
由于人民日?qǐng)?bào)官方的批評(píng),Tencent旗下的MOBA手游《王者榮耀》中的英雄角色荊軻將做更名為阿軻。
亡者農(nóng)藥游戲中荊軻竟然是女的,這對(duì)于嚴(yán)肅的歷史真是一個(gè)不可思議的烏龍。這樣會(huì)教壞多少小朋友,想象一下,上歷史課的時(shí)候,老師講荊軻刺秦王的故事,同學(xué)們說:老師課本寫錯(cuò)了,荊軻應(yīng)該是女的。那得多尷尬啊。
荊軻是誰,就是那個(gè)圖窮現(xiàn)匕首的荊軻,一個(gè)堂堂的勇士,具體史料不再贅述,自己搜索去。在一個(gè)當(dāng)今流行度甚高的手游中竟然是性別發(fā)生了巨大的變化,一個(gè)五尺男兒變成了腿長奶大的女性英雄角色。
雖然這在整個(gè)游戲中看來可能是根據(jù)游戲背景重新編制,但是正如人民日?qǐng)?bào)說的那樣,確實(shí)有對(duì)歷史的肆意改造之嫌。
王者榮耀作為一個(gè)玩家數(shù)量超過兩億,2016年收入超68億人民幣的超級(jí)手游,而游戲的用戶又多為沉淀在三四線的低學(xué)歷以及青少年人群。在做這種以真實(shí)歷史為背景,如此敷衍地對(duì)待史實(shí)確實(shí)有所不適。
我們提倡創(chuàng)新,但是當(dāng)一個(gè)載體成為公共影響力的一部分的時(shí)候,創(chuàng)新的度就應(yīng)該把握一個(gè)度。這個(gè)度不僅是對(duì)用戶的一種責(zé)任,更是對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行工匠式打磨的必由之路。
游戲運(yùn)營方的此次更名,證明了已經(jīng)意識(shí)到了問題的嚴(yán)重性,亡羊補(bǔ)牢,為時(shí)不晚,有的時(shí)候有錯(cuò)誤不可怕,改正就是了嘛。
對(duì)于歷史,我們進(jìn)行二加工到底應(yīng)該注意什么呢?
首先要尊重史實(shí),不能青紅皂白不分顛覆?;镜氖穼?shí)不管是再不合適也不要想著大幅改變,因?yàn)闅v史是個(gè)很嚴(yán)肅的方面,如果將歷史黑說成白,白說成黑,那么長期以來就不會(huì)再有人去追求真實(shí)的歷史是怎樣的。
這會(huì)造成國民的整體性洗腦,一些從來沒有在歷史中出現(xiàn)的東西開始大行其道,對(duì)真實(shí)的歷史造成影響。
然后需要進(jìn)行一些合乎情理和邏輯的改造。改造不是不可以,而是一定在改造之前掌握一個(gè)度,同時(shí)在這個(gè)度之內(nèi)的一些改動(dòng)可以接受,而超過之后就堅(jiān)決堅(jiān)守住底線。
比如某MOBA端游中有一個(gè)孫悟空的英雄角色,他有一招是分身,這就是對(duì)孫悟空的72變的特點(diǎn)進(jìn)行升級(jí),看起來毫無違和感。
如果確實(shí)改動(dòng)過大,那么進(jìn)行更名也不失為一種好辦法。就像這次的事,如果游戲設(shè)計(jì)人員一開始就直接叫阿軻,那么就不會(huì)出現(xiàn)這樣的事件,對(duì)于媒體輿論來說就不會(huì)有太大的負(fù)面影響。
其實(shí)最牛X的還是要自成IP,不依附于任何體系出現(xiàn)。大家都知道,舊的再好也沒有新的好用。如果確實(shí)要建立一整套的體系和背景,那么建立一套自己的IP是更好的方法。
但是自建IP周期長,耗資巨大,而且還面臨著用戶接受度的風(fēng)險(xiǎn),這需要常長期的規(guī)劃才能試水。
