信仰永在

即使一無所有,

也要未雨綢繆。

(格雷福斯)

吾雖浪跡天涯,

卻未迷失本心

(亞索)

人生最痛苦的事

莫過于你明知要失去,

卻還沒發(fā)生。

(基蘭)

真正的意志是不會(huì)被擊敗的。

(艾瑞莉婭)

無論刮風(fēng)還是下雨,

太陽照常升起。

(蕾歐娜)

朋友,你知道這些臺詞嗎?朋友,你知道英雄聯(lián)盟嗎?

對于我來說,英雄聯(lián)盟……

它的官方定義是:由美國拳頭游戲開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。但對我們很多人來說,它應(yīng)該被定義為:我們青春中不可缺少的一部分。當(dāng)我們老了,回憶起現(xiàn)在,青春二字仿佛都被英雄聯(lián)盟圍繞著。

? ? ? ? 試想,如果十年以后,英雄聯(lián)盟已經(jīng)過氣,我們的青春,又該如何安置,我們的英雄,又該去哪里?我們始終忘不了弗雷爾卓德的皚皚白雪,忘不了德瑪西亞的號角,忘不了諾克薩斯的炮火……我們的青春,我們的聯(lián)盟。

它帶給我的難忘時(shí)光。

全世界的LOL玩家很多,中國的LOL玩家很多很多。今天會(huì)有多少人記得S4世界賽上OMG 50滴血極限翻盤,會(huì)記得解說的激動(dòng)和觀眾的熱淚盈眶?這是一次屬于全華班的勝利,屬于中國競技人的勝利。對多數(shù)玩家來說,英雄聯(lián)盟,不僅是單純的競技,它包含了許許多多人的的喜與樂。令我感動(dòng)的一次直播,董小颯的直播。那一天之后我知道了什么叫做永遠(yuǎn)不要放棄。那天是他和丁波雙排用了蓋倫。丁波稻草人打野。全線爆炸。二十幾分鐘的時(shí)候所有人都在喊投降。他說還可以打的。不要投降。然后那個(gè)時(shí)候蓋倫的語音響起,“我的勇氣絕不動(dòng)搖”。他說聽見了嗎!他說我的勇氣絕不動(dòng)搖。就算我可以輸。但是不要失去勇氣和希望。從那天之后,我不再放棄。包括自己的學(xué)習(xí)生活還有人生。

那些永遠(yuǎn)忘不了的時(shí)光。有的瞬間,令人感動(dòng),令我感動(dòng)。比如高學(xué)成的退役。誰是高學(xué)成?或許只有經(jīng)歷了S2賽季的玩家才清楚,那時(shí)的他是絕無僅有的ADC。在S4賽季,那年的夏季賽,帶著不甘的眼神退役,有多少人為他的不甘留下了自己的淚。還有許多瞬間,同樣的令人難忘。那個(gè)“只要隊(duì)伍贏,我做什么都可以”的AE,那個(gè)對每一個(gè)人合影的人表示感謝的小傘,曾經(jīng)在鏡頭中露出青澀笑容的ninja,還有廠長,蘿莉……還有許多令人感動(dòng)的瞬間。

致我們的青春聯(lián)盟。當(dāng)年玩英雄聯(lián)盟的很多人,早已經(jīng)選擇退役或者轉(zhuǎn)行。他們?nèi)ミx擇玩刀塔,選擇去吃雞,只有為數(shù)不多的人選擇堅(jiān)持。有時(shí)看他們的直播,聽著熟悉的聲音,卻不在是熟悉的話,感覺一切都好像變了。直到那天,我在網(wǎng)絡(luò)上看到一句話,“那一年反向的一箭,射了三年,饒了地球一圈,躲不過faker的翻滾,也躲不過時(shí)間?!蔽宜查g就想起了那段時(shí)間,那場比賽、那些場比賽,然后,我想起了《星球之光》,忽然發(fā)現(xiàn)自己還會(huì)記得它。我忽然發(fā)現(xiàn),我原來還是想念著那段逝去時(shí)光,那段即使是在上學(xué)日子里,找到機(jī)會(huì)還是會(huì)和大家深夜五黑,笑著罵對方菜的摳腳的時(shí)光;那段來不及認(rèn)真吃飯,只得抱著桶泡面,幾個(gè)人擠在一臺電腦前,一起期盼中國隊(duì)出線的日子。

