iOS設(shè)計(jì)模式-----單例模式

單例模式

這個(gè)單例模式的寫(xiě)法是參照MJ哥的寫(xiě)法。追求最精簡(jiǎn)。
1.只分配一塊內(nèi)存來(lái)創(chuàng)建對(duì)象。
2.提供一個(gè)類(lèi)方法,返回內(nèi)部唯一的一個(gè)對(duì)象。
3.最好保證init方法也是只初始化一次。

單例模式的目的

1.可以保證App在程序運(yùn)行中,一個(gè)類(lèi)只有唯一個(gè)實(shí)例,從而做到節(jié)約內(nèi)存。
2.在整個(gè)App程序中,這一份資源是共享的。
3.提供一個(gè)固定的實(shí)例創(chuàng)建方法。

單例模式在ARC\MRC環(huán)境下的寫(xiě)法是不相同的,所以需要兩份代碼。

在這里,我是看到MJ哥視頻后,發(fā)現(xiàn)單利模式結(jié)合宏,超級(jí)方便。

#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif

下面先來(lái)看下單利模式不結(jié)合宏的寫(xiě)法

/**
 *  數(shù)據(jù)只初始化一次
 */

static id _instace;
//- (instancetype)init
//{
//    static id object = nil;
//    static dispatch_once_t onceToken;
//    dispatch_once(&onceToken, ^{
//        
//        if (((object = [super init]) !=nil)) {
//            
//            //加載所需要的資源
//            
//        }
//    });
//    self = object;
//    return self;
//}

- (instancetype)init
{
    self = [super init];//如果單利是有繼承的話,則需要考慮init方法也是只需要加載一次。則用上面的方法。
    if (self) {
        
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            
            //加載所需要的音頻資源
            
        });
    }
    return self;
}
/**
 *  重寫(xiě)這個(gè)方法是為了控制內(nèi)存。只分配一份內(nèi)存。
 */
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instace = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instace;
}

/**
 *  提供給外部的方法
 */
+(instancetype)sharedSingleTon{

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instace = [[self alloc]init];
    });
    
    return _instace;
}

非ARC時(shí)候要手動(dòng)釋放內(nèi)存所以要寫(xiě)內(nèi)存管理方法。就是在ARC的代碼下添加多內(nèi)存管理方法。

/**
 *  數(shù)據(jù)只初始化一次
 */

static id _instace;
//- (instancetype)init
//{
//    static id object = nil;
//    static dispatch_once_t onceToken;
//    dispatch_once(&onceToken, ^{
//        
//        if (((object = [super init]) !=nil)) {
//            
//            //加載所需要的資源
//            
//        }
//    });
//    self = object;
//    return self;
//}

- (instancetype)init
{
    self = [super init];//如果單利是有繼承的話,則需要考慮init方法也是只需要加載一次。則用上面的方法。
    if (self) {
        
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            
            //加載所需要的音頻資源
            
        });
    }
    return self;
}
/**
 *  重寫(xiě)這個(gè)方法是為了控制內(nèi)存。只分配一份內(nèi)存。
 */
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instace = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instace;
}

/**
 *  提供給外部的方法
 */
+(instancetype)sharedSingleTon{

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instace = [[self alloc]init];
    });
    
    return _instace;
}
//實(shí)現(xiàn)內(nèi)存管理方法
- (id)retain{
    return self;
}
- (NSUInteger)retainCount{
    return 1;
}
- (oneway void)release{
}
- (id)autorelease{
    return self;
}

下面是單利模式結(jié)合宏簡(jiǎn)直好用到爆炸,代碼精簡(jiǎn)
宏方法


// ## : 連接字符串和參數(shù)
#define Singleton_h(name) + (instancetype)shared##name;

#if __has_feature(objc_arc)// ARC時(shí)候調(diào)用的單例模式
#define Singleton_m(name) \
static id _instance; \
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instance; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instance; \
}

#else// MRC時(shí)候調(diào)用的單例模式

#define Singleton_m(name) \
static id _instance; \
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instance; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instance; \
} \
\
- (oneway void)release \
{ \
\
} \
\
- (id)autorelease \
{ \
return _instance; \
} \
\
- (id)retain \
{ \
return _instance; \
} \
\
- (NSUInteger)retainCount \
{ \
return 1; \
} \
\
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
return _instance; \
}

#endif



單例.h文件


#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Singleton.h"
@interface SingletonCode : NSObject
/**
 *  這個(gè)就是宏創(chuàng)建的類(lèi)方法
 */
Singleton_h(TextSingleton);
@end

單例.m文件

#import "SingletonCode.h"
@implementation SingletonCode

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            
            //加載所需要的資源文件
            
        });
    }
    return self;
}
/**
 *  這個(gè)就是宏實(shí)現(xiàn)的類(lèi)方法
 */
Singleton_m(TextSingleton);

@end
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容