3分鐘快速掌握枚舉(enum)

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什么是枚舉?

枚舉是JDK5引入的新特性。在某些情況下,一個(gè)類的對(duì)象是固定的,就可以定義為枚舉。在實(shí)際使用中,枚舉類型也可以作為一種規(guī)范,保障程序參數(shù)安全。枚舉有以下特點(diǎn)

  1. Java中枚舉和類、接口的級(jí)別相同。
  2. 枚舉和類一樣,都有自己的屬性、方法、構(gòu)造方法,不同點(diǎn)是:枚舉的構(gòu)造方法只能是private修飾,也就無(wú)法從外部構(gòu)造對(duì)象。構(gòu)造方法只在構(gòu)造枚舉值時(shí)調(diào)用。
  3. 使用enum關(guān)鍵字聲明一個(gè)枚舉類型時(shí),就默認(rèn)繼承自Java中的 java.lang.Enum類,并實(shí)現(xiàn)了java.lang.Seriablizablejava.lang.Comparable兩個(gè)接口。
  4. 所有的枚舉值都是 public static final 的,且非抽象的枚舉類不能再派生子類。
  5. 枚舉類的所有實(shí)例(枚舉值)必須在枚舉類的第一行顯式地列出,否則這個(gè)枚舉類將永遠(yuǎn)不能產(chǎn)生實(shí)例。
  6. 判斷枚舉是否相同時(shí),使用 == 和 equals 是一樣的。下面是 java.lang.Enum類中的 equals()
// 這里是final修飾的,不允許子類重寫 
public final boolean equals(Object other) { 
      return this==other;
}

枚舉的常用方法

  • int compareTo(E o)

比較此枚舉與指定對(duì)象的順序。在該對(duì)象小于、等于或大于指定對(duì)象時(shí),分別返回負(fù)整數(shù)、零或正整數(shù)。 枚舉常量只能與相同枚舉類型的其他枚舉常量進(jìn)行比較。

//  Enum 中的源碼
public final int compareTo(E o) {
    Enum other = (Enum)o;
    Enum self = this;
    if (self.getClass() != other.getClass() && // optimization
        self.getDeclaringClass() != other.getDeclaringClass())
        throw new ClassCastException();
    return self.ordinal - other.ordinal;
}
  • String name()

返回此枚舉實(shí)例的名稱。

  • static values()

返回一個(gè)包含全部枚舉值的數(shù)組,可以用來(lái)遍歷所有枚舉值。

  • String toString()

返回此枚舉實(shí)例的名稱,即枚舉值。與 name() 一樣。

//  Enum 中 name() 和 toString()
public String toString() {
    return name;
}
public final String name() {
    return name;
}
  • int ordinal()

返回枚舉值在枚舉類中的索引值(從0開始),即枚舉值在枚舉聲明中的順序,這個(gè)順序根據(jù)枚舉值聲明的順序而定。

  • <T extends Enum<T>> valueOf()

返回帶指定名稱的指定枚舉類型的枚舉常量,名稱必須與在此類型中聲明枚舉常量所用的標(biāo)識(shí)符完全匹配(不允許使用額外的空白字符)。這個(gè)方法與toString相對(duì)應(yīng),因此重寫 toString() 方法,一定要重寫 valueOf()方法(我們可以重寫 toString() 方法,但不能自己重寫 valueOf() 方法,當(dāng)我們重寫 toString()方法時(shí),valueOf() 方法會(huì)自動(dòng)重寫,不用我們理會(huì)。)

枚舉的應(yīng)用

枚舉是一種特殊的類型,其用法和普通的類使用非常相似。

  • 代替一組常量
public enum Color {  
  RED, GREEN, BLANK, YELLOW  
}  
  • switch 語(yǔ)句中使用
// JDK1.6 中switch加入了對(duì)枚舉的支持
enum Signal {  
    GREEN, YELLOW, RED  
}  

...
switch (color) {  
    case RED:  
        color = Signal.GREEN;  
        break;  
}
...

