導(dǎo)航
[深入01] 執(zhí)行上下文
[深入02] 原型鏈
[深入03] 繼承
[深入04] 事件循環(huán)
[深入05] 柯里化 偏函數(shù) 函數(shù)記憶
[深入06] 隱式轉(zhuǎn)換 和 運算符
[深入07] 瀏覽器緩存機制(http緩存機制)
[深入08] 前端安全
[深入09] 深淺拷貝
[深入10] Debounce Throttle
[深入11] 前端路由
[深入12] 前端模塊化
[深入13] 觀察者模式 發(fā)布訂閱模式 雙向數(shù)據(jù)綁定
[深入14] canvas
[深入15] webSocket
[深入16] webpack
[深入17] http 和 https
[深入18] CSS-interview
[深入19] 手寫Promise
[深入20] 手寫函數(shù)
[部署01] Nginx
[部署02] Docker 部署vue項目
[部署03] gitlab-CI
[源碼-webpack01-前置知識] AST抽象語法樹
[源碼-webpack02-前置知識] Tapable
[源碼-webpack03] 手寫webpack - compiler簡單編譯流程
[源碼] Redux React-Redux01
[源碼] axios
[源碼] vuex
[源碼-vue01] data響應(yīng)式 和 初始化渲染
Debounce 防抖函數(shù)
- <font color=red>特點:延時執(zhí)行,如果在延時的時間內(nèi)多次觸發(fā),則從新計時</font>
- 過程:當(dāng)事件A發(fā)生時,設(shè)置一個定時器,a秒后觸發(fā)A的回調(diào)函數(shù),如果在a秒內(nèi)有新的同一事件發(fā)生,則清除定時器,并從新開始計時(即又在a秒后觸發(fā)A的回調(diào),注意:上次的A的回調(diào)并未觸發(fā),而是定時器被清除了,定時器中A的回調(diào)就不會被執(zhí)行)
版本一 (基礎(chǔ)版本)
- <font color=red>優(yōu)點:可以傳參,比如點擊時,點擊事件提供的 event 對象</font>
- <font color=red>缺點:</font>
- <font color=red>第一次觸發(fā)是不需要延時的,版本一的第一次也是需要定時器的delay時間后才會執(zhí)行</font>
- <font color=red>不能手動取消debounce的執(zhí)行,在delay時間未到時的最后一次的執(zhí)行</font>
版本一 (基礎(chǔ)版本)
/**
* @param {function} fn 需要debounce防抖函數(shù)處理的函數(shù)
* @param {number} delay 定時器延時的時間
*/
function debounce(fn, delay) {
let timer = null
// 該變量常駐內(nèi)存,可以記住上一次的狀態(tài)
// 只有在外層函數(shù)失去引用時,該變量才會清除
// 緩存定時器id
return (...args) => {
// 返回一個閉包
// 注意參數(shù):比如事件對象 event 能夠獲取到
if (timer) {
// timer存在,就清除定時器
// 清除定時器,則定時器對應(yīng)的回調(diào)函數(shù)也就不會執(zhí)行
clearTimeout(timer)
}
// 清除定時器后,重新計時
timer = setTimeout(() => {
fn.call(this, ...args)
// this需要定時器回調(diào)函數(shù)時才能確定,this指向調(diào)用時所在的對象,大多數(shù)情況都指向window
}, delay)
}
}
版本二 (升級版本)
- <font color=red>解決問題:解決第一次點擊不能立即觸發(fā)的問題</font>
- <font color=red>解決問題:在delay時間沒有到時,手動的取消debounce的執(zhí)行</font>
- 實現(xiàn)的結(jié)果:
- 第一次點擊立即觸發(fā)
- 如果從第一次點擊開始,一直不間斷頻繁點擊(未超過delay時間),然后停止點擊不再點擊,會觸發(fā)兩次,第一次是立即執(zhí)行的,第二次是debounce延時執(zhí)行的
- 可以手動取消debounce的執(zhí)行
其實就是手動清除最后一次的timer
版本二 (升級版本)
/**
* @param {function} fn 需要debounce防抖函數(shù)處理的函數(shù)
* @param {number} delay 定時器延時的時間
* @param {boolean} immediate 是否立即執(zhí)行
*/
function debounce(fn, delay, immediate) {
let timer = null
return (...args) => { // 這里可以拿到事件對象
if (immediate && !timer) {
// 如果立即執(zhí)行標(biāo)志位是 true,并且timer不存在
// 即第一次觸發(fā)的情況
// 以后的觸發(fā)由于timer存在,則不再進入執(zhí)行
// 注意:timer是setTimeout()執(zhí)行返回的值,不是setTimeout()的回調(diào)執(zhí)行時才返回,是立即返回的
// 注意:所以第二次觸發(fā)時,timer就已經(jīng)有值了,不是setTimeout()的回調(diào)執(zhí)行時才返回
fn.call(this, ...args)
// 解決:
// timer = 1
// return
}
if (timer) {
clearTimeout(timer)
// timer存在,就清除定時器
// 清除定時器,則定時器對應(yīng)的回調(diào)函數(shù)也就不會執(zhí)行
}
timer = setTimeout(() => {
console.log(args, 'args')
console.log(this, 'this')
fn.call(this, ...args)
// 注意:有一個特殊情況
// 比如:只點擊一次,在上面的immediate&&!timer判斷中會立即執(zhí)行一次,然后在delay后,定時器中也會觸發(fā)一次
// 如何解決執(zhí)行兩次: 在上面的immediate&&!timer判斷中立即執(zhí)行一次fn后,將timer=1,同時return,將不再往下執(zhí)行,同時timer存在
