LruMap<K,V> extends LinkedHashMap {
private int maxSize;
LruMap(int maxSize) {
super(16,0.75F, true);
this.maxSize = maxSize;
}
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
return this.size() > maxSize;
}
}
結(jié)果:
{k1=v1, k2=v2, k4=v4}
思路主要如下:首先創(chuàng)建一個(gè)LruMap,底層為一個(gè)訪問(wèn)順序的LinkeHashMap,并且指定了最大元素個(gè)數(shù)maxSize。之后重寫removeEldestEntry方法,指定淘汰最老的元素(也就是最靠前的元素),淘汰策略為元素大小超過(guò)maxSize。由于LinkeHashMap指定為訪問(wèn)順序,那么元素一旦被訪問(wèn),就會(huì)被排到后面,自然不會(huì)被淘汰,這就符合LRU的思想了。
3. 源碼
只知道表面的使用方法是不夠的,還需要深入研究一下這騷操作的底層是如何實(shí)現(xiàn)的。
設(shè)想一下,當(dāng)訪問(wèn)元素的時(shí)候,元素會(huì)被排到最后面,那么,調(diào)整順序的操作應(yīng)該是發(fā)生在get方法中,查看LinkedHashMap的get方法:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
可以看到,在獲取到e之后,并且accessOrder為true的情況下(accessOrder便是構(gòu)造LinkedHashMap的時(shí)候的第三個(gè)構(gòu)造參數(shù)),調(diào)用了afterNodeAccess方法,查看afterNodeAccess方法:
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
邏輯有點(diǎn)復(fù)雜,但其作用就是將e節(jié)點(diǎn)調(diào)整為尾節(jié)點(diǎn)。
4. 總結(jié)
學(xué)了多年java,也是第一次知道LinkedHashMap還可以指定輸出順序,知識(shí)還是不夠充足,還需要好好學(xué)習(xí)。