重繪和回流?
當(dāng)Render Tree中部分或全部元素的尺寸、結(jié)構(gòu)、或某些屬性發(fā)生改變時,瀏覽器重新渲染部分或全部文檔的過程稱為回流。
導(dǎo)致回流的操作:
1、頁面首次渲染
2、瀏覽器窗口大小發(fā)生改變
3、元素尺寸或位置發(fā)生改變
4、元素內(nèi)容變化(文字數(shù)量或圖片大小改變而引起的計算值寬度和高度改變)
5、元素字體大小變化
6、添加或者刪除可見的DOM元素
7、激活CSS偽類(例如::hover)
8、查詢某些屬性或調(diào)用某些方法
9、offsetWidth,width,clientWidth,scrollTop/scrollHeight的計算, 會使瀏覽器將漸進回流隊列Flush,立即執(zhí)行回流。
當(dāng)頁面中元素樣式的改變并不影響它在文檔流中的位置時(例如:color、background-color、visibility等),瀏覽器會將新樣式賦予給元素并重新繪制它,這個過程稱為重繪。
回流必定會發(fā)生重繪,重繪不一定會引發(fā)回流。
如何避免重繪和回流?
css:
避免使用table布局,可能很小的一個小改動會造成整個table的重新布局
盡可能在DOM樹的最末端改變class。
避免設(shè)置多層內(nèi)聯(lián)樣式。
將動畫效果應(yīng)用到position屬性為absolute或fixed的元素上。
動畫實現(xiàn)的速度的選擇,動畫速度越快,回流次數(shù)越多,也可以選擇使用requestAnimationFrame
避免使用CSS表達式(例如:calc())
使用transform替代top
使用visibility替換display: none,因為前者只會引起重繪,后者會引發(fā)回流(改變了布局)
將頻繁重繪或者回流的節(jié)點設(shè)置為圖層,圖層能夠阻止該節(jié)點的渲染行為影響別的節(jié)點
js:
避免頻繁操作樣式,最好一次性重寫style屬性,或者將樣式列表定義為class并一次性更改class屬性。
避免頻繁操作DOM,創(chuàng)建一個documentFragment,在它上面應(yīng)用所有DOM操作,最后再把它添加到文檔中。
也可以先為元素設(shè)置display: none,操作結(jié)束后再把它顯示出來。因為在display屬性為none的元素上進行的DOM操作不會引發(fā)回流和重繪。
避免頻繁讀取會引發(fā)回流/重繪的屬性,如果確實需要多次使用,就用一個變量緩存起來。
對具有復(fù)雜動畫的元素使用絕對定位,使它脫離文檔流,否則會引起父元素及后續(xù)元素頻繁回流。