這15個(gè)情節(jié)點(diǎn),是之前從《救貓咪》系列的編劇書學(xué)來(lái)的。在書中,作者以自己的方式把故事片分為十種類型,并且按照15點(diǎn)的模式,分析了幾十部經(jīng)典影片的結(jié)構(gòu)。

《救貓咪II》的封面
按照中國(guó)人的習(xí)慣,我把15個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)分成了起承轉(zhuǎn)合四個(gè)部分。
(關(guān)鍵點(diǎn)后面的數(shù)字是劇本的多少頁(yè),如果電影是120分鐘,則一頁(yè)對(duì)應(yīng)一分鐘。)
起
- 開場(chǎng)(1,開場(chǎng)畫面)
- 主題呈現(xiàn)(5,通過(guò)畫面或人物對(duì)白點(diǎn)出主題,有的電影并沒(méi)有明確地點(diǎn)出主題)
- 鋪墊(1-10,主要人物紛紛出場(chǎng))
- 推動(dòng)、催化劑或叫做激勵(lì)事件(12,某件事發(fā)生,打破主人公的生活平衡)
- 爭(zhēng)辯(12-25,兩難境地,他會(huì)做出怎樣的抉擇)
承
- 第二幕銜接點(diǎn)(25,發(fā)生了某件事,讓主人公做出抉擇,劇情有了新方向,主人公進(jìn)入新世界)
- B故事(30,通常是感情戲,但和主題緊密相關(guān))
- 游戲階段(30-50,主人公命運(yùn)處于上升階段,輕松和精彩)
- 中點(diǎn)(55,小高潮,主人公似乎取得了勝利,似乎達(dá)成了目標(biāo),但問(wèn)題沒(méi)有完全解決)
轉(zhuǎn)
- 壞家伙逼近(55-75,形勢(shì)急轉(zhuǎn)直下,外部破壞,內(nèi)部矛盾紛紛呈現(xiàn),主人公越來(lái)越無(wú)助)
- 一無(wú)所有的時(shí)刻(75,眾叛親離,對(duì)手強(qiáng)大,似乎絕無(wú)勝利的可能,讓觀眾感到絕望)
- 黎明前的黑暗(75-85,讓觀眾感受主角的絕望吧,哦,上帝,你為何拋棄我?)
合
- 第三幕銜接點(diǎn)(85,B故事和主線碰撞,發(fā)生了某個(gè)事件,讓主人公重新看到希望,振作起來(lái),似乎有了解決方案)
- 結(jié)局(85-110,大高潮,主人公的最后一擊,讓形勢(shì)絕無(wú)再逆轉(zhuǎn)的可能。取得最終勝利)
- 收尾(110,交代主人公找回平衡的新生活。與開場(chǎng)畫面呼應(yīng))
反思
- 如果按15個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)生搬硬套地構(gòu)造故事,會(huì)限制自己的靈感,影響素材的收集。有了自己的故事后,可以用15個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)梳理一下,但也不必削足適履。
- 好萊塢故事就是好故事嗎?許多賣座的大片只是爆米花電影而已??沼行问?,沒(méi)有靈魂,一樣是爛片。
- 起承轉(zhuǎn)合需要刻意去構(gòu)造嗎?只要是一個(gè)有頭有尾的故事,自然包含了起承轉(zhuǎn)合。
- 故事有大的起伏才精彩嗎?臺(tái)灣的小清新電影一樣很溫馨、很好看啊。主要是傳達(dá)情緒,引發(fā)共鳴。
- 情節(jié)精彩固然好,如果沒(méi)有精彩的情節(jié),但有生動(dòng)感人的人物,一樣是好作品。
- 故事真的需要有頭有尾嗎?情節(jié)在反轉(zhuǎn)時(shí)刻戛然而止,也能收到很好的藝術(shù)效果。
- 帶著思維框架去解剖一部電影,就失去了觀影的樂(lè)趣。有思維框架在,就難以接受不符合框架的好東西。