66-Swift之旋轉(zhuǎn)菜單(UICollectionView)

一 、 旋轉(zhuǎn)菜單的需要的知識(shí)點(diǎn)

  • 重寫 UICollectionView 的布局類UICollectionViewLayout 。

  • 重寫UICollectionView 的觸摸方法。

  • 余弦定理

二 、 詳細(xì)方法的介紹和展示

1、 重寫 UICollectionView 的布局類需要重寫下面幾個(gè)方法

  • override func prepare() :: 初始化 Items 的函數(shù)。初始化之前先調(diào)用父類的該方法(super.prepare())。

  • override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) :: 返回 Items 的所有 UICollectionViewLayoutAttributes 對(duì)象。

  • override var collectionViewContentSize: CGSize :: 設(shè)置UICollectionView 的視圖范圍。

1> ** prepare()** 的函數(shù)重寫
override func prepare() {
    super.prepare()
    // TODO: 獲取圓盤上Item的個(gè)數(shù)
    let itemCount = self.collectionView?.numberOfItems(inSection: 0)
    // TODO: 獲取圓盤的半徑(獲取CollectionView的寬和高的最小的一個(gè))
    let diskRadii = min((self.collectionView?.bounds.width)!, (self.collectionView?.bounds.height)!) * 0.5
    // TODO: 計(jì)算圓盤的圓心
    let diskCenterPoint = CGPoint.init(x: (self.collectionView?.bounds.width)! * 0.5, y: (self.collectionView?.bounds.height)! * 0.5)
    // TODO: 檢測(cè)CollectionVie的總高度是否小于默認(rèn)的ItemRadii高度
    ItemRadii = diskRadii > 40 ? ItemRadii:diskRadii
    // TODO: 計(jì)算每一個(gè)Item的位置和大小
    for i in 0..<itemCount! {
        // TODO: 獲取每個(gè)Item系統(tǒng)的 LayoutAttribute
        let layoutAttribute = UICollectionViewLayoutAttributes.init(forCellWith: IndexPath.init(row: i, section: 0))
        // TODO: 設(shè)置大小
        layoutAttribute.size = CGSize.init(width: ItemRadii * 2, height: ItemRadii * 2)
        // TODO: 計(jì)算Item中心距離圓盤的中心距離
        let disDiff = diskRadii - ItemRadii
        // TODO: 計(jì)算每個(gè)Items的中心位置
        let itemCenterX = diskCenterPoint.x + cos(CGFloat(2 * .pi/CGFloat(itemCount!) * CGFloat(i))+rotationAngle) * disDiff
        let itemCenterY = diskCenterPoint.y + sin(2 * .pi / CGFloat(itemCount!) * CGFloat(i)+rotationAngle) * disDiff
        // TODO: 設(shè)置Item的中心
        layoutAttribute.center = CGPoint.init(x: itemCenterX, y: itemCenterY)
        // TODO: 存儲(chǔ)Item的layoutAttributes
        LayoutAttributes.add(layoutAttribute)
    }
}
2> layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) 函數(shù)的重寫
// MARK: Item的layoutAttribute屬性的返回
override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
     return (LayoutAttributes as! [UICollectionViewLayoutAttributes])
}
3> collectionViewContentSize: CGSize 函數(shù)的重寫
// MARK: 設(shè)置圓盤的大小
override var collectionViewContentSize: CGSize {
    get {
        return (self.collectionView?.frame.size)!
    }
    set {
        self.collectionViewContentSize = newValue
    }
}

2、 重寫UICollectionView 的觸摸方法

在重寫UICollectionView 的觸摸方法時(shí),由于Swift 對(duì) UICollectionView 對(duì)類的擴(kuò)展需要使用到 OC ,還要橋接文件。本簡(jiǎn)書就使用繼承來解決這個(gè)問題。我們要重寫的UICollectionView觸摸的方法如下:

