前言
谷歌在17年發(fā)布了Android架構(gòu)組件1.0穩(wěn)定版,用來幫助開發(fā)者們簡化開發(fā)流程,并為App的開發(fā)架構(gòu)提供指南。這次發(fā)布的架構(gòu)包含了聲明周期管理,數(shù)據(jù)持久性等提供了一系列庫,并且該架構(gòu)相互之間完美的融合到了一起,有助于我們使用更少的樣板代碼寫出模塊化的App。
他們包含:
- Lifecycle(生命周期管理)
- LiveData(基于觀察者模式的可感知生命周期的數(shù)據(jù)持有類)
- Viewmodel(將view和model分開的組件)
- Room(簡單強(qiáng)大的數(shù)據(jù)存儲組件)
接下來我會用一系列文章和大家一起了解和使用這些組件。
系列文章也會收錄到我的博客(Power)里,方便大家查閱。
好了,首先我們先來學(xué)習(xí)下基礎(chǔ)組件:Lifecycle
什么是Lifecycle?
在講解之前,我們先來分析下沒用該組件之前我們常用的MVP模式中,Presenter是如何綁定activity/Fragment的生命周期?
//presenter
Public class Presenter{
public void attachView(T view) {
//do something
}
public void detachView() {
//do something
}
}
//activity
public class Activity extends AppCompatActivity{
private Presenter presenter;
public void onCreate(...) {
presenter= new Presenter();
presenter.attachView(this);
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
presenter.detachView();
}
}
相信大多數(shù)開發(fā)者對上述代碼很清楚了,我們常把a(bǔ)ctivity和prsenter的綁定和分離都寫在了base基類里用于同步兩者的生命周期。上述的代碼并沒有什么邏輯錯誤,不過接下來的Lifecycle會讓生命周期管理變得更加絲滑~
/*
* presenter繼承LifecycleObserver
* 1.通過注解的方式實(shí)現(xiàn)Lifecycle的觀察者方法
*/
Public class Presenter extends LifecycleObserver{
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)
void onAny(LifecycleOwner owner, Lifecycle.Event event) {
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
void onCreate() {
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
void onDestroy() {
}
}
/*
* 在activity里添加Observer
*/
public class Activity extends AppCompatActivity{
private Presenter presenter;
public void onCreate(...) {
presenter= new Presenter();
//2.添加LifecycleObserver實(shí)現(xiàn)同步
getLifecycle().addObserver(presenter);
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
}
通過上述代碼我們了解到,presenter通過繼承LifecycleObserver實(shí)現(xiàn)生命周期方法,并在activity/Fragment中addObserver()中傳入presenter對象就可以綁定兩者的生命周期了。而且Lifecycle提供了所有的生命周期事件,選擇你所需要的生命周期并通過注解進(jìn)行聲明就可以了。
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)
void onAny(LifecycleOwner owner, Lifecycle.Event event) {
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
void onCreate() {
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
void onDestroy() {
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
void onStart() {
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
void onStop() {
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
void onResume() {
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
void onPause() {
}
那么,Lifecycle的工作原理是什么?我們繼續(xù)分析。
Lifecycle的工作原理
我們先祭出一張整體架構(gòu)圖:

