任何時候,都不要熄滅你對于游戲設(shè)計的熱愛。
這句話對新同學(xué)來說也許沒有太深的感受,但對于還在這個行業(yè)工作的同學(xué)來說應(yīng)該有一些感受,或者說感受很深了。國內(nèi)的游戲行業(yè)環(huán)境并不好,近兩年各種政策下來更是將稍有起色的游戲行業(yè)再次打入至暗時刻。這里不談國事,只想問問新同學(xué),如果你們想要成為一名出色的設(shè)計師,做好奮斗一生的準備了嗎?我不喜歡把設(shè)計師叫策劃,甚至很多招聘信息上,設(shè)計一欄指的就是美術(shù)設(shè)計,而游戲策劃則是策劃或產(chǎn)品。但是你要知道,自己就是一名設(shè)計師,一名真正的游戲設(shè)計師。請你永遠記住這句話,信念比任何事情都更重要,它是最強最持久的燃料,當你陷入至暗時刻或是迷茫時,它都能帶你走出困境,支撐你走很遠很遠。
國內(nèi)的游戲研發(fā)行業(yè)沒有你想象的那么好玩兒。
996甚至更長的加班模式是現(xiàn)在行業(yè)的整體現(xiàn)狀,項目會榨干你的精力和動力。全行業(yè)除了top的那1%活得很好,其他公司基本都還在溫飽線上掙扎。由于工作業(yè)績難以量化的特性,策劃的平均工資也是策劃程序美術(shù)三大頭里最低的。認為策劃的工作不就是抄嗎的人還不計其數(shù)。大部分項目都是流水線,翻版再翻版,結(jié)果也只是剛剛收支持平。游戲收入的大頭被渠道拿走,37分成19分成的不在少數(shù)。政策嚴格管制,全行業(yè)大批中小企業(yè)死亡。
說是嚴冬一點也不為過。
游戲設(shè)計是一門超級復(fù)雜的工程。
任何時候都不要認為你能掌控游戲設(shè)計了。書本和經(jīng)驗?zāi)芙棠阋恍┣叭丝偨Y(jié)出來的規(guī)則,但大體來說是沒有的。沒有什么是不可以去做的,只有合適不合適,任何一個設(shè)計都是試圖在游戲本身和環(huán)境中去尋找一個最優(yōu)解。游戲的這頭是設(shè)計者,游戲的那頭就是玩家,市場。憑借經(jīng)驗和理論能總結(jié)出一些適合當前環(huán)境的設(shè)計法則,但這并不是一勞永逸的。市場在發(fā)展,設(shè)計理論也在跟進,請隨時注意市場的變化,注意潮流的變化。設(shè)計理論是會逐步過時被淘汰的。
在游戲創(chuàng)作的過程中,任何一個環(huán)節(jié)都不可掉以輕心。有人把游戲設(shè)計比作設(shè)計一架飛機,要想讓飛機平穩(wěn)安全的飛行,設(shè)計的每個環(huán)節(jié)都不能出錯。其中的系統(tǒng)復(fù)雜零件多不勝數(shù)卻又缺一不可。
“抄”是一門很深的學(xué)問。
不要貪大而全,如果引擎的動力不夠強勁,太臃腫的結(jié)構(gòu)只會讓游戲更早的垮掉。雖然相互借鑒這件事在游戲設(shè)計中很常見,但要“抄”對其實還是一件有點難度的事情。我在工作中經(jīng)常聽到“噢,別人是這樣做的,那我們也這樣做吧”“你看他們這個設(shè)計還不錯,應(yīng)該也適合我們”和“這個做法,其他游戲中沒有過啊,不靠譜吧”這樣的言論,雖然本質(zhì)是幾件不同的事,但都說明了我的同事們時刻在盯著同類作品的設(shè)計。
游戲發(fā)展到今天,實際上很難有完全創(chuàng)新的東西,但有時候一點點成功的創(chuàng)新就能帶來新的流行浪潮。國內(nèi)開發(fā)者對創(chuàng)新還是比較謹慎的,你需要記住,創(chuàng)新就和創(chuàng)業(yè)一樣,十之八九是會失敗的,但如果有可以驗證的機會還是盡最大可能去驗證。
