人類從未停止對于玩的探索,在游戲中,我們體驗另一種人生,發(fā)現(xiàn)另一個世界,獲得自我實現(xiàn)。
最早的象形文字展示的Senet游戲可以追溯到公元前3100年。游戲,從肉體接觸的體育游戲和文字符號組合的棋牌類游戲開始,逐步發(fā)展,特別是受益于電子技術的進步,我們可以更加完善的構(gòu)建虛擬的世界,游戲到達了一個嶄新的高度。

在游戲中,我們可以獲得馬斯洛需求金字塔的頂層——自我實現(xiàn)(Self-actualization)甚至于更高的高度——自我超越需求(Self-Transcendence needs),在游戲世界中的人,就是玩家。
玩家最容易實現(xiàn)的是自我的滿足感;而在競技類游戲當中,還會獲得社交當中的征服感;在MOBA等團隊競技類游戲中,還會活動團隊的歸屬感,當wings戰(zhàn)隊獲得DOTA2世界冠軍的時候,我相信他們的團隊配合和足球世界杯冠軍一樣出色。
走到電子競技金字塔頂端的畢竟是少數(shù),這個比例遠低于高考,大多數(shù)時間我們也就是看看直播,偶爾開黑,對于玩家,我想miss(英雄聯(lián)盟著名解說)這段話是對直播魅力的最好總結(jié),直播中我們獲得的不是知識,不是新的訊息,而是貼近生活的認同,這種認同就像我們看到電視節(jié)目里出現(xiàn)了自己的公司,室外廣告版上出現(xiàn)了自己開的車一樣的感覺。
大家更愿意自主的選擇更貼近自己生活的,比較真實的一些東西,一些內(nèi)容,
現(xiàn)在的直播互動性更強,我想和主播聊天,我就可以通過刷禮物去吸引主播的注意
其實我一直不能理解的是同樣是游戲,為什么足球,圍棋這類,就能體現(xiàn)體能和智力的人類巔峰,而電子競技總是有點非主流的感覺?也許我們正處在一個過渡的時期,我們從現(xiàn)實當中獲得的快樂逐漸過渡到從虛擬中獲取的成就感,這兩個不同世界的快樂,也許沒有高低上下之分,而對于兩個世界的控制力把控都出色的人,才會更好的適應未來。

英雄聯(lián)盟的月活躍玩家數(shù)量已經(jīng)超過了1億,玩家的時代已經(jīng)來臨。
我想這些至理名言會總有一天會幫到你,當你在游戲世界中迷茫的時候,你可以看看這些文字,相信會獲得無窮的力量。








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