  • 向枚舉中添加方法
public enum Color {  

    RED("紅色"), GREEN("綠色"), BLANK("白色"), YELLO("黃色");  
    
    // 成員變量  
    private String name;  
    // 構(gòu)造方法  
    private Color(String name) {  
        this.name = name;  
    }  
   
    // get set 方法  
    public String getName() {  
        return name;  
    }  
    public void setName(String name) {  
        this.name = name;  
    }  
    
} 
  • 實(shí)現(xiàn)接口
public interface Behaviour {  
    void print();  
}  

public enum Color implements Behaviour{  
    RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4);  
    
    //接口方法  
    @Override  
    public void print() {  
        System.out.println(this.index+":"+this.name);  
    }  
}  
  • 包含抽象方法的枚舉類
public enum Operation {

    // 用于執(zhí)行加法運(yùn)算
    PLUS { // 花括號(hào)部分其實(shí)是一個(gè)匿名內(nèi)部子類

        @Override
        public double calculate(double x, double y) {
            return x + y;
        }

    },

    // 用于執(zhí)行減法運(yùn)算
    MINUS { // 花括號(hào)部分其實(shí)是一個(gè)匿名內(nèi)部子類

        @Override
        public double calculate(double x, double y) {
            // TODO Auto-generated method stub
            return x - y;
        }

    },

    // 用于執(zhí)行乘法運(yùn)算
    TIMES { // 花括號(hào)部分其實(shí)是一個(gè)匿名內(nèi)部子類

        @Override
        public double calculate(double x, double y) {
            return x * y;
        }

    },

    // 用于執(zhí)行除法運(yùn)算
    DIVIDE { // 花括號(hào)部分其實(shí)是一個(gè)匿名內(nèi)部子類

        @Override
        public double calculate(double x, double y) {
            return x / y;
        }

    };

    //為該枚舉類定義一個(gè)抽象方法,枚舉類中所有的枚舉值都必須實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法
    public abstract double calculate(double x, double y);

}

  • 使用枚舉實(shí)現(xiàn)單例(單例的最佳實(shí)踐)

好處:
1.利用的枚舉的特性實(shí)現(xiàn)單例
2.由JVM保證線程安全
3.序列化和反射攻擊已經(jīng)被枚舉解決

public enum Singleton {
    INSTANCE;
    public Singleton getInstance(){
        // 增加這個(gè)方法是讓別人明白怎么使用,因?yàn)檫@種實(shí)現(xiàn)方式還比較少見。
        return INSTANCE;
    }
}

其他關(guān)于枚舉的使用

EnumSet

  • range(E from, E to)

從枚舉值中獲取一段范圍的 Set。

for(WeekDayEnum day : EnumSet.range(WeekDayEnum.Mon, WeekDayEnum.Fri)) { 
     System.out.println(day); 
}
  • of(E first, E... rest)

創(chuàng)建一個(gè)最初包含指定元素的枚舉 Set。

  • noneOf(Class<E> elementType)

創(chuàng)建一個(gè)具有指定元素類型的空枚舉 Set。

EnumMap

  • EnumMap(Class<K> keyType)

創(chuàng)建一個(gè)具有指定鍵類型的空枚舉Map。

Map<Weather, String> enumMap = new EnumMap<Weather, String>(Weather.class);
enumMap.put(Weather.Sunny, "晴天");
enumMap.put(Weather.Rainy, "雨天");

Android中的枚舉

Enum 需要占用較大的內(nèi)存,如果對(duì)內(nèi)存敏感,請(qǐng)盡量少使用 Enum,換成靜態(tài)常量。

但是如果不使用枚舉,會(huì)出現(xiàn)一些安全隱患,所以官方推出了兩個(gè)注解,可以在編譯時(shí)期進(jìn)行類型檢查,以此替代枚舉。這兩個(gè)注解分別是:@IntDef@StringDef。位于compile 'com.android.support:support-annotations:+'

使用示例

@StringDef的使用與 @IntDef一致,這里以 @IntDef為例。

public interface QRCodeType {

    int WECHAT = 0;
    int ALIPAY = 1;

    @IntDef({WECHAT , ALIPAY })
    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    @Target({ElementType.FIELD, ElementType.METHOD, ElementType.PARAMETER})
    @interface Checker {

    }

}

public class QRCode {

    @QRCodeType.Checker // 定義在屬性
    private int type;

    public void setType(@QRCodeType.Checker  int type) { // 定義在參數(shù)
        this.type= type;
    }

     @QRCodeType.Checker // 定義在方法(也就是檢查返回值的類型)
    public int getType() {
        return type;
    }

}

使用建議

  1. 開發(fā)中使用范圍最廣的就是利用枚舉代替一組靜態(tài)常量,這種情況可以使用以上注解方式替代。
  2. 當(dāng)枚舉還含有其它功能時(shí)(如:包含其它定義的方法),則不能替換。
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