比特幣挖礦其實類似于骰子游戲,如果骰子玩家的目標(biāo)是扔骰子結(jié)果都小于4(整體網(wǎng)絡(luò)難度),一個礦池可以設(shè)置一個更容易的目標(biāo),統(tǒng)計有多少次池中的玩家扔出的結(jié)果小于8。當(dāng)池中的玩家扔出的結(jié)果小于8(礦池份額目標(biāo)),他們得到份額,但他們沒有贏得游戲,因為沒有完成游戲目標(biāo)(小于4)。但池中的玩家會更經(jīng)常的達(dá)到較容易的礦池份額目標(biāo),規(guī)律地賺取他們的份額,盡管他們沒有完成更難的贏得比賽的目標(biāo)。
時不時地,池中的一個成員有可能會扔出一個小于4的結(jié)果,礦池獲勝。然后,收益可以在池中玩家獲得的份額基礎(chǔ)上分配。盡管目標(biāo)設(shè)置為8或更少并沒有贏得游戲,但是這是一個衡量玩家們?nèi)映龅狞c數(shù)的公平方法,同時它偶爾會產(chǎn)生一個小于4的結(jié)果。
同樣的,一個礦池會將礦池難度設(shè)置在保證一個單獨的礦工能夠頻繁地找到一個符合礦池難度的區(qū)塊頭hash來贏取份額。時不時的,某次嘗試會產(chǎn)生一個符合比特幣網(wǎng)絡(luò)目標(biāo)的區(qū)塊頭hash,產(chǎn)生一個有效塊,然后整個礦池獲勝。