Core Animation,即為核心動(dòng)畫,它是一組非常強(qiáng)大的動(dòng)畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動(dòng)畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實(shí)現(xiàn)非常強(qiáng)大的功能。Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平臺(tái)。Core Animation的動(dòng)畫執(zhí)行過程都是在后臺(tái)操作的,不會(huì)阻塞主線程。要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。作用到CALayer和UIView上還是有很大區(qū)別的,后文會(huì)提到。
1. 使用步驟
1. 使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主頭文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7之前會(huì)用到);
- 初始化一個(gè)CAAnimation對象,并設(shè)置一些動(dòng)畫相關(guān)屬性;
- 通過調(diào)用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執(zhí)行動(dòng)畫了;
- 通過調(diào)用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動(dòng)畫。
2. 結(jié)構(gòu)
CAAnimation是所有動(dòng)畫對象的父類,負(fù)責(zé)控制動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間和速度,是個(gè)抽象類,不能直接使用,應(yīng)該使用它具體的子類。
屬性:
- duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
- repeatCount:動(dòng)畫的重復(fù)次數(shù)
- repeatDuration:動(dòng)畫的重復(fù)時(shí)間
- removedOnCompletion:默認(rèn)為YES,代表動(dòng)畫執(zhí)行完畢后就從圖層上移除,圖形會(huì)恢復(fù)到動(dòng)畫執(zhí)行前的狀態(tài)。如果想讓圖層保持顯示動(dòng)畫執(zhí)行后的狀態(tài),那就設(shè)置為NO,不過還要設(shè)置fillMode為kCAFillModeForwards
- fillMode:決定當(dāng)前對象在非active時(shí)間段的行為。比如動(dòng)畫開始之前,動(dòng)畫結(jié)束之后
- beginTime:可以用來設(shè)置動(dòng)畫延遲執(zhí)行時(shí)間,若想延遲2s,就設(shè)置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當(dāng)前時(shí)間
- timingFunction:速度控制函數(shù),控制動(dòng)畫運(yùn)行的節(jié)奏
- delegate:動(dòng)畫代理
3. 子類
CAPropertyAnimation,是CAAnimation的子類,也是個(gè)抽象類,要想創(chuàng)建動(dòng)畫對象,應(yīng)該使用它的兩個(gè)子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。
屬性解析:
keyPath:通過指定CALayer的一個(gè)屬性名稱為keyPath(NSString類型),并且對CALayer的這個(gè)屬性的值進(jìn)行修改,達(dá)到相應(yīng)的動(dòng)畫效果。比如,指定@”position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達(dá)到平移的動(dòng)畫效果。
CABasicAnimation
屬性解析:
fromValue:keyPath相應(yīng)屬性的初始值。
toValue:keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值。
隨著動(dòng)畫的進(jìn)行,在長度為duration的持續(xù)時(shí)間內(nèi),keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)閠oValue。
如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在動(dòng)畫執(zhí)行完畢后,圖層會(huì)保持顯示動(dòng)畫執(zhí)行后的狀態(tài)。但在實(shí)質(zhì)上,圖層的屬性值還是動(dòng)畫執(zhí)行前的初始值,并沒有真正被改變。比如,CALayer的position初始值為(0,0),CABasicAnimation的fromValue為(10,10),toValue為(100,100),雖然動(dòng)畫執(zhí)行完畢后圖層保持在(100,100)這個(gè)位置,實(shí)質(zhì)上圖層的position還是為(0,0)。
CAKeyframeAnimation,CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區(qū)別是:CABasicAnimation只能從一個(gè)數(shù)值(fromValue)變到另一個(gè)數(shù)值(toValue),而CAKeyframeAnimation會(huì)使用一個(gè)NSArray保存這些數(shù)值。
屬性解析:
values:就是上述的NSArray對象。里面的元素稱為”關(guān)鍵幀”(keyframe)。動(dòng)畫對象會(huì)在指定的時(shí)間(duration)內(nèi),依次顯示values數(shù)組中的每一個(gè)關(guān)鍵幀。
path:可以設(shè)置一個(gè)CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動(dòng)。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你設(shè)置了path,那么values將被忽略。
keyTimes:可以為對應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對應(yīng)的時(shí)間點(diǎn),其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個(gè)時(shí)間值都對應(yīng)values中的每一幀.當(dāng)keyTimes沒有設(shè)置的時(shí)候,各個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間是平分的。
CABasicAnimation可看做是最多只有2個(gè)關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation。
CAAnimationGroup,CAAnimation的子類,可以保存一組動(dòng)畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層后,組中所有動(dòng)畫對象可以同時(shí)并發(fā)運(yùn)行。
屬性解析:
animations:用來保存一組動(dòng)畫對象的NSArray。
默認(rèn)情況下,一組動(dòng)畫對象是同時(shí)運(yùn)行的,也可以通過設(shè)置動(dòng)畫對象的beginTime屬性來更改動(dòng)畫的開始時(shí)間。
CATransition,CAAnimation的子類,用于做轉(zhuǎn)場動(dòng)畫,能夠?yàn)閷犹峁┮瞥銎聊缓鸵迫肫聊坏膭?dòng)畫效果。iOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫效果少一點(diǎn)。UINavigationController就是通過CATransition實(shí)現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動(dòng)畫效果。
屬性解析:
type:動(dòng)畫過渡類型。
subtype:動(dòng)畫過渡方向。
startProgress:動(dòng)畫起點(diǎn)(在整體動(dòng)畫的百分比)。
endProgress:動(dòng)畫終點(diǎn)(在整體動(dòng)畫的百分比)。/* 過渡效果
fade //交叉淡化過渡(不支持過渡方向) kCATransitionFade
push //新視圖把舊視圖推出去 kCATransitionPush
moveIn //新視圖移到舊視圖上面 kCATransitionMoveIn
reveal //將舊視圖移開,顯示下面的新視圖 kCATransitionReveal
cube //立方體翻滾效果
oglFlip //上下左右翻轉(zhuǎn)效果
suckEffect //收縮效果,如一塊布被抽走(不支持過渡方向)
rippleEffect //滴水效果(不支持過渡方向)
pageCurl //向上翻頁效果
pageUnCurl //向下翻頁效果
cameraIrisHollowOpen //相機(jī)鏡頭打開效果(不支持過渡方向)
cameraIrisHollowClose //相機(jī)鏡頭關(guān)上效果(不支持過渡方向)
*/
/* 過渡方向
kCATransitionFromRight
kCATransitionFromLeft
kCATransitionFromBottom
kCATransitionFromTop
*/
// CATransition的使用
CATransition *anim = [CATransition animation];
anim.type = @
"cube"
;
// 動(dòng)畫過渡類型
anim.subtype = kCATransitionFromTop;
// 動(dòng)畫過渡方向
anim.duration = 1;
// 動(dòng)畫持續(xù)1s
// 代理,動(dòng)畫執(zhí)行完畢后會(huì)調(diào)用delegate的animationDidStop:finished:
anim.delegate = self;
UIView動(dòng)畫
UIKit直接將動(dòng)畫集成到UIView類中,當(dāng)內(nèi)部的一些屬性發(fā)生改變時(shí),UIView將為這些改變提供動(dòng)畫支持.
執(zhí)行動(dòng)畫所需要的工作由UIView類自動(dòng)完成,但仍要在希望執(zhí)行動(dòng)畫時(shí)通知視圖,為此需要將改變屬性的代碼放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間
常見方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
設(shè)置動(dòng)畫代理對象,當(dāng)動(dòng)畫開始或者結(jié)束時(shí)會(huì)發(fā)消息給代理對象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
當(dāng)動(dòng)畫即將開始時(shí),執(zhí)行delegate對象的selector,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數(shù)傳進(jìn)selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
當(dāng)動(dòng)畫結(jié)束時(shí),執(zhí)行delegate對象的selector,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數(shù)傳進(jìn)selector