// --------------------
// if (!immediate) {
// fn.call(this, ...args)
// }
// immediate = false
// 注釋的操作可以只在點擊一次沒有再點擊的情況只執(zhí)行一次
// 但是:一次性多次點擊,第二次不會觸發(fā),只有再停頓達到delay后,再次點擊才會正常的達到debounce的效果
// --------------------
}, delay)
// 手動取消執(zhí)行debounce函數(shù)
debounce.cancel = function () {
clearTimeout(timer)
}
}
}
<font color=red>版本三 (變更需求)</font>
- <font color=red>需求:第一次立即執(zhí)行,然后等到停止觸發(fā)delay毫秒后,才可以重新觸發(fā)</font>
版本三 (變更需求)
需求:第一次立即執(zhí)行,然后等到停止觸發(fā)delay毫秒后,才可以重新觸發(fā)
/**
* @param {function} fn 需要debounce防抖函數(shù)處理的函數(shù)
* @param {number} delay 定時器延時的時間
* @param {boolean} immediate 是否立即執(zhí)行
*/
function debounce(fn, delay, immediate) {
let timer
return (...args) => {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
if(!immediate) {
// 不立即執(zhí)行的情況
// 和最初的版本一樣
timer = setTimeout(() => {
fn.call(this, ...args)
}, delay)
} else {
// 立即執(zhí)行
const cacheTimer = timer // 緩存timer
// 緩存timer, 因為下面timer會立即改變,如果直接用timer判斷,fn不會執(zhí)行
// 立即執(zhí)行的情況下,第一次:cacheTimer => false
// 立即執(zhí)行的情況下,第二次:cacheTimer => true,因為直到delay毫秒后,timer才會被修改,cacheTimer 變?yōu)閒alse
timer = setTimeout(() => {
timer = null
// delay后,timer從新改為null,則滿足條件!cacheTimer,則fn會再次執(zhí)行
}, delay)
if(!cacheTimer) {
// 緩存了timer,所以立即執(zhí)行的情況,第一次緩存的timer時false,會立即執(zhí)行fn
fn.call(this, ...args)
}
}
}
}
案例1
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div class="div">點擊</div>
<script>
const dom = document.getElementsByClassName('div')[0]
const fn = () => {
console.log(11111111111)
}
dom.addEventListener('click', debounce(fn, 1000, true), false)
// document.addEventListener('click', (() => debounce(fn, 1000))(), false)
// 注意:這里debounce(fn, 1000)會立即執(zhí)行,返回閉包函數(shù)
// 注意:閉包函數(shù)才是在每次點擊的時候觸發(fā)
function debounce(fn, delay, immediate) {
let timer = null
return (...args) => { // 這里可以拿到事件對象
if (immediate && !timer) {
// 如果立即執(zhí)行標(biāo)志位是 true,并且timer不存在
// 即第一次觸發(fā)的情況
// 以后的觸發(fā)由于timer存在,則不再進入執(zhí)行
console.log('第一次立即執(zhí)行')
fn.call(this, ...args)
}
if (timer) {
clearTimeout(timer)
// timer存在,就清除定時器
// 清除定時器,則定時器對應(yīng)的回調(diào)函數(shù)也就不會執(zhí)行
}
timer = setTimeout(() => {
console.log(args, 'args')
console.log(this, 'this')
fn.call(this, ...args)
}, delay)
}
}
</script>
</body>
</html>
案例二 - react中
- 手動取消
function App() {
const fn = () => {
console.log('fn')
}
const debounce = (fn, delay, immediate) => {
let timer = null
return (...args) => {
if (immediate && !timer) {
fn.call(this, ...args)
}
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn.call(this, ...args)
}, delay)
debounce.cancel = function () { // 手動取消debounce
clearTimeout(timer)
}
}
}
const cancleDebounce = () => {
debounce.cancel()
}
return (
<div className="App">
<div onClick={debounce(fn, 3000, true)}>點擊2</div>
<div onClick={cancleDebounce}>取消執(zhí)行</div>
</div>
);
}
在真實項目中的運用
- <font color=red>如視頻監(jiān)聽斷流的回調(diào),會不停的執(zhí)行監(jiān)聽函數(shù),當(dāng)視頻當(dāng)斷流時,就不再執(zhí)行監(jiān)聽函數(shù)了,此時可以用debounce,就能處理監(jiān)聽到斷流后需要處理的事情,比如提示斷流</font>