加油,依然走在前面的人啊!當(dāng)?shù)端I6決賽,來自中國的WINGS戰(zhàn)隊(duì)奪得了冠軍,將國旗帶上了領(lǐng)獎(jiǎng)臺時(shí),有人說:“不知道,LOL會(huì)有這么一天么?”我沒有回答他的問題,但我堅(jiān)定地說:“我不知道,但我選擇相信他們?!辈辉趲p峰時(shí)慕名而來,不在低谷時(shí)轉(zhuǎn)身離去。我知道中國的隊(duì)伍終將一天,會(huì)站上總決賽的舞臺,代表著我們的驕傲。

中國人,從來不比外國人差!

去年的10月28、29日,中國的RNG與WE在上海對戰(zhàn)韓國戰(zhàn)隊(duì)SKT、三星。只有破釜沉舟,才能進(jìn)入鳥巢。但終究,我們在離冠軍一步之遙的時(shí)候失敗了。

大概有一些人或許不能理解電子競技,覺得這不過是一個(gè)游戲而已。雖然這句話確實(shí)無法反駁,它是游戲,可它不只是個(gè)游戲,對于一些人來說,這,也許是他們的信仰。

一場游戲,或者說一場比賽,這就像是籃球里的NBA,中國的隊(duì)伍即將對陣騎士或者勇士;這就像是足球里的世界杯,國足即將對戰(zhàn)巴西或者德國。我們這些觀眾,就像是那些無論站在賽場或是坐在電視機(jī)前的球迷。

曾經(jīng)我們期待的是:中國的隊(duì)伍進(jìn)入鳥巢,拿下這個(gè)曾離我們一步之遙的冠軍。

我們期待的是:有一天能夠聽到,那句話從夜空中傳出,最終響徹在整個(gè)世界的——我們是冠軍!

 終究,我們等到了。11月4日,韓國仁川夜幕籠罩,IG戰(zhàn)隊(duì)在文鶴競技場以水銀瀉地之勢橫掃FNC戰(zhàn)隊(duì),為中國賽區(qū)奪下首個(gè)英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。一時(shí)間,和“IG奪冠”相關(guān)的動(dòng)態(tài)席卷了各大社交媒體平臺。

這又不禁讓人回想起兩個(gè)月前的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)。同樣是《英雄聯(lián)盟》的巔峰對決,同樣是中國隊(duì)伍問鼎冠軍,只是當(dāng)時(shí)的中國代表隊(duì),無人出自IG戰(zhàn)隊(duì)。事實(shí)上,IG戰(zhàn)隊(duì)并非中國賽區(qū)的最強(qiáng)代表,在本屆賽事開始前,外界也未將他們視為爭冠的最大熱門。一路走來多有不易,賽后,IG隊(duì)員相擁而泣。

游戲出品公司拳頭公司在賽前對IG給予的官方評價(jià)中是這樣寫的:“他們擁有目前世界上最好的中單選手,強(qiáng)勢的上路和穩(wěn)定的下路,可以在前期依靠線上操作制勝,所以把他們排在冠軍候補(bǔ)的第二檔沒有問題?!毕冉o甜棗,再“扇巴掌”,沒想到,最后一支“候補(bǔ)第二檔”的球隊(duì),一路殺入決賽,捧得冠軍獎(jiǎng)杯。

