1.開發(fā)前的一些基礎(chǔ)概念

用這個庫之前,先要了解一下基礎(chǔ)概念

網(wǎng)格(Mesh)

用來表達幾何體的形狀,生活中的幾何體都可以用很多小三角形組成,一個三角形有三個頂點,切的越細越精致但是頂點數(shù)量會變的很多導(dǎo)致渲染速度下降。


用三角形組成的圓柱體

著色器(Shader)

可以來看一下這一篇文章

幾何體(Geometry)

幾何體表示它在世界的位置姿態(tài),旋轉(zhuǎn),移動,縮放,每個幾何體都需要對應(yīng)一個網(wǎng)格(Mesh)著色器(Shader)來描述它的形狀和外觀.

幾何體

向量(Vector)和矩陣(Matrix)

我就不重復(fù)造輪子了,可以查看這篇文章

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

友情鏈接更多精彩內(nèi)容