  • func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
    通過該方法,你可以限制觸摸的范圍,最重要的是記錄開始觸摸的一點(diǎn)。
  • func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
    觸摸后手勢(shì)的移動(dòng),處理圓盤的轉(zhuǎn)動(dòng)。這里需要注意:有一個(gè)角度的計(jì)算。使用到的知識(shí)就是 三角函數(shù)的 余弦定理
1> touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) 的函數(shù)的重寫
// MARK: 設(shè)置觸摸起始點(diǎn)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    // 獲取觸摸的點(diǎn)
    let touchPoint = touches.first?.location(in: self)
    lastPoint = touchPoint!
}
2> **func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) **的重寫函數(shù)
// MARK: 移動(dòng)旋轉(zhuǎn)處理
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let discCenter = CGPoint.init(x: self.bounds.width * 0.5, y: self.bounds.height * 0.5)
    // 獲取觸摸的點(diǎn)
    let touchPoint = touches.first?.location(in: self)
    // 計(jì)算滑動(dòng)的角度
    let rads = self.computingAngle(startPoint1: lastPoint, endPoint1: touchPoint!, discCenter: discCenter)
    totalRads += rads
    let FlowLayout = self.collectionViewLayout as! RotatingMenuViewLayout
    FlowLayout.rotationAngle = totalRads * rotationRate
    // CollectionView重新布局
    FlowLayout.invalidateLayout()
    // 更新最后的一點(diǎn)
    lastPoint = touchPoint!
}
3> 角度計(jì)算函數(shù)
// MARK: 計(jì)算移動(dòng)的角度
func computingAngle(startPoint1:CGPoint,endPoint1:CGPoint,discCenter:CGPoint) -> CGFloat {
    // 計(jì)算開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)距離中心點(diǎn)的長度
    let a =  startPoint1.x - discCenter.x
    let b =  startPoint1.y - discCenter.y
    let c =  endPoint1.x - discCenter.x
    let d =  endPoint1.y - discCenter.y
    // 使用余弦定理
    let shang =  a*c + b*d
    let yu = sqrt(a * a + b * b) * sqrt(c*c + d*d)
    // 使用反余弦求得角度
    let rads = acos( Double(shang) / Double(yu))
    var plusminus = -1
    if (endPoint1.x - startPoint1.x < 0 && d > 0)  {
        plusminus = 1
    }else if endPoint1.y - startPoint1.y < 0 && a < 0 {
        plusminus = 1
    }else if endPoint1.x - startPoint1.x > 0 && d < 0 {
        plusminus = 1
    }else if endPoint1.y - startPoint1.y > 0 && a > 0 {
        plusminus = 1
    }else if endPoint1.x - startPoint1.x > 0 && d > 0 {
        plusminus = -1
    }else if a > 0 && endPoint1.y - startPoint1.y < 0 {
        plusminus = -1
    }else if endPoint1.x - startPoint1.x < 0 && d < 0 {
        plusminus = -1
    } else if  endPoint1.y - startPoint1.y > 0 && a < 0{
        plusminus = -1
    }
    // 轉(zhuǎn)化成角度
    return  CGFloat(rads) *  CGFloat(plusminus)
}

這里有帶優(yōu)化,目前也是最接近完美的一種方法處理圓盤的旋轉(zhuǎn)方向避免不要的卡頓。

三 、 旋轉(zhuǎn)菜單的創(chuàng)建

1> 創(chuàng)建UICollectionView 對(duì)象。

// MARK: 創(chuàng)建UICollectionView
func createCollectionView() {
    let FlowLayout = RotatingMenuViewLayout.init()
    FlowLayout.ItemRadii = 40
    FlowLayout.rotationAngle = .pi
    let CollectionView = RotatingMenuCollectionView.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 100, width: view.bounds.width, height: 400), collectionViewLayout: FlowLayout)
    CollectionView.delegate = self
    CollectionView.dataSource = self
    self.view.addSubview(CollectionView)
    CollectionView.register(UICollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: "NetWork小賤")
    // 添加中圖片
    let centerImageV = UIImageView.init(frame: CGRect.init(origin: CGPoint.zero, size: CGSize.init(width: CollectionView.bounds.height - 240, height: CollectionView.bounds.height - 240)))
    centerImageV.center = CGPoint.init(x: CollectionView.bounds.width * 0.5, y: CollectionView.bounds.height * 0.5)
    centerImageV.image = UIImage.init(named: "taiji.png")
    centerImageV.contentMode = .scaleAspectFill
    CollectionView.addSubview(centerImageV)
    
}

2> 代理方法的實(shí)現(xiàn)

// MARK: 代理
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
     return (dataArray?.count)!
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
    let Cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "NetWork小賤", for: indexPath)
    Cell.contentView.backgroundColor = UIColor.red
    Cell.contentView.layer.cornerRadius = Cell.contentView.bounds.width * 0.5
    // 添加標(biāo)記
    Cell.tag = indexPath.row
    // 添加一個(gè)手勢(shì)
    let tap = UITapGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(itemDidSelecd(_ :)))
    Cell.addGestureRecognizer(tap)
    
    // 標(biāo)記
    for item in Cell.contentView.subviews {
        item.removeFromSuperview()
    }
    let markL = UILabel.init(frame: Cell.bounds)
    markL.text = dataArray![indexPath.row]
    markL.font = UIFont.boldSystemFont(ofSize: 30)
    markL.textAlignment = .center
    Cell.contentView.addSubview(markL)
    return Cell
}

// 由于Cell的點(diǎn)擊觸發(fā)事件
func itemDidSelecd(_ tap:UITapGestureRecognizer)  {
    let AlertV = UIAlertController.init(title: nil, message: dataArray![(tap.view?.tag)!], preferredStyle: .alert)
    let sureAction = UIAlertAction.init(title: "確定", style: .cancel, handler: nil)
    AlertV.addAction(sureAction)
    self.present(AlertV, animated: true, completion: nil)
}

五、最終的效果展示

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