說回來,在“抄”這件事上,真正有效的操作是弄懂它為什么這樣設(shè)計。
這不是一件容易的事,這代表你必須要對這款游戲有很深的研究。你要反推出設(shè)計者在你要研究的這個設(shè)計上他的設(shè)計目的是什么。對于你常愛玩的游戲,其實你可以很清楚的觀察游戲是怎樣演變的,是變好了還是變壞了。例如FF14是如何在萬眾期待中跌落的,又是如何重新崛起的;WOW是如何保持長盛不衰的;守望先鋒在爆炸口碑和熱度中是如何斷崖式流失的,現(xiàn)在又是如何進行挽救的;DNF是如何在長達10年多的時間里仍長盛不衰。當然,這些項目都太大了,其實對即將從業(yè)的你來說研究價值并沒那么高(除非你即將進入鵝廠豬場做大項目),反而容易讓你陷入大而空的思維中——你很容易忽略這些大廠的品牌效應(yīng),龐大的用戶基數(shù)等因素。
當然,除了成功的小項目更值得研究外,某些通用的系統(tǒng)設(shè)定也值得研究。例如當我要做一個游戲內(nèi)置群聊功能的時候,我參考了QQ、微信、工作IM軟件和其他游戲的群設(shè)置,才發(fā)現(xiàn)基于應(yīng)用環(huán)境的不同,原來它們的設(shè)置差異如此巨大,而這些在平時是很難注意到的。這些時候,優(yōu)秀的軟件就要比一般軟件更有研究價值。
當去研究這些游戲的演變,你的收獲會是巨大的,經(jīng)驗條蹭蹭蹭的上漲。這才是正確的“抄”的方式。
創(chuàng)意一點也不重要。這是嚴重的誤導(dǎo)。
可能很多同學(xué)聽過各種前輩非常正經(jīng)的對你教導(dǎo)過“創(chuàng)意一點也不重要,我們每天能收集成千上萬的創(chuàng)意。”然后拍腦袋一想,對呀,每個人都有那么多創(chuàng)意,我的又算什么呢?
這種想法和言論曾經(jīng)我也信了,但工作一段時間后發(fā)現(xiàn),媽耶,這太誤導(dǎo)人了。創(chuàng)意很重要,非常非常重要!但是,只有合格的并得以執(zhí)行的創(chuàng)意才是重要的!這樣的創(chuàng)意價值千金!只不過平時大部分創(chuàng)意確實無法實施或者弊端太明顯。一百個創(chuàng)意中誕生一個可執(zhí)行的創(chuàng)意,一百個可執(zhí)行的創(chuàng)意中誕生一個重大突破的創(chuàng)意,這就是創(chuàng)意的價值。
對新人而言,重要的是,不要放棄產(chǎn)生創(chuàng)意的行為。工作久了,你會感覺自己大部分時間在執(zhí)行或者照抄照搬,不再產(chǎn)生新的創(chuàng)意,這是非常不利于職業(yè)成長的!而一旦萌生一個創(chuàng)意,最好先記錄下來,靈感很容易一閃而過。然后去思考究竟能否實施,利弊如何,能否進行簡單驗證。
如果無法實施,但確實覺得是不錯的創(chuàng)意,麻煩好好保存,以后有機會再執(zhí)行。工作時間久了以后,也別忘了偶爾檢查你的創(chuàng)意記錄,查看是否有你認為還值得執(zhí)行的創(chuàng)意。通常來說,隨著自己在這個行業(yè)的成長和成熟,當年的很多想法都是幼稚可笑的,但如果你發(fā)現(xiàn)了不那么幼稚可笑的想法,可以再次思考下是否可以執(zhí)行,這樣的創(chuàng)意通常是有價值的。
團隊里,執(zhí)行力和向心力非常重要,但也別忘了你質(zhì)疑的權(quán)利。
如果你進入了一個團隊,通常所有工作和設(shè)計都是圍繞一個人的思路去進行的。大多數(shù)時候你只需要按主策劃的思路去執(zhí)行就行了,但是當你有疑問或者覺得思路不對方案不可行的時候應(yīng)該和主策劃對一下。雖然大多數(shù)時候,多種方案都是可行的,達到同一個目的也不止一條路可以走,但你應(yīng)該提出你的意見和質(zhì)疑。主策劃也是人,也有犯錯的時候,主策劃的錯誤比一般策劃的錯誤更危險更嚴重。