//說明需要執(zhí)行動(dòng)畫
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間
[UIView setAnimationDuration:1];
//設(shè)置轉(zhuǎn)場動(dòng)畫
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];
//交換子視圖的位置
[self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
//提交動(dòng)畫
[UIView commitAnimations];

UIView動(dòng)畫

(void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
//動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間,秒為單位(void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
//動(dòng)畫延遲delay秒后再開始(void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
//動(dòng)畫的開始時(shí)間,默認(rèn)為now(void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
//動(dòng)畫的節(jié)奏控制,具體看下面的”備注(void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
//動(dòng)畫的重復(fù)次數(shù)(void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses//如果設(shè)置為YES,代表動(dòng)畫每次重復(fù)執(zhí)行的效果會(huì)跟上一次相反
-
(void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
復(fù)制代碼
Block動(dòng)畫
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數(shù)解析:
duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
delay:動(dòng)畫延遲delay秒后開始
options:動(dòng)畫的節(jié)奏控制
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中
completion:動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數(shù)解析:
duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
view:需要進(jìn)行轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的視圖
options:轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中
completion:動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法調(diào)用完畢后,相當(dāng)于執(zhí)行了下面兩句代碼:
// 添加toView到父視圖
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView從父視圖中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
參數(shù)解析:
duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
options:轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中
completion:動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block
UIImageView的幀動(dòng)畫
UIImageView可以讓一系列的圖片在特定的時(shí)間內(nèi)按順序顯示 .
相關(guān)屬性解析:
animationImages:要顯示的圖片(一個(gè)裝著UIImage的NSArray) .
animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的所有圖片所需的時(shí)間 .
animationRepeatCount:動(dòng)畫的執(zhí)行次數(shù)(默認(rèn)為0,代表無限循環(huán))
相關(guān)方法解析:
- (void)startAnimating; 開始動(dòng)畫 .
- (void)stopAnimating; 停止動(dòng)畫 .
- (BOOL)isAnimating; 是否正在運(yùn)行動(dòng)畫.
UIActivityIndicatorView
是一個(gè)旋轉(zhuǎn)進(jìn)度輪,可以用來告知用戶有一個(gè)操作正在進(jìn)行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating;開始動(dòng)畫
- (void)stopAnimating; 停止動(dòng)畫
- (BOOL)isAnimating; 是否正在運(yùn)行動(dòng)畫
UIActivityIndicatorViewStyle有3個(gè)值可供選擇:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //標(biāo)準(zhǔn)尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景
ps:本文大部分轉(zhuǎn)載自vijiay的博客,并總結(jié)了學(xué)習(xí)的過程中一些點(diǎn)