- input框的查詢結(jié)果,不需要輸入每個字符都去查詢結(jié)果,而是使用debounce函數(shù)去處理查詢后端接口
- <table><tr><td bgcolor=orange>小結(jié):Debounce需要考慮第一次執(zhí)行,手動取消執(zhí)行,事件對象event等參數(shù)的傳遞問題</table></tr></td>
Throttle
- <font color=red>特點:每隔一段時間,只執(zhí)行一次</font>
- 在時間a內(nèi),只會執(zhí)行一次函數(shù),多次觸發(fā)也只會觸發(fā)一次
版本一(基礎(chǔ)版本)
- 原理:設(shè)置一個標(biāo)志位為true,在閉包中判斷標(biāo)志位,false則turn;接著把表示為改為false,第二次就直接返回了,不會執(zhí)行定時器,定時器執(zhí)行完,標(biāo)志位改為true,則又可以進入閉包執(zhí)行定時器;同時定時器執(zhí)行完,要清除定時器
function throttle(fn, delay) {
let isRun = true // 標(biāo)志位
return (...args) => {
if (!isRun) { // false則跳出函數(shù),不再向下執(zhí)行
return
}
isRun = false // 立即改為false,則下次不會再執(zhí)行到定位器,直到定時器執(zhí)行完,isRun為true,才有機會執(zhí)行到定時器
let timer = setTimeout(() => {
fn.call(this, ...args)
isRun = true
clearTimeout(timer) // 執(zhí)行完所有操作后,清除定時器
}, delay)
}
}
版本二(利用時間戳)
- <font color=red>原理:比較兩次點擊的時間戳差值(單位是毫秒),大于delay毫秒則執(zhí)行fn</font>
function throttle(fn, delay) {
let previous = 0 // 緩存上一次的時間戳
return (...args) => {
const now = + new Date()
// (+)一元加運算符:可以把任意類型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成(數(shù)值),結(jié)果只能是(數(shù)值)和(NaN)兩種
// 獲取現(xiàn)在的時間戳,即距離1970.1.1 00:00:00的毫秒數(shù)字
// 注意:單位是毫秒數(shù),和定時器的第二個參數(shù)吻合,也是毫秒數(shù)
if (now - previous > delay) {
// 第一次:now - previous > delay是true,所以立即執(zhí)行一次
// 然后 previous = now
// 第二次:第二次能進來的條件就是差值毫秒數(shù)超過delay毫秒
// 這樣頻繁的點擊時,就能按照固定的頻率執(zhí)行,當(dāng)然是降低了頻率
fn.call(this, ...args)
previous = now // 注意:執(zhí)行完記得同步時間
}
}
}
在真實項目中的運用
- 瀏覽器窗口的resize
- 滾動條的滾動監(jiān)聽函數(shù)需要觸發(fā)的回調(diào)
- 上拉加載更多
<font color=red>underscore中的Throttle</font>
前置知識:
- leading:是頭部,領(lǐng)導(dǎo)的意思
- trailing: 是尾部的意思
- remaining:剩余的意思 (remain:剩余)
options.leading => 布爾值,表示是否執(zhí)行事件剛開始的那次回調(diào),false表示不執(zhí)行開始時的回調(diào)
options.trailing => 布爾值,表示是否執(zhí)行事件結(jié)束時的那次回調(diào),false表示不執(zhí)行結(jié)束時的回調(diào)
_.throttle = function(func, wait, options) {
// func:throttle函數(shù)觸發(fā)時需要執(zhí)行的函數(shù)
// wait:定時器的延遲時間
// options:配置對象,有 leading 和 trailing 屬性
var timeout, context, args, result;
// timeout:定時器ID
// context:上下文環(huán)境,用來固定this
// args:傳入func的參數(shù)
// result:func函數(shù)執(zhí)行的返回值,因為func是可能存在返回值的,所以需要考慮到返回值的賦值
var previous = 0;
// 記錄上一次事件觸發(fā)的時間戳,用來緩存每一次的 now
// 第一次是:0
// 以后就是:上一次的時間戳
if (!options) options = {};
// 配置對象不存在,就設(shè)置為空對象
var later = function() { // later是定時器的回調(diào)函數(shù)
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
timeout = null; // 重新賦值為null,用于條件判斷,和下面的操作一樣
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
// timer必然為null,上面重新賦值了,重置context, args
};
var throttled = function() {
var now = _.now();
// 獲取當(dāng)前時間的時間戳
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 如果previous不存在,并且第一次回調(diào)不需要執(zhí)行的話,previous = now
// previous
// 第一次是:previous = 0
// 之后都是:previous是上次的時間戳
// options.leading === false
// 注意:這里是三等,即類型不一樣的話都是false
// 所以:leading是undefined時,undefined === false 結(jié)果是 fale,因為類型都不一樣
var remaining = wait - (now - previous);
