英雄聯(lián)盟中悟到的人生哲理

最初接觸英雄聯(lián)盟是大二的上半學(xué)期,為了打發(fā)時(shí)間阿奇提議大家一塊打游戲,從此這款游戲蔓延了我們整個(gè)班。隨著技術(shù)的提升和對游戲本身的理解,我發(fā)現(xiàn)游戲里有很多隱藏的道理,每一局都像一場人生之旅。

對線期的主題 ? 補(bǔ)刀

游戲設(shè)定中,在對方小兵快要死去的時(shí)候,召喚師殺死它會(huì)獲得金幣。這是游戲中金幣的主要來源之一,也是最容易獲取金幣的手段。大多數(shù)玩家專注于殺敵的快感,一門心思想要擊殺對方,在對線期瘋狂的騷擾,其結(jié)果要么是浪費(fèi)了補(bǔ)刀的經(jīng)濟(jì)來源;要么是走位過于激進(jìn),被敵方配合打野擊殺。但是絕大部分玩家忽略了補(bǔ)刀的重要性,相比于擊殺敵方,利用補(bǔ)刀獲取金幣要容易的多。補(bǔ)刀是這款游戲的基礎(chǔ),類似于學(xué)英語時(shí)的背單詞、工作中的打印文件等,正是這些看似不起眼的事往往決定了以后事態(tài)的發(fā)展。不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海。

對英雄的理解 ? 自知與知人

游戲?qū)τ⑿塾写笾碌姆诸悾擞⑿鄣穆殬I(yè)外,還有英雄本身的強(qiáng)勢期和劣勢期。前期強(qiáng)勢的代表戰(zhàn)爭之王潘森,前期能抗能拼,傷害爆炸,發(fā)育好一點(diǎn)基本一套連招帶走你。后期的典型沙漠死神狗頭人,在沒有疊加起Q的被動(dòng)時(shí),傷害很低。雖然定義為坦克,但前期裝備乏力,依然是脆的像紙一般??赦嵃l(fā)育起來的狗頭,基本兩Q帶走C位。對于自己和敵方的認(rèn)知至關(guān)重要,在雙方操作水平一致的情況下,后期英雄基本是不可能打過前期英雄的,無腦拼只會(huì)讓劣勢加大,最后葬送比賽。所謂知人者智,自知者明。把自身優(yōu)勢發(fā)揮出來,揚(yáng)長避短才更容易獲得成功,空有一腔熱血,碰的頭破血流毫無意義,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。


團(tuán)隊(duì)的配合

這款游戲是典型的團(tuán)隊(duì)配合游戲,首先雙拳難敵四手,在抓到對方失誤的時(shí)候,以少打多,配合隊(duì)友擊殺對方。然后就是在整體團(tuán)戰(zhàn)中的配合,游戲中期,最常見的畫面就是雙方對峙,互相試探。然后團(tuán)控或有先手能力的英雄進(jìn)場,刺客或法師抓機(jī)會(huì)配合有突進(jìn)能力的隊(duì)友擊殺對方的C位。在一方輸出死亡的情況下,另一方基本毫無勝算,畢竟空有一身肉裝也只能挨打。在工作中團(tuán)隊(duì)更顯得尤為重要,F(xiàn)1賽車的換胎團(tuán)隊(duì)簡直神一般的存在,整個(gè)換胎過程一般在3秒內(nèi)完成,而且是四個(gè)輪胎,團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都發(fā)揮自己最大的作用,把配合做到極致,用時(shí)間詮釋了團(tuán)隊(duì)的意義。

大局觀和分析問題的能力

游戲中常出現(xiàn)“葫蘆娃救爺爺”的情況,為救一個(gè)隊(duì)友,犧牲了全隊(duì)的人。在一人被留甚至擊殺的情況下,已經(jīng)形成劣勢,這時(shí)開團(tuán)能打贏的幾率非常低。這時(shí)很多人就會(huì)說,那就放任隊(duì)友不管了嗎,其實(shí)不是的,這就需要你有分析問題的能力和整體大局的把控了。能不能反打在于自身裝備和對敵我雙方的認(rèn)知,還有此時(shí)處于游戲的一個(gè)什么時(shí)期,如果處于前中期,可能團(tuán)戰(zhàn)的失敗影響不會(huì)很大,但是在后期很可能因?yàn)槊つ康姆创蛟斐梢徊ň捅唤Y(jié)束的情況。與其冒著巨大風(fēng)險(xiǎn)去救隊(duì)友,不如及時(shí)撤退防守,等待隊(duì)友復(fù)活。在很多商業(yè)布局中,員工很難理解領(lǐng)導(dǎo)的決策。在所處位置的不同,領(lǐng)導(dǎo)考慮問題要更全面和細(xì)致,在運(yùn)作過程中,可能會(huì)犧牲一些人的個(gè)人利益,但最終要顧全大局,丟車保帥是不得不做出的抉擇,因?yàn)闆]有人會(huì)為了一棵樹而放棄整片森林。

隱忍

經(jīng)常玩這款游戲的人一定都有一種感受,不怕對面跟你打,就怕對面慫如狗,龜縮在塔下,任你百般嘲諷死活不出來。代表人物就是知名主播,黑店百地,人稱黑狗。他直播的背景里龜、慫、忍三個(gè)字高高掛起,在玩狗頭人的時(shí)候,更是把這個(gè)三個(gè)字演繹的淋漓盡致,一身我打你一下算我輸?shù)臍飧拧5峭搅酥泻笃?,一Q血見底的輸出,才讓敵方見識(shí)到這個(gè)“慫狗”的狠辣。韓信自幼家貧,受盡冷眼,甚至遭受胯下之辱。正是這個(gè)被人認(rèn)為是膽小鼠輩的人,他率軍出陳倉、定三秦、破代、滅趙、降燕、伐齊、殲楚,無一敗績。被后人稱為漢初三杰,終成為歷史上偉大的軍事家、戰(zhàn)略家。隱忍是一個(gè)人韌性的體現(xiàn),能屈能伸方為大丈夫。

心態(tài)

心態(tài),跟游戲本身沒有一點(diǎn)關(guān)系,但是確實(shí)真正的核心。順風(fēng)浪逆風(fēng)噴,屢見不鮮。劣勢巨大的翻盤靠的往往是心態(tài),在整體劣勢的時(shí)候,難免會(huì)心生煩躁,導(dǎo)致自己的操作失誤,隊(duì)友的不配合也會(huì)被無限放大。此時(shí)能放平心態(tài)的去努力爭取才是王道,最強(qiáng)大的武器莫過于心靜如水。信息時(shí)代一切都變幻莫測,失去好的心態(tài)連好好生活的能力都沒有。也許沒有泰山崩于眼前我自巋然不動(dòng)的的魄力,但一定要有有任你天翻地覆,我自云淡風(fēng)輕的心態(tài),不以物喜不以己悲。

每局游戲都像一場人生,原始的積累,不斷的抉擇,勝利的信念,平穩(wěn)的心態(tài)。一款游戲暗藏生活中無數(shù)的道理,有一天我看到游戲場數(shù)有幾千場的時(shí)候,我悟到一點(diǎn),我們每天忙于太多無意義的事才導(dǎo)致了時(shí)間的枯竭,我們抱怨時(shí)間不夠是因?yàn)槿狈ψ月?。游戲蠶食了很多人的時(shí)間與精力,能抽身其中,不玩物喪志更是及其重要。

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