回溯IG上一次亮相全球總決賽賽場,還是2015年的S5總決賽。當(dāng)時(shí),IG小組賽2勝4負(fù),猶如過眼云煙,因?yàn)闆]有期望,失望也便無從談起。不過,隨著陣容日臻完善,IG開始了通往幸福的坎坷征程。2018年春季賽季后賽,這支在常規(guī)賽中創(chuàng)下18連勝聯(lián)賽紀(jì)錄的冠軍戰(zhàn)隊(duì)飲恨半決賽,刺耳的“批判”不絕如縷。夏季賽季后賽,IG又在決賽中不敵強(qiáng)大的RNG戰(zhàn)隊(duì),無緣國內(nèi)封王。對比和他們攜手出線的戰(zhàn)友,IG沒有RNG的星光閃耀,也沒有EDG的成績底蘊(yùn),夾在中間的二號種子,似乎是最不起眼的那支隊(duì)伍。披荊斬棘殺入決賽,IG兵不血刃以3:0奪冠。

可是,電子競技的魅力,就在于瞬息萬變的不確定。結(jié)果揭曉之前,一切都無從預(yù)判。小組賽最后階段,IG以三連敗收尾,其中兩負(fù)FNC的經(jīng)歷在決賽開始前被外界反復(fù)提及。也正是因?yàn)槌霈F(xiàn)短暫的低迷,讓他們以小組第二的身份在1/4決賽中碰到了KT。這是一次本可以避免的提前遭遇。以下克上難度不言而喻,但I(xiàn)G在5局3勝制的比賽中先聲奪人,搶到了三個(gè)賽點(diǎn)。盡管被對手扳平,可在生死關(guān)頭,IG還是用更勝一籌的對線能力將本土作戰(zhàn)的韓國戰(zhàn)隊(duì)斬落馬下。

中國賽區(qū)頭號種子、季中冠軍賽世界冠軍RNG爆冷出局的遺憾,很快被IG用完美演繹彌補(bǔ)。半決賽與決賽,全員以統(tǒng)治級表現(xiàn)打得兩支歐洲戰(zhàn)隊(duì)毫無招架之力?;蛟S,對IG來說,最大的考驗(yàn)已經(jīng)在8強(qiáng)戰(zhàn)里經(jīng)歷了,而心態(tài)不驕不躁,最終也助他們得償所愿,給了自己一個(gè)最好的交待。

回首歷史,2011年算得上是《英雄聯(lián)盟》游戲進(jìn)入中國的“元年”。而登陸不久后,這款游戲便顛覆了大多數(shù)游戲愛好者的世界。網(wǎng)吧、學(xué)生宿舍??一切與電子游戲相關(guān)的場所,都有《英雄聯(lián)盟》的影子。在游戲中,這些玩家有一個(gè)統(tǒng)一的稱謂:召喚師。這款長期霸占游戲市場的游戲,很快便在國內(nèi)擁有了基數(shù)巨大的忠實(shí)玩家。而一年一度的全球總決賽則成為“召喚師”們關(guān)注的焦點(diǎn)。過去7屆比賽,來自中國的戰(zhàn)隊(duì)只有皇族曾在S3、S4總決賽中殺進(jìn)過決賽,而IG后來者居上,一舉打破了中國戰(zhàn)隊(duì)無冠的尷尬紀(jì)錄。

專業(yè)網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,S8總決賽平均每場比賽吸引了全球近4700萬觀眾,其中,中國觀眾占比高達(dá)98%。而這只是在《絕地求生》等近幾年風(fēng)靡一時(shí)的游戲影響之下,大量玩家流失之后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)??上攵队⑿勐?lián)盟》在中國的影響力有多大。

如今,IG捧得全球總決賽的冠軍獎(jiǎng)杯,壓抑在每位“召喚師”心中的那口悶氣終于紓解。而一次冠軍固然配得上LPL聯(lián)賽的努力,也對得起IG闖過的荊棘之路,但中國戰(zhàn)隊(duì)的腳步注定不會(huì)因此逗留。一生二,二生三。接下來,LPL的目標(biāo)便是像韓國賽區(qū)此前五連冠時(shí)候一樣,去建立屬于自己的王朝。

欲戴王冠,必承其重!

中國隊(duì),加油!

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容