// remaining:表示距離下次觸發(fā) func 還需等待的時間
// remaining的值的取值情況,下面有分析
context = this;
// 固定this指向
args = arguments;
// 獲取func的實參
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
// remaining <= 0 的所有情況如下:
// 情況1:
// 第一次觸發(fā),并且(不傳options或傳入的options.leading === true)即需要立即執(zhí)行第一次回調(diào)
// remaining = wait - (now - 0) => remaining = wait - now 必然小于0
// 情況2:
// now - previous > wait,即間隔的時間已經(jīng)大于了傳入定時器的時間
// remaining > wait 的情況如下:
// 說明 now < previous 正常情況時絕對不會出現(xiàn)的,除非修改了電腦的本地時間,可以直接不考慮
if (timeout) {
// 定時器ID存在,就清除定時器
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
// 清除定時器后,將timeout設(shè)置為null,這樣就不會再次進入這個if語句
// 注意:比如 var xx = clearTimeout(aa),這里clearTimeout()不會把xx變成null,xx不會改變,但是aa不會執(zhí)行
}
previous = now;
// 馬上緩存now,在執(zhí)行func之前
result = func.apply(context, args);
// 執(zhí)行func
if (!timeout) context = args = null;
// 定時器ID不存在,就重置context和args
// 注意:這里timeout不是一定為null的
// 1. 如果進入了上面的if語句,就會被重置為null
// 2. 果如沒有進入上面的if語句,則有可能是有值的
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 定時器ID不存在 并且 最后一次回調(diào)需要觸發(fā)時進入
// later是回調(diào)
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
// 返回func的返回值
};
throttled.cancel = function() { // 取消函數(shù)
clearTimeout(timeout); // 清除定時器
// 以下都是重置一切參數(shù)
previous = 0;
timeout = context = args = null;
};
return throttled;
};
----------------------------------------------------------
總結(jié)整個流程:
window.onscroll = _.throttle(fn, 1000);
window.onscroll = _.throttle(fn, 1000, {leading: false});
window.onscroll = _.throttle(fn, 1000, {trailing: false});
以點擊觸發(fā)_.throttle(fn, 1000)為例:
1. 第一次點擊
(1)now賦值
(2)不會執(zhí)行previous = now
(3)remaining = wait - now => remain < 0
(4)進入if (remaining <= 0 || remaining > wait) 中
(5)previous = now;
(6)執(zhí)行 func.apply(context, args)
(7)context = args = null
2. 第二次點擊 - 迅速的
(1)now賦值
(2)進入if (!timeout && options.trailing !== false) 中
(3)timeout = setTimeout(later, remaining);
// 特別注意:這時timerout有值了?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。? // 而 timeout = null的賦值一共有兩處?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?!
// (1)if (remaining <= 0 || remaining > wait) 這個if中修改!?。。。。。。。。。。。。。。?!
// (2)if (!timeout && options.trailing !== false)這個if的定時器回調(diào)中修改!?。。。。。。。。? // 而(2)中的定時器回調(diào)需要在remaining毫秒后才會修改?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?!
(4)previous = _.now(); 然后 timeout = null; 在然后 result = func.apply(context, args);
(5)context = args = null;
3. 第三次點擊 - 迅速的
- 因為在timeout存在,remaining毫秒還未到時,不會進入任何條件語句中執(zhí)行任何代碼
- 直到定時器時間到后,修改了timeout = null,previous被重新修改后就再做判斷
Debounce: https://juejin.im/post/6844903749429919758#heading-0
Throttle: https://juejin.im/post/6844903705763020807
分析underscore-throttle1:https://juejin.im/post/6844903855667281928#heading-3
分析underscore-throttle2:https://github.com/lessfish/underscore-analysis/issues/22
underscore源碼地址:https://github.com/jashkenas/underscore/blob/master/underscore.js
https://juejin.im/post/6844903871504973837