如果你的思路是錯的或者有問題,那主策劃一般會直接指出來,那你收獲的是成長。如果你和主策劃的思路都可行,一般主策劃還是會堅持用自己的方案,這時候你只需要執(zhí)行就可以了。如果你的思路是正確的,比主策劃的方案還好,他可能會用你的設(shè)計,也可能還是堅持自己的設(shè)計。這種情況你也別問為什么,但至少在他心目中你獲得了一次認可。
重要的是,要保持質(zhì)疑的能力。但不要覺得不對就馬上反對,請先深入思考,帶上邏輯和數(shù)據(jù)說話。
別呆在舒適區(qū),做有意義的事。
很多新人會發(fā)現(xiàn)剛進公司的時候,成長很快,太多東西要學(xué),過得很充實。但是大半年后就覺得沒什么成長了,因為你本職工作的業(yè)務(wù)已經(jīng)熟悉完了。這時候,多想想你還欠缺什么,能不能在工作中去學(xué)習(xí)和實踐?比如數(shù)據(jù)分析?技能設(shè)計?副本設(shè)計?心理學(xué)應(yīng)用?等等,根據(jù)你想要學(xué)習(xí)的內(nèi)容去爭取相關(guān)的工作。
當然,很多時候,你會發(fā)現(xiàn)工作永遠做不完,就像陷入了泥淖,無法掙脫出來。我們俗稱吃屎,這時候你要考慮項目還值不值得你為之付出努力。通常有這種感覺的同學(xué)也不會喜歡自己所呆的項目了,這時候考慮換個項目,轉(zhuǎn)崗,或者換家公司,去自己心儀的項目。
因為一種惰性思維,很多設(shè)計師的生涯到一年兩年就停止成長了,直到資歷熬到晉級后又才開始被迫成長。人大抵都是相同的,人人都有惰性思維,如果不是生活過不下去,人人都愿意呆在舒適區(qū)一輩子都不出來。能成就人的,就是踏出這些舒適區(qū),養(yǎng)成良好的自我成長的習(xí)慣。
困境和瓶頸人人都會遇到,區(qū)別是有人突破了,有人一輩子就止步于此。去做有意義的事,在這各浮躁的充滿誘惑的社會堅持做下去,才會有結(jié)出好的結(jié)果。
別在不需要加班的時候加班,權(quán)利是爭取來的。
最后,關(guān)于加班這一點,可能大家都深惡痛絕。強制加班導(dǎo)致效率變低,效率變低導(dǎo)致更長時間的加班,這一點很多人都談過了。對老板來說,我要的是最終的利益。如果這種病態(tài)的加班能為我節(jié)省1%的成本,那就加唄。
雖然游戲行業(yè)的特殊性,在臨近上線期間確實需要瘋狂的加班。但在平時,能不加班就不加班吧,保持高效的工作效率是職場非常重要的習(xí)慣。請不要為了掙表現(xiàn)而最后一個離開公司。996甚至加班更長的公司,你的加班時間已經(jīng)達到法定工作時長的1/2甚至更長。想好好想一想,每周長達20個小時甚至更長的加班時間用在自己的私人生活上,你會不會收獲更多?陪伴家人,戀人,朋友,或者打打游戲看看書,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)欠缺的東西,翻翻帖子多思考思考。甚至復(fù)盤一下今天的工作,規(guī)劃下明天的工作。哪一點收獲不比無謂的加班強?你失去了自己的時間,老板可一點沒損失什么。
待有一天你自己出來做游戲的時候就會發(fā)現(xiàn),每一分鐘和每一分錢都花在刀刃上才是正經(jīng)事。
祝各位同學(xué)進入這個行業(yè)會越來越好,雖然這個行業(yè)大家都過得很艱難,我還是希望能多一些有熱血的少年進來,多留一些還留有初心的人,這樣這個行業(yè)才會更好。