我們來看下大致的工作原理:
- Lifecycle(生命周期):該抽象類提供了addOberserver,removeObser,getCurrentState抽象方法,生命周期的事件和狀態(tài)的枚舉類。
public abstract class Lifecycle {
@MainThread
public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
@MainThread
public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
@MainThread
@NonNull
public abstract State getCurrentState();
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
public enum Event {
ON_CREATE,
ON_START,
ON_RESUME,
ON_PAUSE,
ON_STOP,
ON_DESTROY,
ON_ANY
}
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
public enum State {
DESTROYED,
INITIALIZED,
CREATED,
STARTED,
RESUMED;
public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
return compareTo(state) >= 0;
}
}
}
LifecycleObserver接口(Lifecycle觀察者):實(shí)現(xiàn)該接口的類,通過注解的方式,可以通過被LifecycleOwner類的addObserver(LifecycleObserver o)方法注冊,被注冊后,LifecycleObserver便可以觀察到LifecycleOwner的生命周期事件。
LifecycleOwner接口(Lifecycle持有者):實(shí)現(xiàn)該接口的類持有生命周期(Lifecycle對象),該接口的生命周期(Lifecycle對象)的改變會被其注冊的觀察者LifecycleObserver觀察到并觸發(fā)其對應(yīng)的事件。
該接口提供了getLifecycle()方法返回Lifecycle對象
@SuppressWarnings({"WeakerAccess", "unused"})
public interface LifecycleOwner {
@NonNull
Lifecycle getLifecycle();
}
activity繼承的AppCompatActivity父類v4包里的FragmentActivity已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了該接口,
v4包里的fragment同理也替我們實(shí)現(xiàn)了LifecycleObserver接口。
//AppCompatActivity繼承自FragmentActivity繼承自SupportActivity,該類里的getLifecycle()方法返回了lifecycle對象
public class FragmentActivity extends SupportActivity implements ViewModelStoreOwner, OnRequestPermissionsResultCallback, RequestPermissionsRequestCodeValidator {
...
public Lifecycle getLifecycle() {
return super.getLifecycle();
}
}
public class SupportActivity extends Activity implements LifecycleOwner, Component {
...
private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
public Lifecycle getLifecycle() {
return this.mLifecycleRegistry;
}
}
//fragment同理,就不貼代碼了,大家可以去源碼里查看。
從上述的代碼我們不難發(fā)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)的getLifecycle()方法,實(shí)際上返回的是 LifecycleRegistry對象,LifecycleRegistry對象實(shí)際上繼承了Lifecycle
public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {
...
}
那么持有Lifecycle對象有什么作用呢?實(shí)際上Fragment已經(jīng)給出了答案。在fragment的生命周期方法中LifecycleRegistry都會發(fā)送對應(yīng)的生命周期事件給內(nèi)部的handleLifecycleEvent()方法;
public class Fragment implements xxx, LifecycleOwner {
//...
void performCreate(Bundle savedInstanceState) {
onCreate(savedInstanceState); //1.先執(zhí)行生命周期方法
//...
//2.生命周期事件分發(fā)
mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
}
void performStart() {
onStart();
//...
mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START);
}
void performResume() {
onResume();
//...
mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}
void performPause() {
//3.注意,調(diào)用順序變了
mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
//...
onPause();
}
void performStop() {
mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP);
//...
onStop();
}
void performDestroy() {
mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
//...
onDestroy();
}
}
fragment把事件發(fā)送出去后,都做了什么事情?接下來我們來看下LifecycleRegistry內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)
public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {
...
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
State next = getStateAfter(event);
moveToState(next);
}
private void moveToState(State next) {
...
sync();
}
private void sync() {
...
//通過里邊的backwardPass()和forwardPass()方法循環(huán)遍歷
}
private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
...
while (...) {
...
ObserverWithState observer = entry.getValue();
while (...) {
//通知狀態(tài)變化
pushParentState(observer.mState);
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));
popParentState();
}
}
}
}
通過代碼我們了解到handleLifecycleEvent里通過getStateAfter()方法獲取當(dāng)前的狀態(tài),并且通過moveToState() 方法修改Lifecycle的狀態(tài)值,緊接著遍歷所有LifecycleObserver 并同步且通知其狀態(tài)發(fā)生變化,因此就能觸發(fā)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)LifecycleObserver接口的類中對應(yīng)的生命周期事件。
現(xiàn)在是時候祭出 Lifecycle時序圖 來更好的理解工作原理

以上就是Lifecycle的基本工作原理,為縮短文章篇幅和可讀性,文章里涉及的代碼是源碼的精簡版,如若原理不詳細(xì),請移步源碼閱讀。

參考&感謝
Android官方架構(gòu)組件Lifecycle:生命周期組件詳解&原理分析
總結(jié)
我們通過文章已經(jīng)基本了解了lifecycle的工作原理,并且利用lifecycle可以更好對一些事件進(jìn)行生命周期的管理。其實(shí)lifecycle原生支持livedata(顧名思義,動態(tài)數(shù)據(jù)容器),所以我們下一篇的重點(diǎn)就是學(xué)習(xí)和分析livedata的用法和構(gòu)造。
這幾年在開發(fā)過程中一直使用MVP架構(gòu),并且項(xiàng)目結(jié)構(gòu)變大以后非常多的接口類出現(xiàn)了,導(dǎo)致項(xiàng)目中很臃腫。也在不少博客中看到MMVM的架構(gòu)的應(yīng)用,但是對于許多架構(gòu)了解不深刻,導(dǎo)致代碼閱讀很吃力,才有了系統(tǒng)學(xué)習(xí)Android架構(gòu)的想法,并且計(jì)劃學(xué)習(xí)完Android架構(gòu)系列以后,試著搭建自己的MVVM框架,并逐漸延伸到組件化開發(fā),從而做到真正的學(xué)以致用。
Android架構(gòu)組件系列文章
我的博客(Power)
Android架構(gòu)組件(一):Lifecycle
Android架構(gòu)組件(二):LiveData
Android架構(gòu)組件(三):ViewModel
Android架構(gòu)組件(四):Room
感謝您的閱讀和支持!